wii和新3ds平台的《异度之刃》的整个游戏系统相当复杂,其中玩家最开始的入门人物状态就需要仔细研究下。另外,游戏中还存在怪物与玩家的等级差补正问题,如果玩家越级打怪或其它的,都需要特别注意,以下就给大家带来本作的系统解析。
能力值的作用
| 名称 |
作用 |
| LV |
角色等级,EXP达到一定数量后提升。等级提升不但会增加人物能力,同时系统中还存在影响非常大的等级差补正。我方等级上限99 |
| EXP |
用来提升等级,打败敌人、完成任务、探索地图均可获得 |
| AP |
用来提升人物技能,获得方式同上 |
| SP |
用来提升性格能力,获得方式同上 |
| HP |
角色体力值,用[当前值/最大值]表示。当前值为零则进入战斗不能状态。我方HP上限9999 |
| オートアタックダメージ |
自动攻击伤害。由臂力和武器共同决定 |
| 筋力 |
臂力,决定自动攻击及物理技能伤害 |
| エーテル力 |
以太能力,影响以太系技能效果 |
| 素早さ |
敏捷,影响命中回避 |
| 物理防御 |
物理防御,减轻物理系伤害 |
| エーテル防御 |
以太防御减轻以太系伤害 |
| クリティカル率 |
会心率,会心时伤害变为1.25倍(敌方处于转倒或气绝时1.5倍) |
| ガード率 |
格挡率,格挡成功时物理伤害减半 |
| 重量 |
防具重量,直接影响敏捷 |
等级差补正
| 等级差 |
敏捷 |
以太抵抗 |
格挡率 |
物理伤害 |
以太伤害 |
EXP·AP |
SP |
| -21 |
-200 |
-110 |
-100% |
50% |
50% |
150% |
20 |
| -20 |
| -19 |
-95% |
| -18 |
-90% |
| -17 |
-85% |
| -16 |
-80% |
| -15 |
-75% |
| -14 |
-70% |
| -13 |
-65% |
| -12 |
-60% |
| -11 |
-55% |
| -10 |
-50% |
| -9 |
-180 |
-99 |
-45% |
| -8 |
-160 |
-88 |
-40% |
| -7 |
-140 |
-77 |
-35% |
| -6 |
-120 |
-66 |
-30% |
75% |
15 |
| -5 |
-40 |
-30 |
-25% |
75% |
125% |
| -4 |
-32 |
-24 |
-20% |
| -3 |
-24 |
-18 |
-15% |
100% |
10 |
| -2 |
0 |
0 |
0 |
100% |
100% |
| -1 |
| 等级差 |
敏捷 |
以太抵抗 |
格挡率 |
物理伤害 |
以太伤害 |
EXP·AP |
SP |
| 0 |
0 |
0 |
0 |
100% |
100% |
100% |
10 |
| 1 |
| 2 |
| 3 |
24 |
18 |
15% |
125% |
50% |
| 4 |
32 |
24 |
20% |
125% |
5 |
| 5 |
40 |
30 |
25% |
| 6 |
120 |
66 |
30% |
150% |
10% |
| 7 |
140 |
77 |
35% |
150% |
1 |
| 8 |
160 |
88 |
40% |
| 9 |
180 |
99 |
45% |
| 10 |
200 |
110 |
50% |
200% |
| 11 |
55% |
| 12 |
60% |
| 13 |
65% |
| 14 |
70% |
| 15 |
75% |
| 16 |
80% |
| 17 |
85% |
| 18 |
90% |
| 19 |
95% |
| 20 |
100% |