异度之刃系统及等级差补正解析

2015-05-18 16:01:29 k73游戏之家 作者:小四

异度之刃

wii和新3ds平台的《异度之刃》的整个游戏系统相当复杂,其中玩家最开始的入门人物状态就需要仔细研究下。另外,游戏中还存在怪物与玩家的等级差补正问题,如果玩家越级打怪或其它的,都需要特别注意,以下就给大家带来本作的系统解析。

能力值的作用

异度之刃系统及等级差补正解析

名称 作用
LV 角色等级,EXP达到一定数量后提升。等级提升不但会增加人物能力,同时系统中还存在影响非常大的等级差补正。我方等级上限99
EXP 用来提升等级,打败敌人、完成任务、探索地图均可获得
AP 用来提升人物技能,获得方式同上
SP 用来提升性格能力,获得方式同上
HP 角色体力值,用[当前值/最大值]表示。当前值为零则进入战斗不能状态。我方HP上限9999
オートアタックダメージ 自动攻击伤害。由臂力和武器共同决定
筋力 臂力,决定自动攻击及物理技能伤害
エーテル力 以太能力,影响以太系技能效果
素早さ 敏捷,影响命中回避
物理防御 物理防御,减轻物理系伤害
エーテル防御 以太防御减轻以太系伤害
クリティカル率 会心率,会心时伤害变为1.25倍(敌方处于转倒或气绝时1.5倍)
ガード率 格挡率,格挡成功时物理伤害减半
重量 防具重量,直接影响敏捷

等级差补正

  • 等级差=我方LV-敌方LV
等级差 敏捷 以太抵抗 格挡率 物理伤害 以太伤害 EXP·AP SP
-21 -200 -110 -100% 50% 50% 150% 20
-20
-19 -95%
-18 -90%
-17 -85%
-16 -80%
-15 -75%
-14 -70%
-13 -65%
-12 -60%
-11 -55%
-10 -50%
-9 -180 -99 -45%
-8 -160 -88 -40%
-7 -140 -77 -35%
-6 -120 -66 -30% 75% 15
-5 -40 -30 -25% 75% 125%
-4 -32 -24 -20%
-3 -24 -18 -15% 100% 10
-2 0 0 0 100% 100%
-1
等级差 敏捷 以太抵抗 格挡率 物理伤害 以太伤害 EXP·AP SP
0 0 0 0 100% 100% 100% 10
1
2
3 24 18 15% 125% 50%
4 32 24 20% 125% 5
5 40 30 25%
6 120 66 30% 150% 10%
7 140 77 35% 150% 1
8 160 88 40%
9 180 99 45%
10 200 110 50% 200%
11 55%
12 60%
13 65%
14 70%
15 75%
16 80%
17 85%
18 90%
19 95%
20 100%

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