绝世好爸爸!玩家将4岁儿子变成游戏达人

2014-12-21 12:10:56 k73游戏之家 作者:小四

对于一名游戏玩家来说,小时候的我们通常是在与爸妈的对抗中接触到了电玩游戏并开始进入这个领域,这期间往往会发生一些不愉快的事情以及各种曲折,不过当我们作为父母后,对待自己的子女又将会有怎样的变化呢?一名叫Andy Baio的父亲从他的孩子四岁开始对其进行电玩游戏兴趣的培养和游玩,现在他的孩子已经是一名相当优秀的游戏达人了。

孩子与游戏的互动一直以来都是不少父母亲所关注的点,有的爸妈即使本身就是个玩家,也不会轻易的让孩子轻易接触到游戏(至少不是在还小的时候),不过近期有位玩家就决定做点有趣的事,他决定在他年仅 4 岁的孩子上做一项实验,让他在这个年纪就开始接触游戏,但所接触的并不是当下这个世代的游戏。

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而是从最古早的电玩开始玩起

该位父亲的大名为 Andy Baio ,诞生的年代为 1977 年,刚好是处在「雅达利 2600」电玩主机发行的时期,同时也是大型机台的黄金年代,让他玩到不少经典作品;Andy Baio 的孩子 Eliot 则是诞生于 2004 年,充斥着《战慄时空2》、《毁灭战士3》以及任天堂 NDS 诞生的电玩时期,Andy Baio 希望自己的孩子也能欣赏和喜爱游戏,于是他决定让孩子来一趟电玩歷史体验,让他从 1977 年的游戏开始玩起。

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其中包含了《Asteroids》(1979年发行)

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《Galaxian》(1979 年发行)

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再来是《Rally-X》(1980年发行)

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《Bosconian》(1981 年发行)

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《Dig Dug》(1982 年发行)等经典游戏

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大家所熟悉的《小精灵》和其系列《Super Pac-Man (1982)》、《 Pac-Man Plus (1982)》、《Pac & Pal (1983)》 3 部续作他们也没放过

Eliot 的表现进步神速,在 6 个礼拜后便超越了他父亲《Dig Dug》的最高分数,之后每一次挑战都刷新最高纪录,《小精灵》系列作品也是一样,每一款都开始不断刷新纪录;到了一个阶段后 Eliot 开始对后续的其他游戏都较无兴趣,便决定将实验进入下一个电玩世代。

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进入了 8-bit 世代

在此阶段时 Andy Baio 与 Eliot 则是父子两人一起玩,多数的时间都是 Eliot 在操作,Andy Baio 则是只有在某些较考验操作技巧的地方才会拿起手把帮忙清除障碍,在这样的状态下 Eliot 成功地玩完了《洛克人2》,并打败了《萨尔达传说》的反派角色卡农,Eliot 到了 5 岁之后还在无人协助的状态下,独自一人完成了《超级玛利欧兄弟3》的第一个世界关卡。

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super-mario-bros-3

Eliot 开始可以独自完成一段完整的游戏关卡了

到了 6 岁之后 Eliot 开始可以独自一人打败游戏,他不但破关了《萨尔达传说》还成功地挑战了更加困难的「second quest」模式,在两人一起将《超级玛利欧兄弟》1 到 3 代、《洛克人》1 到 6 代、《恶魔城》1 到 3 代、《Rygar》、《魂斗罗》和《唐老鸭俱乐部》破关之后,Andy Baio 也準备让 Eliot 进入下一个阶段了。

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N64-Console-Set

紧接着就是任天堂 64

到了 2011 年初便开始挑战任天堂 64 的游戏,这个阶段可以说是 3D 游戏开始出现的年代,虽说对 Andy Baio 来说这些游戏的画面表现有点难接受(他并未接触过任天堂 64 的游戏),但 Eliot 并不介意画面的表现,两人就这样一起成功玩完了《萨尔达传说 时之笛》和《萨尔达传说:穆修拉的假面》的所有关卡,Eliot 到了 7 岁时也成功将《超级玛利欧 64》全部 120 颗星星拿到手。

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NGL2---PlayStation-2

接着,他们就跳至 2000 年代的游戏

他们玩过了《迷雾古城》、《汪达与巨像》和最塬初的《块魂》,Andy Baio 觉得到了 2004 年的游戏《块魂》之后,实验可以告一段落了,因为已经到了 Eliot 诞生的年代;所以在经过了这样的实验之后,Eliot 有产生了什么样的变化呢?

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KatamariDamacy_PS2_front

玩过了《块魂》之后,实验终于追上了 Eliot 的年代了

在实验结束后,7 岁的 Eliot 接着迷上了《当个创世神》,在这个年纪迷上这款游戏是一件相当正常的事,但 Andy Baio 发现 Eliot 同时也相当喜爱玩一些极具挑战性的高难度游戏,且这些游戏所针对的目标为 Eliot 岁数 2、3 倍大的玩家,此外 Eliot 非但提早接触这些游戏,玩的时候也取得了相当惊人的佳绩,Andy Baio 直接表示自己的孩子技术好到一个非常吓人的程度。

Andy Baio 发觉这项长达 3 年多的实验,已经将 Eliot 培养成一个相当喜爱 roguelikes 游戏的玩家,roguelikes 类型的作品有几个主要的特点,这类型的作品往往都没有固定的关卡或地城,每一次玩都是全新的面貌,且只要一死就是全部重来,没有存档和读档的机制,是一个相当高难度的游戏类型,而 Eliot 爱玩的《地底寻宝》(Spelunky)就是这种类型的游戏。

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Spelunky

《地底寻宝》可以说是一款相当知名的虐人大作...

《地底寻宝》的关卡都是随机产生,而一旦玩家死了就只能从最一开始的关卡从头来过,虽说是随机生成的关卡,但玩家所碰到的陷阱、怪物和障碍可从来没有少过,许多玩家死了上百次都还是破不了,Andy Baio 自己也尚未成功将这款游戏破完,那 Eliot 呢?

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Eliot(右)赢过了父亲,抢先破完了虐人大作《地底寻宝》

Eliot 在他满 8 岁后的 1 个月,一人独自了结了《地底寻宝》,但更惊人的还在后面;Eliot 所完成的为一般的难度,成功闯过 15 道乱数生成的关卡便可完成,但如果要挑战后续更加困难的关卡「hell」,玩家必须在每一个关卡中找到特定物品,并举行各种不同的仪式来达成条件,最后还得用特定的方式来击杀王才能开启这道最难的关卡,但要做到这点并不容易。

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Spelunky-Banner

不仅得先达成一连串的挑战,开启地狱关卡后要闯荡的路线更是危险

一位成功叫出地狱关卡并闯荡成功的玩家表示,地狱关卡虽然只耗费了他 41 分鐘的时间就成功闯过,但综合前面所需要达成的挑战和蒐集所需的特殊物品,所花的时间将近几百个小时,还死了将近 3000 次才成功地完成这项虐人的挑战,那 Eliot 呢?他在 9 岁的时候达成了这些挑战,并完成了地狱关卡,正式的击败了《地底寻宝》。

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《地底寻宝》的游戏製作人 Derek Yu,知道消息后认为 Eliot 应该是年纪最小的破关玩家

继《地底寻宝》之后,Eliot 接着挑战另一款也是 roguelikes 类的游戏《Nuclear Throne》,该款作品也是一样有着随机生成关卡的机制,也是一死就只能全部从头来过,游戏的快节奏外加各种弹幕式的攻击,让《Nuclear Throne》成为不少玩家喜爱挑战的作品,roguelikes 配上上述那两项要素,让许多玩家挑战许久都还没办法抵达终点。

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但 Eliot 花不到一个礼拜就成功破完了《Nuclear Throne》...

父亲 Andy Baio 表示现在多数的孩子只接纳现在的游戏,对过去的各种经典或是復古风格的作品都没有兴趣也不愿去尝试;而 Eliot 因为从小受到这项实验的关係,让他免于拟真和高画质现代游戏的影响,他不但不会拒绝,还会欣赏裡面的内容和设计,变得非常热爱和享受这些经典老作品。

Andy Baio 表示很希望这项实验为 Eliot 所带来的改变,是可以持续一辈子的,期望孩子对这些小的、有趣的和具挑战性的游戏都会一直保有着兴趣去尝试;他知道自己这样的实验,可能会被不少人批评成是一个糟糕的父亲,也可能被认为是一个好的父亲,而他认为自己应该是两者皆是。

但他觉得不管外界怎么看待他,他都觉的他的儿子非常棒,在体验了 25 年多的经典电玩歷史后,孩子变得非常喜欢电玩,电玩成为了他最爱的一项事物,也非常喜爱跟着父亲一起挑战这些游戏,有了这样的结果他已经觉得相当满足,毕竟一个父亲能够跟孩子,在没有世代隔阂的状态下,一起享受一同挑战游戏的景象,可以说是不少玩家所追求的梦想了吧。

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