2015-10-12 15:45:13 k73电玩之家 作者:小四
现解说第二行的组件.
因为四个Skin里13那个位置的组件都不尽相同,故分四项来解说.
13a.问号香菇(ハテナキノコ)[初代]
道具系
本作新增的道具,但要列表里出现它最少要取得其中一个变身角色(以下叁件都是).
取得后能够变成指定的变身角色,没设定的话则是随机变成你取得的变身角色的其中一个.
变身角色性能都一样,和迷你玛利欧相比,
体势大一点(可以蹲下,有些攻击的打点可能要蹲下才能避过)但一样可以走过一格高的洞,
能够如大玛利欧般顶爆普通砖块,还可以按住方向键的↑摆姿势.
13b.超级树叶(スーパーこのは)[3]
道具系
3代的新道具,能令玛利欧长出狸猫耳和尾巴.
功能是可以按X/Y摆尾攻击敌人,空中连按A/B可以缓慢落下,还有更重要的功能:飞行.
只要维持衝刺一段时间直到P计集满(此时玛利欧双手会张开)再跳跃并连按A/B便能一飞冲天.
13c.斗蓬羽毛(マント羽根)[W]
道具系
W中出现的新道具,能令玛利欧附上斗蓬.
能令旋转攻击左右两边附加斗蓬攻击,按X/Y能作出塬地旋转斗蓬攻击,
空中按住A/B能缓慢落下,与及和超级树叶用法有异的飞行.
维持衝刺一段时间直到玛利欧张开双手跳起便能起飞,只要一直按住X/Y便能维持飞行状态,
期间按方向键的←能向上升,按→为下降,若下降时按住B还能作出急降下攻击,
击中地面还能诱发地震.
13d.螺旋桨香菇(プロペラキノコ)
道具系
新超级玛利欧系列的常见道具,玛利欧取得便能戴上它变成螺旋桨玛利欧.
能够按L/R/ZL/ZR作出急上升(一次跳跃只能用一次,着地前再按就是减缓落下的转身),
急上升后会自动缓慢落下,此时按方向键的↓能够作出急降下攻击.
14.球盖姆(ジュゲム)
敌人系
系列作常见,骑在云朵上以水平轨道飞来飞去,并一直丢刺龟的乌龟.
初设定是丢出刺龟,若把道具或其他敌人加进去则会令牠丢出该道具/敌人.
把牠打倒后会余下云朵,玛利欧能够乘在云朵上自由飞行,一定时间后会消失.(跟斗云?)
另外此敌人在系统计算上是算成两个敌人的(球盖姆本体和云朵各算一个).
摇牠的话便会把球盖姆摇走余下云朵,用途和上述一样,
不过可以把道具或敌人附上去,这样做云朵会和球盖姆一样会水平移动.
云朵本身不能附翼子,但乘上敌人的云朵则可以.
15.刺龟(トゲゾー)
敌人系
经常和球盖姆一起出现的敌人.
和普通乌龟相比,因为背后有刺,踏牠的背部会受伤(迴旋攻击不会,但也无法打倒牠).
这种敌人还可以设置在天花板上,这样刺龟会在天花板上移动,
此时若接近玩家便会掉落,旋转并向玩家衝过来,
不过因为刺龟此时是肚子向天的关係,玛利欧能够以践踏攻击牠及把牠带着走及踢走.
加翼子的话会以一定间隔以十字或X字轨道放出飞针,很难对付.
摇牠的话会余下龟瞉,和一般龟瞉一样可以踢出去攻击(踏上去也可以踢不会受伤),
此外也可以戴在头上,方法是抓住它并按方键的↓,
或让牠与玛利欧的头接合(从上掉下掉往头部,放在地型上再让玛利欧从下面跳上去等).
戴上后可用来防止从上而来的伤害,攻击敌人及破坏砖块,硬砖块也可以破坏,
但顶问号砖块会直接破坏之而不会顶出里面的道具,请注意.
此外受到攻击也只会失去刺龟瞉而不会受伤.
16.升降台(リフト)
机关系
系列作例行的板子型升降台.
大小强制为四格阔,设置后还可以决定移方向(上下左右),决定后便会往那个方向来回移动.
可以从升降台正下方跳上去而不受阻.
加上翼子能令升降台上下摆动(移动方向为左或右的场合,上下移的则是左右摆动).
摇它会变成蓝色,不会移动,踏上后会迅速往下坠.
加上翼子的蓝色升降台的下茌速度会变慢.
想平台的移轨道多变的话要配合路轨了(这容后再讲).
17.火炎花(ファイアフラワー)
道具系
系列作例行都有的上级强化道具,取得后会变成火炎玛利欧.
除了拥有大玛利欧的特质外还可以按X/Y向斜下方丢火球,碰到地面还会弹起.
此外还会令旋转攻击附加丢火球效果(个人觉得有点微妙).
因为道具本身不会移动,设置在路边也不怕会移动到别处.
18.无敌星星(スーパースター)
道具系
无需说明的系列作必有道具.
取得后玛利欧在一定时间内完全无敌,速度增加,
还可以透过身体接触攻击敌人,但无法防掉坑.
题外话:取得这星星后跳跃会变成迴转.(我想起某变态30了...)
19.1UP香菇(1UPキノコ)
道具系
又一个无需说明的系列作必有道具.
取得后会立即加一台,但注意本作的系统的加台要到过关后才会实行,
而且一关最多只能加叁台.
20.子弹砲台(キラー砲台)
敌人系
系列作例行的砲台.
虽然被归类为敌人,不过性质上更像设置物,
高度可调整,但无法利用香菇变大或附加翼子.
(想造会飞的翼子得把它加在其他敌人身上再加翼子了)
设置能会以一定间隔从砲口射出子弹,这些子弹能用踏的击破但不怕火球,
此外玛利欧接近砲台会令它停止射击.
此外也可以加道具进去,这样做会令它持续射出该道具.
摇它的话会变成红色,射出的子弹会附加诱导效果的红色子弹,
加道具的话该道具会射得更远.
21.乌贼(ゲッソー)
敌人系
系列作里常在水底关卡出现的敌人.
会在空中垂直缓慢降下,降到一定位置又突然向斜上方快速移动(通常是向着玛利欧的方向移动).
附加翼子的话斜上移动更会连续做两次.
此敌人有点特别,地上关卡里可以践踏击破,水底关卡这样做反而会令玛利欧受伤.
摇牠会令牠从后附加四隻小乌贼,同样附带攻击判定也可以击破,
不过通常对应法也是击破带队的乌贼令后面的小乌贼同时死亡...
22.河豚(プクプク)
同样是水底关卡常见的敌人,但在地面关卡也有不少出场率.
在地面和水底里的移动方式完全不同;地面关卡会不断以抛物线轨道跳跃,
水底则是缓慢地水平前移.
注意其移动会穿越墙壁.
加翼子的话,地上会跳得更高更久,水底则会追加上下微移动.
可以践踏击破,不过若设置在地堡关卡里的话河豚的身体会沾上火炎,
触到会受伤,而且不能用火球,摆尾巴及斗蓬等攻击手段击破.(根本就变成了抛物线式火球了)
摇它的话会变成红色,会来回移动.
23.刺球砖块(トゲトゲブロック)
砖块系
放道具:不可
加翼子:不可
上下左右均充会尖刺的方块.
一如大家所见,触到就会受伤,不过因为还算是砖块的关係,
无敌状态中还是可以当成砖块地面般移动的.
3的水底关卡造型为水母而W的水底关卡造型为海胆,除外观不同外用途没分别.
24.普通地形(ノーマル地形)
地形系
就是一大块的地形,设置后还可以改变大小.
基本上就只有上面那一个面能够当作地板来移动,设置敌人,
下面完全是畅通无阻的.
摇它能改变造形(每种skin每种关卡主题各有3种),性能不变.