自由战争武器强化改良统合攻略
时间:2014-12-26 16:03:50 来源:k73电玩之家 作者:Vocaleod 热度: 220 次
近来看见不少跟武器强化改良相关的问题被一问再问,因此跟几位友人讨论后,决定写出一篇完整统合的武器强化改良相关心得文,让大家能一劳永逸,不用一问再问。好,事不宜迟,赶紧开始吧~
近来看见不少跟武器强化改良相关的问题被一问再问,因此跟几位友人讨论后,决定写出一篇完整统合的武器强化改良相关心得文,让大家能一劳永逸,不用一问再问。好,事不宜迟,赶紧开始吧~
贴心小提醒:按下右上"开启图片"能使你观看本文更方便喔~~(分隔线)我是人品大神,是掌管人品相关的一位神祇(分隔线)~
首先要先谈一下有关武器名称前面的那个小图示。
如上图红框所框起来的部分,这个图示可以说明2件事。
1.该武器的武器种类
2.该武器的稀有度(Rank)
以上图红框所标示为例,可以很清楚地知道,该武器是一把稀有度为8的大剑(残影)。
这个图示可以让你对该武器之所属一目了然,可以更快速地做出判断。
稀有度:
1>灰色,2、3>橘色,4、5>蓝紫色,6、7>黄色,8>白色
~大神被供奉在一间祈求人品相关的神社~
好,再来就是本篇文章的重点,也就是顶尖神兵的製作流程教学了。
首先要先说明一下关于稀有度以及武器成长度的部分。
稀有度(Rank)一共分成1~8级,决定一把武器所能使用的最大技能格数。
决定的最大格数:
1>2,2>3,3>4,4>6,5>7,6>8,7>10,8>12
想要用武器工厂做出高稀有度的武器,必须先把武器工厂升到对应的级数。
当你的武器工厂为何级时,武器最高也只能做出何级。
因此,想要有办法做出稀有度为8的武器,请先将武器工厂升至最高级(8),这也就意味着必须要先到情报位阶权限八级,之后才能解放该权利,进而将武器工厂升至最高级。
如果是在任务中获得的武器,最高只能获得该任务难度级数之稀有度。
因此,想要从任务中获得稀有度为8的武器,必须在难度为8的任务中才有机会获得。
再来是武器成长度,共分成晚成型、变则型、普通型、早熟型。
晚成型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
变则型
早熟型以下晩成型以上的威力,其成长值约为普通型的1.5倍
普通型
早熟型以下晩成型以上的威力
早熟型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
由以上可知,晚成型初始威力最低,早熟型初始威力最高,而变则型与普通型则在这两者之间。
但强化到最高级之后的最终威力值却是:晚成型>变则型>普通型>早熟型
因此想要一把终身顶级神兵当然要选择晚成型,早熟型只是给你赶路用的。
综合以上结果,得知一把好的终身顶级神兵需要稀有度8+晚成型。
成长度判定网站:点我由此前往
使用该网站便能很清楚的知道该武器的成长度类型。
使用方式:
选定武器种类(改修后无论哪一派生皆请选择"该武器改修前之名称后加上派生二字"之选项),接着输入该武器当前之威力值,并选择该武器之当前等级,最后注意该武器有无威力升降之技能,若有,请记得调整最后的威力技能补正栏,接着按下"实行",就能很清楚地得知该武器的成长度类型以及顺位,而顺位代表的就是接下来要讲的成长幅度。
再来谈谈成长度。
即便是同种成长度,其成长幅度也会有所不同。
以上图残影为例,得知其晚成威力最大值为249(1位),但上图威力值为247(4、5位),因此这2种之成长幅度便会有所不同。
但是,成长幅度是可继承的,比如将上图威力值为247的R8残影当作基底,威力值为249的R1残影当作素材进行改良,最后便能得到威力249的R8残影(1位),便成为了俗称的R8晚成王残影。
而成长幅度继承并不只侷限于同种成长度,即便是不同种成长度,也能继承(只继承顺位,不继承成长度类型)。
如上图所示,将R8晚成残影(247,4、5位)当作基底,R5早熟钉枪(407,1位)当作素材进行改良,最后便能得到
一把R8晚成王残影(249,1位)。
因此,成长度幅度是能继承而且不分成长度类型。但是要注意,继承只会继承顺位而不会继承成长度类型,所以,R8早熟+R1晚成并不会变成R8晚成,依然是R8早熟,但顺位可能会因R1晚成而变动。
最后,顺位继承是只升不降,因此不用担心顺位会因为素材的顺位比较低而倒煺。
另外,有些人应该注意到了吧!
威力值为247的残影竟然同时具有2种顺位(4、5位)!
没错,这是一个要小心的地方。
当威力值不高时,因其顺位差距不大,使得差距在小数点之后,而在表面上就会显示出一样的数值。
有这种问题该怎么办呢?
很简单,用升级比较图来看就知道了。
如
只要比较一下升级后的数值就可以知道了,或者附上个威力技能,让差距更为扩大,扩大至表面能看得出来的程度。
当然,只要确定该武器的成长类型是属于晚成(总之是你要的),直接继承一把顺位为1位的武器素材,将该晚成武器的顺位调升至1位便可不用担心。
顺带一提,当初西蒙送给玩家的那8把武器皆是平坦1位,如果找不到顺位继承素材的话,那也是个不错的选择。
大神总结:
欲终身神兵,先稀八晚成
~大神从来不缺素材,有缺素材找他共斗就对了~
再来谈谈属性的部分。
属性相剋关係:
炎>冰>雷>will'o>炎
首先要知道属性有2种"最大上限",一是整体属性总和最大上限,一是单一属性总和最大上限。
整体属性总和最大上限就是4种属性的总和,不包含技能,改修前最大50,改修后最大100。
单一属性总和最大上限就如同字面上所示,包含技能,改修前最大似乎为78,而改修后最大已确认是100。
再来是属性成长部分。
除了一开始武器本身所有的属性,还有派生后所获得的属性,想要使武器的属性有所变化,就只能靠改良了。
改良属性继承规则:
素材武器最高属性值(不含技能)*20%,小数点后採四捨五入
以素材武器的最高属性值为10当作例子,当素材武器的最高属性值为10、11、12时,都会刚好继承2点的属性直到基底武器身上。而为13、14时,则能多赚1点,为继承3点。
以素材武器的最高属性值为15当作例子的话,便是为15、16、17时,能继承3点。而为18、19时,能继承4点。
强化改修时除怯派生外,能获得该派生属性30点以上的添加,当作素材继承的话,便至少能获得6点以上的属性值。
因此,当想要修改属性时,可以利用商店"杂货"所贩卖的2种5级武器,再利用强化改修一次附上30点以上的属性来做素材,能使修改时间和次数缩短不少。
买完了之后,将其进行强化改修。
怯派生:增加怯属性及随机添加属性
雷派生:必增加30点雷属性以及随机增加属性
冰派生:必增加30点冰属性以及随机增加属性
炎派生:必增加30点炎属性以及随机增加属性
Will'o派生:必增加30点Will'o属性以及随机增加属性
除了素材武器属性值继承,在做武器改良的时候,也可以用添加素材的方式来增添属性值。
添加的素材/效果:
炎属性
Will'Oエンジン:αD型Ⅱ/炎+15,Will'Oエンジン:αD型Ⅰ/炎+10,Will'Oエンジン:D型Ⅱ/炎+5
Will'Oエンジン:D型Ⅰ、赤铜鉱、辰砂/炎+1
Will'Oエンジン:汎用丁型/炎-30,Will'Oエンジン:汎用丙型/炎-10
金属ガラス材:赤色/炎-5,沥青炭/炎-1
冰属性
Will'Oエンジン:αS型Ⅱ/冰+15,Will'Oエンジン:αS型Ⅰ/冰+10,Will'Oエンジン:S型Ⅱ/冰+5
Will'Oエンジン:S型Ⅰ、シリカ、シリコン/冰+1
Will'Oエンジン:输送丁型/冰-30,Will'Oエンジン:输送丙型/冰-10
金属ガラス材:青色/冰-5,塩化ナトリウム/冰-1
雷属性
Will'O繊维:αT型中浓度/雷+15,Will'O繊维:αT型低浓度/雷+10,Will'O繊维:T型中浓度/雷+5
Will'O繊维:T型低浓度、ボーキサイト、陨鉄/雷+1
Will'Oエンジン:砲撃丁型/雷-30,Will'Oエンジン:砲撃丙型/雷-10
金属ガラス材:黒色/雷-5,鉄屑/雷-1
Will'o属性(Ver1.10新增)
Will'O磁性流体:αC型Ⅱ/Will'O+15,Will'O磁性流体:αC型Ⅰ/Will'O+10,Will'O磁性流体:C型Ⅱ/Will'O+5
Will'O磁性流体:C型Ⅰ、Will'O磁性流体:最低纯度、Will'O导电ハブ/Will'O+1
Will'Oエンジン:RR乙型/Will'O-30,Will'Oエンジン:RR甲型/Will'O-10
セメント块/Will'O-5,石灰岩/Will'O-1
用添加加上改良的话,能使属性增添快上不少。
不过有一点要注意,那就是武器本身所必有的和派生改修后所添加的属性是不能消的。
比如以喷火枪为例,那20点炎属性便是不可消去的,即使用了降火属的添加素材也消不掉,只会白白浪费素材。
或者将这把火枪做冰派生强化改修,之后所增加的30点冰属性也是消不掉的。当然,塬先的20点火属性不会因为你改修了而变得可以消,依然不能消去。
至于网路上流传的"属性改良相消"一事,经与友人讨论过,一致认为那是一种Bug。
因为包括大神在内,改良了几百次都从来没发生这种事过。
所以要不是当事人没仔细看清楚或算清楚,就是Bug了。
所以正常来说,不用担心会有这种事发生,请安心改良。
而在做终身神兵的时候,请先强化改修完再进行属性增添的部分,因为强化改修时会再随机增添一次属性,而且上限值也有所变动。
以残影为例
在未改修前知道只有9点雷属性值,但在强化成樱花后
随机添加了5点的冰属性。
因此在做终身神兵时,最好在改修后再进行属性的增减,这样比较方便掌握。
大神示範:
这是一把冰5、雷9的樱花,但因为有冰属性下降(小),所以应该是冰10、雷9的樱花。
将它当作基底,并加上
用商店货所改出来的冰派生素材,有必增加的30点冰属性,却也随机添加了9点雷属性。
然后再添加上
Will'Oエンジン:αS型Ⅱ,可增加10点冰属性。
然后大神预计冰属性结果会是10(武器本身)+30*20%(素材武器)+15(素材添加)-5(技能)=26,则结果是
嗯,一模一样,是26点冰属性。
当然那是因为属性相关技能没有任何变动,还是维持了冰属性下降(小),才能完全命中。
若有属性相关技能的变动,就要稍微注意一下。
注意,怯属性无法利用属性改良来进行增减,只能透过技能来进行增减。
大神总结:
属性总是在改修之后才会成功
~大神在任务中总是能用人品炸出你想要的素材~
虽然顺序有点反了,但是因为这部份各位比较熟悉,所以决定放到后面一点再谈。
没错,接下来要谈的就是强化。
首先不得不提的部分是,进行强化改修时,会有一次随机添加属性值的部分。
嗯,这部分前面就已经谈过了,所以应该不用再谈了。
再来是强化素材的部分。
基本上,武器所需强化素材大致上都一样,当然不同派生会不一样,而这裡所指的大致是建立在同一派生下。
而有差异点的,便是在有关"简易型"的部分。
这是残影1升2的所需素材图,需要的是发动机:简易装甲甲型。
(感谢好友"呆板一枚"提供)
如上图,这是朗基努斯枪1升2时所需素材图,需要的是发动机:简易机动甲型。
没错,有关简易型的素材会因为武器种类不同而变化。
像残影是大剑,因此需要的是装甲型。
而朗基努斯枪是枪,需要的是机动型。
武器种类/所需素材类型:
个人携行火器/狙击型
多目的火器/输送型
分队支援火器/装甲型
小剑/近接型
大剑/装甲型
枪/机动型
(2升3比较图)
最后,是有关强化改修的部分。
首先是只要该武器5级以上并且未进行强化改修,在素材足够下,皆能进行强化改修,且成果一样,不会因为改修前等级比较高而有所变动。
(也就是5级改和10级改一样,不会因为比较高等而有所不同)
再来是派生路线。
怯派生路线:增加怯属性,素材以非天狱以及愤怒的烈火(RR)为主,颜色为绿黄配。
雷派生路线:增加雷属性,素材以T(老虎)为主,颜色为白蓝配。
冰派生路线:增加冰属性,素材以S(蜘蛛)为主,颜色为紫色。
炎派生路线:增加炎属性,素材以D(龙)为主,颜色为橘黄配。
Will'o派生路线:增加Will'o属性,素材以C(触锁怪)为主,颜色为黑红配。
最后再以回覆的方式附上各大派生素材图。
大神总结:
差之毫釐,失之千里
~大神的实力不容置疑~
最后是有关技能改良的部分。
因为好友师团长已宣告,他要再写一篇完美技能搭配文,所以这部分就交给他吧~
师团长鍊蛊文:点我由此前往
师团长完美技能搭配文:点我由此前往
这裡就只稍微提一下塬则。
技能改良一共分成保持、继承、添加、新规4种,其中保持是基底武器塬本有的技能承过来,继承则是从素材武器获得的技能,而添加则是添加素材所得到的技能,至于新规则是随机产生的新技能。
而添加会算在新规中,保持和继承算在一起,两者都有着固定数目。
稀有度(Rank)/总技能格数/保持、继承/新规、添加:
1/2/1/1
2/3/2/1
3/4/2/2
4/6/3/3
5/7/4/3
6/8/4/4
7/10/6/4
8/12/7/5
有时候添加的技能也会以新规产生,这时就等于浪费了一个素材,但无所谓,因为结果是一样的。
稍微介绍一下添加素材。
添加的素材/效果:
ウィルオナイト/威力アップ
金属炭素材/属性ダメージ倍率アップ
耐热表面硬化装甲/炎属性アップ
耐冷表面硬化装甲/氷属性アップ
耐电表面硬化装甲/雷属性アップ
Will'O磁性流体(低、高)、Will'O导电性流体(中、超)/全属性攻撃力アップ
イオン电导炭素薄膜/ダメージ吸収率アップ
ダイアカーボン/クリティカル発生率アップ
多层CNT装甲端材、C3シクロプロパトリエン(小)、アモルファスシリコン(中)、ロンズデイライト(大)、ダイアモンド(特大)/クリティカルダメージ倍率アップ
ガラスカーボン/怯みダメージアップ
廃ケーブル/ヘッドショット倍率アップ
廃コンポジット/集弾性能アップ
超电导廃コイル/连射速度アップ
天然グラファイト/装弾数アップ
合成グラファイト/マガジン量アップ
廃电気粘性流体/ロックオン速度アップ
CNT廃回路/分队支援火器発射速度アップ
窒化ガリウム(小)、磁鉄鉱(中)、コーヘナイト(大)、闪亜铅鉱(特大)/有効射程距离アップ
CNT补强材/移动速度アップ
导电性高分子素子:褐色/保持1枠
导电性高分子素子:黒色/保持3枠
C6ベンゾトリイン/保持5枠
自然硫黄/継承1枠
セレニウム/継承3枠
ナノ结晶磁性材/継承5枠
大神结论:
交给师团长来结论吧~
~大神是人品大神,而师团长似乎是素材剋星~
一大篇文章下来,最后的终身顶级神兵製作结论是......
先有一把想要的武器种类的稀有度为8之晚成武器,再来
是强化至改修完,接着才能衝属性,改良顺位(成长幅度),强化至满级,最后才是
技能改良。
首先,当然就是要有一把稀有度为8之晚成武器,再来属性一定要到改修后再进行改良。
而改良顺位(成长幅度)、强化至满级之顺序可自行调换。
等到一切都改好了之后,最后才是改良技能。
当然,因为强化不会去动到技能,所以也可以先改技能再做强化至满级的动作。
但是,改良技能一定要等除强化以外的动作都结束了才可进行,否则,一切将前功尽弃。
想要有一把想要的武器种类的稀有度为8之晚成武器,可以使用武器工厂自行製作,也可以从任务中取得。
首先,如果是製作的话,如同前面所提到,要先把武器工厂升至8级。
再来是素材的部分,生产武器的前2项所需素材通通可以在商店裡买得到。
只要点数足够,可以不必花时间去收集,从商店买会省事许多。
再来,在製作武器的过程中,可以考虑使用"武器生产"相关人才,来达到事半功倍的效果。
(感谢好友"呆板一枚"提供)
武器プラント主席生产技师能使时间短缩2:30,同时使生产数变为3倍。
武器プラント主干生产技师能使时间短缩2:30,同时使生产数变为2倍。
当然,这2种人才取得不易,除了西蒙会送你3人武器プラント主席生产技师外,只能从特殊任务中取得。
目前已知有特殊任务102、310中能取得。
如果是想要从任务中取得武器的话,那就真的得多多向人品大神祈祷了。
因为种类不容易确定,再加上必须光顾难易度为8的任务才有机会拿到稀有度为8的武器。
当然,还是有机会的,像大神曾经在8-2打到一把稀有度8的晚成钉枪,而大神的好友师团长也曾在310捡到一把稀有度8的晚成MG-M7。
如果有机会从任务中得到稀有度为8的武器的话,不妨上去前面的武器判别网站看看吧!说不定你得到的可能是晚成也说不定!
(在8-2打到的钉枪现在的样子)
大神结论总和:
稀八晚成>>强化改修>>属性改良>>顺位改良>>强化满级>>技能改良
红字为不可变动之相对顺序。
其中顺位改良只需在稀八晚成之后,技能改良之前即可。
强化满级则是只需在强化改修之后即可,即便是在属性改良之前也可以。
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