《王者荣耀》这是一款王者荣耀拥有90帧模式的一款游戏版本,在此版本当中玩家可以在游戏的设置当中找到高频率90帧的游戏模式,在此模式当中玩家将体会到更加稳定的游戏内容以及更好的操作手感感兴趣的玩家赶快来下载游玩体验一下吧
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王者荣耀90帧模式实用与更多的手机型号,让你可以感受最流畅的游戏,不会掉帧,稳定运行;
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全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!
作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!
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神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生长与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的远古生物也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力,
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,因此我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化;
2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力;
3、不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果;
4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”,会直接进化并强化;
主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君和主宰数量决定:
1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点,击败数相同时则随机选择一个出生点出生;
2、风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
3、击败风暴龙王后对英雄的护盾加成和闪电效果保留;
主宰/暴君新增被动技能
1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;
2、受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—“原初轰击”:
主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师
3、英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:
4、英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击
不知道王者荣耀官方到底会不会看到。必须取消平衡胜率,取消平衡胜率,取消平衡胜率。
匹配到什么样的队友,是玩家的运气。让高端玩家与高端玩家合作、对抗,让低端玩家与低端玩家合作、对抗。这才是MOBA正解。
必须知道,低端玩家靠高端玩家带飞升段,对于低端玩家来说是不会有明显的实力提升的;高端玩家被低端玩家拉扯引起的失败是非常非常非常令人发指的。
而平衡胜率机制,纵使以系统数据为依据,仍然可以归类为 人为干预。
人为干预匹配队友而导致的胜利,是毫无意义的,人为干预匹配队友而导致的失败,系统(官方)是必须背锅,挨骂的。
换个角度讲,即使有平衡胜率机制,玩家仍然连败则说不过去了。玩家充值投资游戏,勉强赢几局不说,还要连败,就算玩家自身菜鸡,四带一也是可以的,偏偏五个都是臭皮匠。玩家与游戏开发商的最根本关系就是利益关系,这充值与不充值有何区别?都是连败罢了!
连胜的次数不是没有,但既然平衡胜率存在,就不应该让玩家连败,因为连胜玩家总要受到平衡胜率的制裁,连败玩家则少有收到系统隐形帮助。
另外,成年人应该摆脱健康系统,不再受7小时制约。
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