《征服与霸业》是款有着多种设定的策略slg手游,有着多种文明设定的游戏,可以看到世界名将,不同的文明阵营,不同的武将羁绊能够让大家有着超多的组合了,手游将领角色立绘也是游戏的一个亮点,根据历史真实原型来进行还原,让你走进他们。
收藏历史名将的各种武器衣物,特别的博物馆系统玩法
组合不同的文明阵容,会有完全不同的效果
很真实的战场了
各种博弈的玩法很有看点
《征服与霸业》是一款多文明题材、高深度策略的战争手游!多历史阵营、多特色兵种提供高自由度策略组合!在游戏中,你将率领东西方浩瀚史诗中的传奇将领们,开疆拓土!在超过百万格的拟真沙盘世界里,感受不同风格的战争文化和恢弘场景!游戏预约已上线!让我们一起,重铸史诗,丈量世界!
游戏中,各位君主可以自主选择文明阵营,包括英伦、高卢、扶桑、华夏 、罗马等多个繁盛文明。一览那些如雷贯耳般的圣地奇观;带领史诗名将、经典兵种、阵形兵法,开疆拓土!
此外,我们还针对诸多历史经典战役进行详细研究:比如特洛伊之木马战术、战国之围魏救赵战术等等。为了能真正体验到世界各大经典战役的策略魅力,我们把这些战术总结归纳,并融入游戏之中。
《征服与霸业》以写实的美术风格呈现出真实的沙盘大世界,在世界观上大胆融入了历史进程中多个宏伟文明。玩家可自主选择华夏文明、不列颠文明、扶桑文明、罗马文明、法兰西文明等各具特色的不同阵营,率领数百位东西方君臣文武将领共创霸业,在拟真沙盘上借助真实地形因地制宜,灵活行军,自由截击;也可以通过各文明特色兵种的特性及克制关系以少胜多,最终谱写属于自己的霸业!
浓缩世界!深度打造多文明沉浸式代入感
以华夏文明、不列颠文明、扶桑文明、罗马文明、法兰西文明等多文明为世界观背景,《征服与霸业》打造了一个基于多文明特色的沙盘世界。通过融入多文明地域风格,无论是建筑风格亦或是地貌特征,在广袤的沙盘上均还原出每一种文明的味道;古迹建筑、物种植被、山川名胜汇聚成多文明特色沙盘。
惊喜不止如此,《征服与霸业》创新打造了博物馆系统,同时融入大世界探索,进一步强化玩家的“征服”欲望与成就感——维多利亚女王的皇冠、拿破仑的帽子、恺撒大帝的贴身物等传奇人物的宝藏,以及各大文明的经典著作、宝物等,如今玩家都能通过“探索”收入囊中。
玩家还能自由主导多文明组合玩法。游戏收录了几百位世界名将,玩家可以根据历史典故、将领羁绊、技能特性自由搭配组合。让人惊喜的是,将领人物立绘采用写实风格,设计考究历史,包括历史原型参考、特征筛选勾勒,最终呈现出游戏立绘写真。以“亚瑟王”将领为例,他头戴象征权利的国王王冠,手握王者之剑,脸部表情严肃,动作姿势为持剑而立,他坚定的眼神告诉所有人:只有他才能将剑拔出……基于上述种种,游戏将该将领的立绘呈现在广大玩家眼前。
不仅如此,游戏还根据真实历史设定,还原出真实文明特色兵种——现阶段,游戏筹备了18种多文明特殊兵种,包括罗马文明的罗马方阵,法兰西文明的法兰西骠骑,华夏文明的华夏秦弩,扶桑文明的武士,不列颠文明的不列颠长弓手等等。以游戏对于美术的考究与执着,相信这些异域文明的兵种亮相会带给玩家更多惊喜,也能让玩家感知到更多文明的智慧结晶。
策略战争!高度还原世界真实古战场
《征服与霸业》围绕地形、指挥、兵种等古战场上的真实细节,逐一打造出对应的策略玩法,让广大玩家体验到真实古战场的震撼与魅力。游戏打造真实沙盘,让“因地制宜”成为现实。游戏中的山川河流均不可以直接行军,玩家需要通过绕行、抢占渡口摆渡才能通过。为此,码头保卫战、渡口抢夺战等历史常见的战略要地,将成为各大同盟的首要目标。
在这个大背景下,游戏实现了自由行军,让“围堵截击”成为现实。玩家在行军过程中可以通过“中止”命令使得部队停留原地,可重新对部队进行新指令;通过行军、中止等指令的结合,便能够灵活操控部队,出其不意打击敌人。同时,游戏还实现了“兵种相克”,让以弱克强不再是幻想。游戏在三大基础兵种,步、骑、弓之上,衍生出十余种多文明兵种,给予玩家更多的战略选择和真实代入感。
此外,为了能让玩家们真切感受到“合纵连横”的热血与痛快,游戏通过技术升级,支持了千人同屏进军出击,还原古代的真实恢弘战场;给予玩家统筹千人战场,实时团战创造拟真环境。
全面博弈!高自由度战争体验给你别样策略感受
通过提炼世界历史各大经典战役的策略模式,《征服与霸业》打造了“博弈补给线”、“策略大城市”、“地块自定义”和“阵型多变数”等策略系列玩法,让玩家们在游戏中感受到何为高自由度的战争体验。
——博弈补给线:运粮玩法
粮草补给是战争策略的重中之重。游戏运粮玩法提供运粮和截粮之间的博弈,粮食的安全运输,截击敌方粮道、抢夺屯粮仓库等玩家行为,将成为重要的策略环节,会对整个战斗产生举足轻重的战略性影响。
——策略大城市:大城策略玩法
游戏建立了兵家必争之地。作为游戏独创玩法,中立城市附带特殊的建设用地,有的处于地理咽喉位置,有的则是处于影响局势的攻防中继点位置。如何最优地利用好“这块地”,在据点上修建防御设施,发展生产强化经济,其间种种都需要玩家权衡,也给予玩家争夺中立城市提供了强大动力。
——地块自定义:自由改造
构建内循环经济供给。游戏颠覆传统SLG对资源矿点固定化的设计,玩家可以根据自己资源需求进行改建,也可以根据地形规划,建立对四周地块增产的特殊建筑,这一设计将使得玩家对自由的内部经济策略更加灵活可控。
——阵型多变数:阵型玩法
因地制宜的策略选择。游戏提供多种古代真阵型选择,玩家可以根据所处战争环境、敌方的军事部署制定自由的应对阵型,给予策略玩法更多的变数。
公平对决!S1预备赛季测试现已圆满落幕
《征服与霸业》的赛季,更像一场节奏稍慢的真实战争,需要玩家的全盘考虑。一个赛季是一张沙盘地图,数万名玩家在这张地图中进行打拼;通过在一个赛季的打拼,总结反思,玩家能把对游戏规则的理解会带入新赛季,走出不一样的发展模式。
由于SLG题材的特殊性,《征服与霸业》的每个赛季都会存在主题。从最初的“教学性质”的乱斗赛季,发展至后期符合“战役”主题的赛季——比如说日本战国里“关原之战”,研发团队会把剧情向的内容糅合,加上“铁炮队”等特色兵种加入到该赛季中。此外,包括像濑户内海、水战、更强大的攻城炮筒,这些符合历史背景的元素,都会在游戏制作的考量中。
关于更新频率,在目前的机制下,游戏会根据服务器的状态动态启动赛季报名。也就是说,游戏不会出现“硬性规定”赛季报名时间这种尴尬的状况。不同服务器的玩家都能根据自己的节奏,去打造属于自己的霸业。
【策略至上,公平对决】
将领阵容组合,多样羁绊,排兵布阵,技能搭配,敌情刺探,只要策略运用得当,就能做到出奇制胜,真实的感受以少胜多,击败强敌的成就感。无VIP不卖资源,致力为大家打造更加真实和公平的真沙盘战略游戏环境。
【兵马未动,粮草先行】
增加真实战场元素的玩法,资源在战争对抗中的重要性,所谓“兵马未动,粮草先行”。声东击西,出其不意,截击对方粮草补给,一步奇谋可使战场情况瞬息万变,扭转战局,以少胜多!
【运筹帷幄,决胜千里】
更多个人策略的政务系统,人性化的资源发展容错策略,同时提供疾行军,火箭,预备役加征,快速修理,固城、坚守等策略选择,让个人脑洞大开,开启你的智慧之门。
同盟科技解锁丰富的同盟策略,如:会盟旗帜,医疗营地,战备后勤,强攻,鼓舞等,强化了GVG对抗中的机动性和策略性。
【文明兵种,不止三国】
基于不同文明的历史,打造特色鲜明的文明兵种,如:秦弩兵,蒙古骑射手、罗马方阵、法兰西骠骑,美洲虎武士等,不同文明兵种之间加入相应的克制体系,丰富了战斗的趣味性。
【同盟产业,论功行赏】
合纵连横,争霸天下。攻城拔寨,论功行赏。游戏中加入同盟产业特色玩法,当同盟成员齐心协力攻占城池后,同盟官员可以自由分配城池专属高级资源产业。论功行赏一键到位,共筑同盟全新生态。
【军团器械,阵型搭配】
还原了真实战场的经典要素,多种器械,多样用途。阵型调配,克敌制胜,让大家能真正感受到热血沙场的别样魅力。
【城池扩建,攻防兼备】
同盟成功攻占城池后,可在城池周边自定义建造专属建筑。想要资源、想增强防御,让占据的势力更美观,打造同盟个性之城。
【将领继承,告别肝帝】
游戏中,将领经验等级均可自由无损继承,再也不用因心仪将领来得晚而苦恼,玩家可以根据个人喜好,随时调整搭配部队阵容,组合心仪的最强阵容。
【古迹探索,名胜收集】
独创大世界探索的博物馆收集玩法,在沙盘世界中加入了古迹探索,收集名胜和藏品,不仅能获得奖励还能激活组合的成就获得不一样的属性加成。
参加过上次测试,行军速度蛮快的,不拖沓,自由行军也很舒适,指挥错了可以中止重新发布命令,很适合我这种经常按错键位的人了
好几国文明可以自己选择,令人难以抉择,不过上测我选的扶桑阵容,这测我就选个西方文明吧,不知道测试到什么时候啊,想多玩段时间
测试结束了就没再关注了,今天偶然翻到发现要开测试资格了,征霸作为一款slg手游,我觉得还是有很多创新点的,比如说多文明、地形限制,之后要是还有海军这种我觉得会让游戏内容更丰富
不同国家的特色兵种这个设定很有特点了,不知道会怎样融合在一起啊,暂时先观望一下,等有资格我去游戏里看看去
修复了一个导致游戏崩溃的问题;更换了新的游戏icon;
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