《光辉对决SHINING ARENA》是一款能够有着移动moba类型的游戏,这款游戏中玩家能够享受到更多好玩的游戏玩法体验,同时还能够为用户带来更多好玩的游戏玩法特色,同时还能够获得到不一样的争霸赛道玩法体验.
是一款好玩的moba类型的游戏
有着中古画风风格的内容
让你能够为用户带来不一样的争霸赛道玩法内容
同时还有着更加多样化的霸道玩法体验
大凡市面上可见的MOBA,都很难摆脱那一两款神作的影子,玩法也都大同小异
雄关漫道真如铁,拼的就是态度,就是创新。
不创新,毋宁死。
几个月没日没夜研发之后,我们把这个初代版本命名为《光辉对决》(Shining Arena)
在这里,你可以见到东西方众神自由激战,有中国日本,又有希腊北欧,甚至还有东南亚神话人物。
你可以看到波塞冬扬起的三叉戟激起了龙王的海域巨浪,须佐之男祭出的拔刀术斩向了夜叉的灵枝藤蔓
还有月神阿尔忒弥斯的一箭流星,照亮了广寒宫内嫦娥仙子的起舞弄清影……
单局十分钟,没有兵线,没有明确的分路,没有很多塔,没有经济……
但我们有抢夺水晶的IO玩法,有击杀龙灵的BOSS战玩法,甚至有一些不对称竞技的思想,等待玩家发掘。
我们鼓起勇气在这第一个测试版本的名字前,加上了“首创无兵线自由式”的前缀字样
也想让各位来评判,帮忙想想,还能怎么改,怎么创造。
做好游戏,是我们和玩家共同的事
这个秋天,我们就在这里,等着仔细聆听您的每一句意见。
我们会用您们的所有意见,聚沙成塔,变成《光辉对决(Shining Arena)》最终的样子。
我们坚信,千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
怎么说,看了pv,又看了其他人的评价,无非就几点,模式很像闹闹天宫,无兵线,抢占掉落的水晶
闹闹天宫是抢掉落的桃子。玩法很简单,就是杀人大龙
没有兵线没有防御塔没有装备之类的,基本没多少可以运营的地方,无脑打。
多数人都是看好画风,被画风吸引的。真的想要做好一款moba没那么容易
之前有太多的moba,现在凉了的有几款,活着的大热的有几款,他们为什么还活着,这是需要好好学习的。
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