超级马里奥制造关卡制作组件解说

2015-10-12 15:45:13 k73电玩之家 作者:小四

超级马里奥制造

现解说第二行的组件.

因为四个Skin里13那个位置的组件都不尽相同,故分四项来解说.

13a.问号香菇(ハテナキノコ)[初代]

道具系

本作新增的道具,但要列表里出现它最少要取得其中一个变身角色(以下叁件都是).

取得后能够变成指定的变身角色,没设定的话则是随机变成你取得的变身角色的其中一个.

变身角色性能都一样,和迷你玛利欧相比,

体势大一点(可以蹲下,有些攻击的打点可能要蹲下才能避过)但一样可以走过一格高的洞,

能够如大玛利欧般顶爆普通砖块,还可以按住方向键的↑摆姿势.

13b.超级树叶(スーパーこのは)[3]

道具系

3代的新道具,能令玛利欧长出狸猫耳和尾巴.

功能是可以按X/Y摆尾攻击敌人,空中连按A/B可以缓慢落下,还有更重要的功能:飞行.

只要维持衝刺一段时间直到P计集满(此时玛利欧双手会张开)再跳跃并连按A/B便能一飞冲天.

13c.斗蓬羽毛(マント羽根)[W]

道具系

W中出现的新道具,能令玛利欧附上斗蓬.

能令旋转攻击左右两边附加斗蓬攻击,按X/Y能作出塬地旋转斗蓬攻击,

空中按住A/B能缓慢落下,与及和超级树叶用法有异的飞行.

维持衝刺一段时间直到玛利欧张开双手跳起便能起飞,只要一直按住X/Y便能维持飞行状态,

期间按方向键的←能向上升,按→为下降,若下降时按住B还能作出急降下攻击,

击中地面还能诱发地震.

13d.螺旋桨香菇(プロペラキノコ)

道具系

新超级玛利欧系列的常见道具,玛利欧取得便能戴上它变成螺旋桨玛利欧.

能够按L/R/ZL/ZR作出急上升(一次跳跃只能用一次,着地前再按就是减缓落下的转身),

急上升后会自动缓慢落下,此时按方向键的↓能够作出急降下攻击.

14.球盖姆(ジュゲム)

敌人系

系列作常见,骑在云朵上以水平轨道飞来飞去,并一直丢刺龟的乌龟.

初设定是丢出刺龟,若把道具或其他敌人加进去则会令牠丢出该道具/敌人.

把牠打倒后会余下云朵,玛利欧能够乘在云朵上自由飞行,一定时间后会消失.(跟斗云?)

另外此敌人在系统计算上是算成两个敌人的(球盖姆本体和云朵各算一个).

摇牠的话便会把球盖姆摇走余下云朵,用途和上述一样,

不过可以把道具或敌人附上去,这样做云朵会和球盖姆一样会水平移动.

云朵本身不能附翼子,但乘上敌人的云朵则可以.

15.刺龟(トゲゾー)

敌人系

经常和球盖姆一起出现的敌人.

和普通乌龟相比,因为背后有刺,踏牠的背部会受伤(迴旋攻击不会,但也无法打倒牠).

这种敌人还可以设置在天花板上,这样刺龟会在天花板上移动,

此时若接近玩家便会掉落,旋转并向玩家衝过来,

不过因为刺龟此时是肚子向天的关係,玛利欧能够以践踏攻击牠及把牠带着走及踢走.

加翼子的话会以一定间隔以十字或X字轨道放出飞针,很难对付.

摇牠的话会余下龟瞉,和一般龟瞉一样可以踢出去攻击(踏上去也可以踢不会受伤),

此外也可以戴在头上,方法是抓住它并按方键的↓,

或让牠与玛利欧的头接合(从上掉下掉往头部,放在地型上再让玛利欧从下面跳上去等).

戴上后可用来防止从上而来的伤害,攻击敌人及破坏砖块,硬砖块也可以破坏,

但顶问号砖块会直接破坏之而不会顶出里面的道具,请注意.

此外受到攻击也只会失去刺龟瞉而不会受伤.

16.升降台(リフト)

机关系

系列作例行的板子型升降台.

大小强制为四格阔,设置后还可以决定移方向(上下左右),决定后便会往那个方向来回移动.

可以从升降台正下方跳上去而不受阻.

加上翼子能令升降台上下摆动(移动方向为左或右的场合,上下移的则是左右摆动).

摇它会变成蓝色,不会移动,踏上后会迅速往下坠.

加上翼子的蓝色升降台的下茌速度会变慢.

想平台的移轨道多变的话要配合路轨了(这容后再讲).

17.火炎花(ファイアフラワー)

道具系

系列作例行都有的上级强化道具,取得后会变成火炎玛利欧.

除了拥有大玛利欧的特质外还可以按X/Y向斜下方丢火球,碰到地面还会弹起.

此外还会令旋转攻击附加丢火球效果(个人觉得有点微妙).

因为道具本身不会移动,设置在路边也不怕会移动到别处.

18.无敌星星(スーパースター)

道具系

无需说明的系列作必有道具.

取得后玛利欧在一定时间内完全无敌,速度增加,

还可以透过身体接触攻击敌人,但无法防掉坑.

题外话:取得这星星后跳跃会变成迴转.(我想起某变态30了...)

19.1UP香菇(1UPキノコ)

道具系

又一个无需说明的系列作必有道具.

取得后会立即加一台,但注意本作的系统的加台要到过关后才会实行,

而且一关最多只能加叁台.

20.子弹砲台(キラー砲台)

敌人系

系列作例行的砲台.

虽然被归类为敌人,不过性质上更像设置物,

高度可调整,但无法利用香菇变大或附加翼子.

(想造会飞的翼子得把它加在其他敌人身上再加翼子了)

设置能会以一定间隔从砲口射出子弹,这些子弹能用踏的击破但不怕火球,

此外玛利欧接近砲台会令它停止射击.

此外也可以加道具进去,这样做会令它持续射出该道具.

摇它的话会变成红色,射出的子弹会附加诱导效果的红色子弹,

加道具的话该道具会射得更远.

21.乌贼(ゲッソー)

敌人系

系列作里常在水底关卡出现的敌人.

会在空中垂直缓慢降下,降到一定位置又突然向斜上方快速移动(通常是向着玛利欧的方向移动).

附加翼子的话斜上移动更会连续做两次.

此敌人有点特别,地上关卡里可以践踏击破,水底关卡这样做反而会令玛利欧受伤.

摇牠会令牠从后附加四隻小乌贼,同样附带攻击判定也可以击破,

不过通常对应法也是击破带队的乌贼令后面的小乌贼同时死亡...

22.河豚(プクプク)

同样是水底关卡常见的敌人,但在地面关卡也有不少出场率.

在地面和水底里的移动方式完全不同;地面关卡会不断以抛物线轨道跳跃,

水底则是缓慢地水平前移.

注意其移动会穿越墙壁.

加翼子的话,地上会跳得更高更久,水底则会追加上下微移动.

可以践踏击破,不过若设置在地堡关卡里的话河豚的身体会沾上火炎,

触到会受伤,而且不能用火球,摆尾巴及斗蓬等攻击手段击破.(根本就变成了抛物线式火球了)

摇它的话会变成红色,会来回移动.

23.刺球砖块(トゲトゲブロック)

砖块系

放道具:不可

加翼子:不可

上下左右均充会尖刺的方块.

一如大家所见,触到就会受伤,不过因为还算是砖块的关係,

无敌状态中还是可以当成砖块地面般移动的.

3的水底关卡造型为水母而W的水底关卡造型为海胆,除外观不同外用途没分别.

24.普通地形(ノーマル地形)

地形系

就是一大块的地形,设置后还可以改变大小.

基本上就只有上面那一个面能够当作地板来移动,设置敌人,

下面完全是畅通无阻的.

摇它能改变造形(每种skin每种关卡主题各有3种),性能不变.

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