卡普空株式会社
Capcom
作为日本游戏厂商中的格斗天尊CAPCOM|卡普空恐怕无人不知无人不晓,这家原本为电器零售商的日本厂商由辻本宪三成立于1979年,最初名为“I.R.M”。公司最早的业务是进行出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件等事业。
一开始辻本宪三便游说了一些投资者来共同经营这个项目,其中参加进来的还有“新日本企画|SNK”的创始人,可惜到了1982年由于市场上充斥了大量同质化的游戏,扩充资本的IREM(此时已将I.R.M改为IREM)出现了内部分裂。在这件事件的末期,1983年辻本宪三从原来的公司“IREM”辞职,并将自己先前暗中成立的“有限会社サン”正式更名为“卡普空”,进入了电子游戏行业。
1983年由于日本游戏业不景气,许多游戏产业公司纷纷利用裁员来缩减公司成本,而卡普空则在当时大力招募游戏开发的技术人员,于是当时大量从konami离职的员工被卡普空吸收,并在日后成为卡普空的顶梁柱。在随后的两年内,这批技术人员发挥出了自己最大的能力,使得卡普空分别在1984年和1985年发售了2款街机游戏《1942》和《魔界村》。或许是受到了这两款硬核向作品影响,卡普空在日后的作品中最能体现出的精神就如同这两部作品一样:难,但是掌握之后就会深陷其中。
1986年是日本电子游戏行业的黄金期,卡普空的三款移植到FC上的作品全部销售了超过100万套,到了第二年,《洛克人》作为原创游戏出现在玩家们的眼前,至今为止,洛克人系列已经累计销售了数千万套,成为卡普空本家的金字招牌。同年,初代《街头霸王》在街机平台登场,这款八方向操作的格斗游戏彻底改变了二人对战格斗游戏的基本概念,可以说没有本作的话日本的格斗游戏很有可能不是现在的样子。到了1992年,受到FC与SFC的影响街机行业开始萎缩,卡普空将《街头霸王II》移植至SFC平台,这款游戏在日本本土累计销售了280万套,全球累计销售630万套,成为卡普空至今为止销量最出色的家用机游戏。
1996年,一款对应PS平台的3DACG游戏悄声无息地来到了玩家们的面前,当时没有任何人觉得这款游戏会获得怎样的成就,甚至连卡普空的高层也对这款游戏并不看好,但是这款游戏却因为自身极高的素质让玩家们通过口耳相传的方式,使得这款游戏出现了罕见的长卖现象,最终在日本本土出货超过了100万套,而这款游戏的名字正是《生化危机》。随着游戏名气的上升,生化之父三上真司也一举成为了业界的著名游戏制作人。
2001年,世嘉正式宣布从游戏硬件市场中离开,电子游戏产业的三巨头成为:微软、索尼、任天堂三家,辻本宪三在当年E3展会后接受采访时说出了“要支持任天堂”这样的话语。在随后的9月13日,三上真司宣布的《生化危机》系列将独占NGC也证实了这一点。虽然独占NGC这件事情在如今来看已经是一场笑谈了,但是在当年卡普空也着实为之付出了不小的代价。
2004年3月11日,《Monster Hunter|怪物猎人》在PayStation 2平台,可惜当年的第一作并没有被广大玩家们所接收,生硬的操作与复杂系统还有难度过高都成为了这款游戏的门槛。这种状况一直持续到2001年12月,《怪物猎人p》发售后,无论是舞台还是武器的增加都有了很大的改善,使得这款如同当年《生化危机》一样,在经过玩家们的口耳相传之后,开始大卖热卖。