2014-12-22 09:25:59 k73游戏之家 作者:山之边真人
psp主机自2004年诞生至今已经走过了10年的时光了,作为游戏业界第一款挑战任天堂掌机王者地位的全新掌机,psp虽然最终在销量上没有超越nds,但是其在全球的口碑特别是大陆市场的影响力绝对超越了任何一款掌机!同时诞生在其上的经典游戏也非常之多,以下就给大家带来psp十周年的回忆录,记念这款曾经的掌机机皇。
历史上的2004年12月12日,是PSP正式的诞生日,而在2014年6月底,索尼正式宣布PSP在日本地区停止出货,意味着它将退出历史舞台。
十周年之际,对于索尼的这台掌机,有很多可以说的东西,它也许不是一个成功者,但对玩家来说仍然有着不可取代的意义,回顾PSP的种种,同样也是回顾那些年它带给我们的快乐时光。
历史大事记
截止到2014年停产为止,PSP全球的销量大约突破了八千万台,如果单看这一数字,在历代游戏机排行中可以名列第九位,比肩GBA,似乎并不算差。但问题在于,它的对手NDS是一个销量超过一亿五千万台的怪物,能与之相比的只有PS2。
这也正是PSP从诞生到落幕为止,都难称成功的一个理由。从开始它就输给了NDS,同年发售的两台掌机NDS首日销量超过70万台,PSP只有20万台。而在第二年,任天堂就凭借任天狗、脑力锻炼、动物之森等一系列游戏把销量迅速提升到两千万台,超过PSP的一倍,之后的数年时间两者差距只有不断加大,PSP甚至不曾有过任何翻盘的希望。直到生涯末期,PSP才有些尴尬地首次在全年销量上领先NDS。
在PSP整体表现不如NDS的情况下,索尼考虑的是利用机器性能,拓展其它方面的功能,2006年开始推出的功能包括附件扩展(相机和GPS)、游戏和音频下载、Flash支持等一系列应用。同时开始推广PSP和PS3联动,赠送UMD电影,后来又追加Skype功能,玩家可以通过网络来拨打免费电话。但遗憾的是这些努力基本上收效甚微,玩家眼中PSP最主要的功能仍然是一台游戏机。
初代PlayStation Portable,后来被称为PSP-1000的首发价格为豪华版24800日元、普通版19800日元,2005年3月24日,PSP登陆北美地区,初期价格为249美元,一年后降至199美元。之后继续降为169美元。2007年9月20日,轻量化、薄型化的“PSP-2000”(PSP Slim/薄型PSP)于日本上市。2008年10月14日,索尼在一年后再度宣布PSP-3000正式发售。2009年10月1日,索尼推出增加滑盖设计,造型变化的改进版PSP Go(又称PSP-N1000),取消了UMD光驱完全采用16GB的内置存储空间,但并没有受到良好反馈。2011年4月20日,索尼官方宣布PSP Go停产,2011年10月14日,索尼发售一款不带wifi,重新设计的PSP,型号为 PSP E-1000,只在欧洲的PAL制式地区销售,售价99欧元。2011年12月17日,PSP后继机种PlayStation VITA正式发售。
游戏销量排行
到2014年为止,PSP上共有1443款游戏问世,诞生当年有12款游戏,随后游戏年份最多的一年是在2010年,全年共有230款游戏问世。而在已经停产的2014年,PSP上依然会有《讨鬼传·极》这样的新作在第一时间登陆,同时在2015年还有游戏继续推出。
PSP的日本首发游戏名单中包括《山脊赛车 携带版》、《真三国无双》、《随身玩伴》、《装甲核心》、《恶魔战士编年史 混沌之塔》等11款作品,而销量最高的首发游戏则是《大众高尔夫》,销量百万级别的游戏共有56款。
历史上PSP游戏销量的前十名依次为:
10、《最终幻想7:核心危机》(Crisis Core: Final Fantasy VII)
9、《GT赛车:携带版》(Gran Turismo)
8、《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus)
《湾岸午夜俱乐部 3》(Midnight Club 3: DUB Edition)
6、《瑞奇与叮当5:尺寸事件》(Ratchet & Clank: Size Matters)
5、《达斯特》(Daxter)
4、《怪物猎人携带版3rd》(Monster Hunter Freedom 3)
3、《侠盗猎车:罪恶都市传奇》(Grand Theft Auto: Vice City Stories)
2、《怪物猎人携带版2nd G》(Monster Hunter Freedom Unite)
1、《侠盗猎车:自由城故事》(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)
这其中销量最高的《侠盗猎车:自由城故事》也只有七百六十万套。对比NDS上前十名都是千万级别的怪物多少证明了差距。而PSP游戏和NDS游戏相比,一个最明显的区别就是上面的大作普遍都只能算是主机游戏的延续、移植、携带版,很少有真正为了PSP而量身定做的掌机专门作品。也就导致像《怪物猎人》这样的作品最后会成为“救机神作”。事实上这系列累计也是PSP游戏销量最高的作品。此外PSP上唯一的FAMI通满分作品是2010的《潜龙谍影:和平行者》。
成功的失败者
早在PSP和NDS各自公布的初期,当时从业内人士到玩家用户,普遍看好的是PSP。因为当时的索尼凭借PS2的成功,全面压制了任天堂,正是如日中天的时候。而PSP一公布,凭借硬件性能和画面效果都给人这样一种感觉,这就是PS系主机在掌机上的延伸,接下来只有顺理成章把PS品牌那些作品搬上PSP,就足以把玩家继续留下来,完成给任天堂的最后一击。
但结果我们都知道,NDS毫无悬念地取得了胜利,要分析NDS取得胜利的原因,可以列举很多理由,但要分析PSP失败的教训,则显得有些微妙——不是说索尼犯了什么致命的错误,而是在这个过程中他们就没有做过值得称道的重大决策,仿佛全然就没有把这台掌机的成败放在心上。
从诞生开始,任天堂就抢了先手,逼迫索尼临时改变计划公布售价和发售日,而在最初两者还陷入胶着期时,索尼原本应该凭借PS品牌的基础影响力,公布大量游戏的计划,但结果反而是任天堂在第二年开始了游戏狂潮,这期间索尼做的事情……貌似就只有几次降价。
索尼那段时间对PSP的微妙态度,或许是业界始终不可能弄清楚的一个原因,即没有在上面大量移植品牌游戏,也没有开发对应的掌机专门作,仿佛就是应付公事一样让它自然发展,不紧不慢的推出游戏。而另一方面索尼为PSP准备的大量周边功能,也没看出他们在这上面投入全力支持,没有效果就放到一边不管。这样几年下来,PSP最后还能取得这个成绩,已经得说是索尼的牌子很有用途了……
但至少在国内,PSP反而意外地取得了红白机时代后,游戏机在国内的又一轮新风潮,在系统早早被破解的影响下,国内的PSP掌机受欢迎程度远超对手NDS,销量保守估计也有数百万台,在各大电脑城都是当时的热门货。在智能手机和平板电脑当时还没有普及的情况下,有一台PSP能打游戏,看电影,读电子书已经足以成为基础的便携娱乐设备,而PSP的风行甚至影响了当时各种山寨机的外观,就如同现在抄苹果一样……
时过境迁,PSP早晚也会成为一个历史名词而过去,在后继者PSV表现乏力的情况下,多少让人怀疑索尼未来是否还会推出新一代掌机。作为一个成功的失败者,作为国内玩家的十年回忆,PSP留给我们的,远不止这三个字母缩写这么简单。