《烟雨江湖》是游戏道具资源高爆率的一个福利新版本,在闯荡副本体验游戏过程中的装备爆率是超高的,都是高级装备,能让你的角色更轻松的养成升级,节省你的时间和精力可以,需要这版本的小伙伴可以下载。
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《烟雨江湖》给我的第一印象就是:哟,画风还不错啊,音乐也挺悠扬,有点内味儿了。
游戏从一开始进入,就会通过任务的指示标指开始主线推进,而玩家会跟着主线任务的完成,一步一步的认识和了解这款清新独特的武侠游戏。接触过剑网三、易水寒这种rpg武侠游戏,也接触过梦幻西游、QQ三国这种回合制历史游戏的我,在接触了《烟雨江湖》后竟然不觉得无聊和枯燥,反而有些玩味。就像是十几年前,在4399游戏网上玩的 《炎霜传》、
《上古神器》以及《轩辕剑》等小游戏的极佳优化版一样。简单的游戏界面,而一系列的选项栏,已经将这款游戏的内容大致告诉了你,但能够深入挖掘的何等程度,还需要玩家自行体验,毕竟这款游戏绝非快餐游戏,不花时间,可摸不透这水墨画风的江湖的。
闯荡江湖之余,不妨驻足市侩
正所谓,麻雀虽小,五脏俱全,这句话用来形容《烟雨江湖》在恰当不过,一个只有几百M的小游戏,却包含了诸多武侠游戏中的精华元素以及不同武侠游戏的特色。从游戏的共同性来说,烟雨江湖从任务上包括了主线任务和支线任务,而除了战斗外,玩家也有许多生活技能可以选择,例如打猎、垂钓,这让我回忆起了第一个钓鱼的网游,《QQ幻想》,在那个时代,RPG中除了打怪就是打怪,而这种生活技能不曾让我眼前一亮,在那个零花钱不够充裕,不能及时续买月卡购买游戏时间的我,钓鱼成为了游戏的乐趣之一。
而不光如此,作为一个微型手游,烟雨江湖也存在【副本】,与各大武侠mmorpg一样,烟雨江湖也存在所谓的副本,并且是日回副本【指每天可以免费完成一次的任务或者活动】。
对于一个萌新和无氪玩家来说,每日一次的免费副本是重要的经济来源。
轻功可以说是每一个武侠迷的梦想了,谁不想像鸟儿一样在苍穹云顶下自由翱翔,而烟雨江湖中存在轻功体系也是我没有想到的,玩家可以通过轻功,快速赶路,或者跳过不想对战的敌人。虽然说不能像3D游戏一样,上至青天,下至深海,但简简单单的感受一下轻功还是没有问题的。
还有一个我认为挺新颖的地方,游戏内的门派没有固定一说,你随时都可以推出门派然后选择其他门派进行修行,但退出门派的代价相对比较大,虽然保留了原有门派的招数,但伤害数值和技能效果都会有所折扣,当然,是否要改变门派取决于玩家自身,只不过游戏为玩家们提供了这项选择而已。
仅仅只有几百兆的游戏可以说囊括了许多已有武侠RPG游戏的特点,用自己独特的水墨画风和时而严谨时而滑稽的剧情文案表达了出来,用蓝鲸游戏自己的方式,述说了他们眼中的江湖。
作为一款回合制的游戏,在玩法上也颇为讲究,并非是传统意义上的你来我往,礼尚往来,在对局前可以分配自己人物的站位,并且选择是否自动释放技能来达到伤害最大化,实现兵来将挡,水来土掩的攻防效果。
更让我想要阐述的,是这款游戏的自由。
这让我回忆起了儿时玩掌机口袋妖怪《赤红》或者《绿宝石》时,卡关了就需要到处寻找过关的方法,没有人给你提示,没有人给你指引,只有你自己要穿梭在十来个城镇进行探索,寻找继续前进的方法。
这一点,烟雨江湖与其如出一辙。
自由向来是武侠给读者的一种印象,也是读者的一种向往,抛开江湖琐事,抛开儿女情长,只身一人在山涧纵越,像一只自由的麋鹿,穿梭在竹林之中。几乎每一款武侠游戏都对所谓的【自由】有所诠释。而对于烟雨江湖来说,他的自由度取决于玩家对这款游戏的态度。
重肝玩家会选择主线为主,一切行为都为推进主线为核心,一切支线奖励都是为了服务主线而存在的,目标是快速打通主线,然后进行PVP是一部分玩家的思路。由于体力限制,玩家基本很难做到在推进主线上一马平川,基本都会面临或多或少的卡关,而这个时候,若仍然想快速过关,会选择刷钱刷怪刷经验来快速提升自己,钱用来去武馆或者武器店打点自己的行头。
主线任务和丰富的支线任务
而佛系玩家则在主线推进上显得并不是那么看重,卡关就卡关,趁着这段时期去多探索探索游戏的玩法,钓钓鱼,捕猎,押镖,买菜,做菜,然后像一个商人一样去赚点外快,仿佛已不是一位江湖侠士,而是一个普通的老板姓一样,感受宁静和这份水墨画风的江湖气息。
纵观游戏本身,其实并不是一款快餐游戏,不需要急于一时的去快速培养和升级角色,每天做做日常任务,领取签到奖励,同样可以玩的很开心很惬意。水滴石穿,非一日之功,江湖盛景,非一日可瞰,与其走马观花,不如下马看花,下马嗅花。
各类各样的生活技能
因此,选择肝与佛,也同样是玩家们的自由,各有各的好处,伴随着主线推进和人物的提升,更多的游戏内容会随之而来,正所谓早肝早享受。而佛系玩家也不用为之着急,慢慢玩总能追上大部队的进度,可以好好地享受一番这独树一帜的江湖风色。
江湖之息永存于人心
如果说游戏的机制和玩法是一款游戏的骨骼架构,那么它的剧情则是它的血液和灵魂,能让它成为一个立体形象的人物角色,让玩家一提到就能勾起那些令人难以忘却的剧情和回忆。
而最让人意难平的,莫过于烟雨江湖的剧情文戏了,将儿女情长和生离死别表现得淋漓尽致。(为什么里面的情侣多半都是以悲情结局!)让我想起了这句诗曾虑多情损梵行,入山又恐别倾城。世间安得双全法,不负如来不负卿。意思大概是,害怕恋情耽误修心,修行又怕误了佳人,爱情与修心不可两得,也让我回忆起了周星驰《大话西游》中的名场景:带上了这金箍,我无法爱上你,不带这金箍,我无法保护你。人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此
事古难全。这是烟雨江湖中的爱情。如果说游戏的机制和玩法是一款游戏的骨骼架构,那么它的剧情则是它的血液和灵魂,能让它成为一个立体形象的人物角色,让玩家一提到就能勾起那些令人难以忘却的剧情和回忆。
欧谭林不解大哥生前呕心沥血为铸剑山庄付出,直到他大哥死后,才突然醒悟,八尺壮汉一时间泪腺崩坏,如少年郎一夜成长为真正的男子汉,既理解了他大哥的所作所为,也深刻的理解了什么叫“人在江湖,身不由己。”
即便是自己的随从,也会有性格诟病,主角团里的人也并非人人都是尽善尽美的江湖侠士,也有狂暴喋血的江湖老油条,田鹏作为前期无条件加入的随从,却说过:一日杀一人,十日
故人以往,方才醒悟的欧谭林
杀十人的骇言妄语,令人感到不适。江湖不改,人心难测。在这瞬息万变的江湖之中,暗藏杀机,尔虞我诈,勾心斗角,明枪暗箭,早已是司空见惯,不足为奇的事。江湖令人向往,同时也令人敬畏,并不是怀着一腔热血,或者绝世武功,亦或者满腹经纶就可以玩转整个江湖的,正所谓,令人向往的事物,也充满危险,尽管只是一款不大的游戏,却充分述说了这个简单易懂的道理。
1、在游戏中,玩家可尽情在广阔的地图中漫步,不仅可以偶遇各类剧情,更有可能在不经意间触发独特的奇遇
2、一些看似不起眼的线索,如一只断线风筝,或许就是解锁新任务的神秘钥匙
3、游戏的体验过程中,最吸引人的莫过于那份深厚的武侠文化共鸣
4、随着故事的深入,每位NPC角色都逐渐展现出他们鲜活的个性与经历
5、每个玩家在游戏中都扮演着举足轻重的角色,每个人的游戏体验也因此变得独一无二,充满了无限可能与惊喜
一、开局选择
一般是男少林/天刀女泠月的开局比较容易,随从方面以商李为首选,平民以陶柳为主,特殊玩法除外。
功法方面,以拳、棍、刀最为合适,原因后边能看到。
二、快速提升进度
不要比较战力!
前期记住,打不过就提升等级升级功法,不要看别人同等级下多少万,自己怎么没有,没有任何意义。
不要考虑功法强度!
在提升期内,尽量选择野外掉落功法,减轻银两负担,不要过多考虑功法优劣。
20级副本掉落浑天内功(进阶)。
30级副本掉落五行拳谱(进阶)。
前期优先开巨鲸帮小势力,具体方法查看其他攻略,为上乘做准备。
轻功优先雁行九重,其次水上漂九重,可以为主线做准备,也可以省去学门派轻功的贡献。
雁行九重后,优先学满文皇经(攻略见其他),优先提升炼丹技艺,一来可以做主线,二来可以炼制愈血健气凝碧丹,能更容易通过关键boss。
其他方面,庖丁解牛(秘技)音律(技艺)也要早一些拿到,进行任务的时候顺手弹琴杀牛,弹琴的三个曲谱轮流弹,一起提升熟练度。
一般主角整十级后,有月卡要尝试越十级左右刷怪,快速获取经验和装备。
F4需要40级左右,掉落进阶分别如下:
泰山华阳真人 七星剑法
姑苏温洪筹 逐月枪法
龙泉徐猛 破碑腿法
双王洪钧 七杀刀法
四人还有不等的橙装时装和50级装备掉落。
打不过就提升,不要纠结等级战力。
在40-50级,可以尝试40级墨门副本,会掉落全套的橙武以及傀儡核心。
傀儡核心可以做采集傀儡与修为傀儡,前期如果比较肝,就攒着十个傀儡核心等着做修为傀儡,懒人可以做几个采集傀儡帮忙收集药材木材。
50级后可以到太乙学习胎息术。
50级—60级,尝试血衣楼副本。
上乘方面的选择:
巨鲸帮内功叠浪诀、势力免费内功(寒冰/百胜)、血衣楼掉落的种玉诀。
用柳如意可以选择元引归心诀,用来替代种玉或者还没到手的百胜。
上乘套路方面的选择
棍法——六扇门碎岳或者百花(泉州支线)
拳法——碎虚指(凤鸣集支线)同时拿归元剑意
刀法——六扇门覆海或者伏羲刀法(开八卦门小势力)
之后的镇派转变
碎虚种玉——烈阳离火/乾元 梅花
百花/碎岳元引——无暇乾元/离火 踏浪
伏羲叠浪——太虚龙象 千回
实际因人而异,大体如此。
进如上乘期后,多准备银两和阅历,获取一般从主线支线、武馆副本押镖卖装备等途径,另外支线推荐洛阳地质录,有大量阅历和银两,同样还有幽州木人桩,可以提供阅历银两和轻功修为。
每周末还有鬼市还有九幽活动,40级以后就可以打听进入鬼市参加,一定要记得,同时鬼市还会刷新各种材料秘技和随从碎片,记得每天看两眼有没有。
诸多宝藏在70级左右或者之前就可以拿到,比如南阳宝藏、洛阳宝藏、天山宝藏、青城山宝藏等等,后期还有峨眉、双王、屋山宝藏。
70级后,进入镇派获取期。
大概42-45万,可以通关秦舞阳(烈阳离火)、龙象前置(龙象六重)、铁刃门(太虚千回)、幽州无暇(无暇棍法),这样在充足的银两准备下,可以比较顺利的拿到能用到大后期的镇派功法,这也是为什么开局选择拳棍刀比较顺畅的原因。
任务攻略见其他,任务难点可以在回复,会给解答。
这些任务也并不是一起做完,从70级开始做到80级左右,按照自己的进度徐徐渐进,六百两左右问题并不大。
在拿全龙象后,可以开启大昭小势力,可以慢慢刷着好感度。
在无暇十重、龙象十重(或者其他控制比如寒冰)后,天一就已经非常简单了,用四方阵,无暇克制老王,龙象或者其他控制控老祖第二个盾的时机,非常简单。
天一速通后,阵容基本可以成长到快90级,升到90级后可以尝试攻略枯骨门。
大昭差不多可以毕业,之后慢慢刷着其他小势力铸剑紫阳八卦门的好感度。
通关枯骨后,基本的阵容已经成型。
烈阳乾元 身空
无暇万象/长生 千回/鬼影
太虚龙象 千回/万里
在枯骨速通或毕业后就可以选择叛门增加自己的积累,叛门虚弱期间也可以用来调整更改自己的功法,比如刀转剑或者刀剑双修等。
v1.124.51920新版特性
1、大势力拘魂阁、六扇门更新
(止境后,每日势力任务也将精简为1个)
2、支线任务更新
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3、部分秘技升级难度下调:
①上阵伙伴若有天赋:一目十行/过目不忘/一闻千悟,读书时加成将生效
(读书加成效果不可叠加,仅生效最高品质的一条)
②提升部分技艺练习获得的基础经验值:琴艺、茶艺、闻涛心境
③紫阳书院:欧阳立参经验值调整为3000,剑胆琴心琴音buff时长提升
④苍狼:提升沙盘推演基础经验值、羽林枪术每次书页掉落数量为2
⑤桃花坞:朝花夕拾凝花瓶,单瓶花酿可饮用次数提升
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4、部分支线及副本战斗难度下调:
①乾元功任务:胡铁匠夫妇战斗
②江湖杂谈任务:股上骚战斗
③将军夜宴图任务:碧磷蛇相关战斗
④无暇棍法任务:花剌哈汗
⑤副本铁刃门:君杰、仁厨子、仁鬼
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5、钟乳石产出调整位置为洞穴口,且存储模式调整为六小时1份,最多留存10份
6、八卦门董三川处新增“寻回伏羲刀”功能,可以取回遗失的伏羲刀
7、修复了自鸣鸟在雪原部分地图和黑水沟无法正常使用的问题
8、铁匠铺新增功能:可分解100级已精炼装备(除橙、红装),并将返还部分消耗的连金泥及材料
9、泠月武器升级任务期间,若在寻找密地、或蕴养武器步骤,可叛门离开,任务将不可继续
10、苍狼完成日常任务后,会根据每日最大门派任务数量而提升完成统计,降低部分前置触发所需时间
11、天刀优化了无名任务的触发问题
12、修复BUG
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