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虚空法术出了之后我也是迅速拉满然后玩了挑战和活动,并用虚空换了我卡组内的滚木,我个人感觉虚空是一个极端石头剪刀布的卡,有很多卡遇见了虚空就没法打了,但遇不到克制的卡组,虚空全程就只能给剑雨陪跑了。
说说几个大家毕竟关系的卡,首先采集器毫无疑问是被血克的,地震打采集器克制才赚一费,虚空赚两费还直接打掉采集器,如果对面下牌平摊伤害,那下采集器的意义在哪?
第二,连弩并不那么惧怕虚空(当然你用光费用单独架弩当我没说)以速弩为例,基本上架了弩桥头都会3+4再下个小骷髅,虚空很难劈三次一档伤害,同理迫击炮也不惧虚空,如果单下虚空,迫击炮落地打一炮亏一费打一炮不算亏,若对面下兵,那迫击炮就赚费了。
然后,电磁炮遇到虚空真的亏麻了,所有沉底电磁炮卡好位置一打,一个虚空直接赚三费,电车绿胖再也不怕,最后女枪火法神箭地狱龙电塔地狱塔,包括烟花吹箭还有各种房子,虚空都有用武之地,没办法它就小王子一样,太便宜了,打到一档伤害,你跟牌均摊伤害吧乱节奏,你不跟牌吧亏费。
那说了这么多优点,虚空的缺点呢?显而易见就是慢,太慢了,它的伤害特性和间断时间决定了它不仅要花时间决定好圈中的位置还得保证能打中想要的单位且不让对面走出去,下牌要快狠准,还吃使用熟练度,相信大家用多了之后不管是进攻还是防守,虚空都是一个利器,但虚空还有另一个缺点,它只能锦上添花,很难雪中送炭,你有想好的思路和对对手下牌的预判,虚空无往不利,但如果对面已经积累一波你又难以招架,虚空就很难为你解场。
这些情况使得虚空并不是万金油卡,也没有替代这种说法,他在1档发挥很强,二档偶尔还行,三档几乎勾史,劈对面骷髅大军和小蝙蝠还能放一堆半血进场真的难绷,所以我有个备用方案大家可以看看,费用改四费,一档伤害不变,二档总伤害和火球一样,三档伤害一下能打死矛哥,这样对于电车采集器赚费变少,但在解场时能应付墓园骷髅蝙蝠,增加适应性,但减少极端时刻的高光。
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v11.2.2新版特性
更新内容:
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●游戏界面优化
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新版特性
新内容:
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v5.1.1.574新版特性
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卡牌觉醒来袭,探索全新体验
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