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Switch存档管理器Checkpoint下载[存档导入导出]v3.10.1

Switch存档管理器Checkpoint v3.10.1 下载[存档导入导出]

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《Switch存档管理器Checkpoint》是一款完全图形化的switch主机的可操作性极强的存档管理器,你可以对swtich主机的游戏存档进行导出导入等操作,从而将存档导出来进行修改,从而实现修改存档等骚操作,绝对是各位修改党们必备的软件。

除了switch版的Checkpoint,下载包中还追加了3ds版Checkpoint的下载,分为新老版本。

Switch存档管理器Checkpoint使用方法

任天堂Switch存档管理器Checkpoint是一个完全图形化的Switch主机的存档管理器,比Y'allAreNUTs使用方法更简单。

下载解压附件checkpoint.zip:
1,解压放置到SD:/switch/checkpoint 目录下,没有的话自己创建
2,通过此方式进入hbl://www.toyotaprismampa.com/new/425902.html
3,找到checkpoint 运行

Switch存档管理器Checkpoint v3.10.1 下载[存档导入导出]

找到对应存档,右边选NEW
右边BACKUP是导出存档,RESTORE是导入存档

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按A进入备份目标,按B退出目标或者取消标题选择
按X删除备份
按Y选择多个title
按住Y选择全部title
按箭头上下移动光标
按L/R切换页面

Switch存档管理器Checkpoint v3.10.1 下载[存档导入导出]

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举个例子,刚刚我们导出的异度2存档,已经在TF卡中了,然后怎么改,自己去看其他帖子把,修改好了以后覆盖放回去,然后重新回形针,进入rcm模式,然后继续PAYload.bin托到执行我中,重复上面的步骤。然后进HBL导入存档就行,备份和恢复都在同一个目录。

Switch存档管理器Checkpoint v3.10.1 下载[存档导入导出]

更新日志

v3.10.1 新功能
修复:添加对已存档、隐藏和只读 3ds 存档备份文件夹的支持。
此错误从一开始就存在于代码库中。最终,我们将其修复。
修复:部分文本无法在屏幕上正确显示的错误。
新增:作弊数据库已更新至最新的 Sharkive 版本。
常规系统稳定性改进,以提升用户体验。

v3.10.0
此版本专注于提升 3DS 版本软件的性能。
新功能
修复:启动时间大幅提升:非缓存启动速度提升约 50%,缓存启动速度提升约 90%。
这是通过分析应用程序启动过程并意识到 SD 卡上游戏缓存的持久化占用了大部分加载时间而实现的。现在,此操作被懒惰地放在一个单独的线程中执行。有趣的是,一个糟糕的优化本身也会成为瓶颈,所以请吸取我的教训。
以下是我在我的主机上进行的改进(改进程度可能有所不同,因为它们取决于您主机上游戏​​的数量):
非缓存启动时间从 9.8 秒缩短至 5.7 秒
缓存启动时间从 5.7 秒缩短至 0.6 秒
新增:应多位用户的请求,现在可以从通用更新程序更新 Checkpoint。
已修复:卡带加载现在立即运行,无需等待游戏缓存保存到 SD 卡上。
已修复:当发生已处理的异常时,应用程序可以正常退出。
已修复:初始代码重构。
已移除:游戏加载器中的一些冗余日志。
已改进常规系统稳定性,以提升用户体验。
感谢您的耐心等待和支持。

v3.9.0
此版本主要包含与 3DS 版本软件中臭名昭著的 3.8.x 启动崩溃问题相关的更改和补丁。Switch 版本也进行了常规改进。
新功能
已修复:自 3.8.0 以来影响所有版本的启动崩溃问题已被识别并修复。
非常感谢 Discord 上的 achinech,他自愿在他们的控制台上调试此问题。
如果您仍然遇到启动崩溃问题,请立即在 Discord 和 GitHub 问题中通知团队。
已修复:卡带扫描已重构,效率更高。
之前,该软件用于在 UI 线程的每一帧同步轮询卡带。现在,卡带扫描在单独的线程中进行,每秒仅运行两次。
新增:从 PKSM 移植的更高级的线程框架。
新增:网络支持和集成的 HTTP 服务器。目前,该代码用于提供对应用程序日志的实时在线访问,但此代码对未来的功能(例如自我更新)非常有用。
新增:从 PKSM 移植了更强大的日志记录功能。日志存储在 /3ds/Checkpoint/logs 文件夹中,并按日期拆分。
日志也可在运行时通过集成的 HTTP 服务器访问,地址如下:
http://3ds-ip-address:8000/logs/memory,用于查看 Checkpoint 当前运行的日志
http://3ds-ip-address:8000/logs/file,用于查看当前日期的所有日志
新增:编译器优化已恢复。这包括链接时优化以及与 v3.7.4 相比从 O2 升级到 O3。
修复:从 PKSM 移植了更好的配置文件处理功能。
修复:UI 线程和标题加载线程之间更好的线程同步。
修复:将整个程序包装到 try-catch 块中,以防止将来由其他未处理的异常导致崩溃。
已修复:少量图形改进。
已修复:自述文件已更新,包含最新屏幕截图。
系统稳定性改进,提升用户体验。
源代码开始变得有点混乱,但此补丁需要尽快发布。软件未来的改进肯定会侧重于代码和程序清理以及性能提升。

v3.8.2 最新版
又一个 Checkpoint 版本!v3.8.1 上线后我还没有收到任何崩溃报告,所以目前这个版本算是最新的稳定版本。如果您遇到重大问题、崩溃或其他异常行为,请在 FlagBrew 的 Discord 服务器上告诉我们。

v3.8.0
新功能
新增:初始升级,从 C++17 到 C++20
新增:基于最新的 Sharkive 作弊代码库构建
修复:UI 已改进,渲染已简化,屏幕渲染速度更快
修复:配色方案已改进(符合我的喜好)
修复:玩某些游戏后直接进入 Checkpoint 时崩溃
修复:Switch 版本的日志现在按天拆分。这样可以避免在多年使用后保留庞大的 checkpoint.log 文件。
您可以安全地删除 /switch/Checkpoint/checkpoint.log。
您可以在 /switch/Checkpoint/logs 文件夹下找到新的日志。
3DS 版本的日志将在后续版本中添加。
已修复:依赖项已更新至最新版本
已修复:显示的游戏时间现已正确渲染
已修复:左右键双重绑定(感谢 @Noxor11)
已修复:源代码编译(感谢 @mrhappyasthma 和 @l-austenfeld)
已移除:链接时间优化已禁用。
引入这些优化最初是为了减轻编译后可执行文件的负担,但差异太小,因此不认为此功能有用。LTO 在 3DS 版本的 v3.8.0 中造成了一些问题。
感谢您的耐心和支持。

距离上次发布已经快两年了。 最后,Checkpoint 已准备好再次发布。

开关 - 新功能
已修复:Checkpoint 现在再次与最新固件兼容。 与最新 Atmosphère 的兼容性也已修复。
这个版本花了一些时间才能完全正常工作,但它终于出来了。
新增:按字母、上次播放和播放时间排序的标题。 (感谢@diwo)
您现在可以通过按 X 对您的标题列表进行排序。更多详细信息可通过减号获得。
补充:剑与盾PKSM桥支持。
这是 PKSM 用户的一项奖励功能。 您可以从 Web 配置面板启用 PKSM Bridge 功能。
补充:已更新嵌入式 Sharkive 的作弊数据库。
这计算了大约 2 年的作弊更新。
已修复:支持标题中包含字符 ū 的游戏。
固定:文档。
修复:使用最新库(如 libnx 4.2.0)进行编译。
稳定性改进和大量小代码改进。

应用信息

  • 名称:
  • 包名:
  • MD5值:

相关资源

  • switch存档
  • Checkpoint
  • switch插件
  • switch破解

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  • k73玩家2021-08-16 01:23:08评论 (7) (5) 回复

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