2013-03-18 15:13:36 k73游戏之家 作者:小新
小新的《灵魂献祭》已经开始一段时间了,到今天为止,自己也终于白金到手然后全任务Clean了,下面就和玩家们一起分享下,在游戏中的难点任务解说!大家一起来讨论一下吧! 整个游戏最难的部分就这4个刻任务系列吧....关于这游戏的难点,也就莫过于遗忘邀请里的4个系列刻任务。而这四个系列刻任务里,有部分是相对较难,其他其实还是简单好过的,这里抽几个比较难的说一说。 第一个是群青の刻里的独眼巨人任务(黄檗の刻的塞壬任务类同): 这里是四个刻任务里的第一道坎,任务要求是在5分钟内完成。由于独眼巨人血量较多,因此任务存在一定难点(特别是联机时) 任务开始前,看一下自己的配置。如果个人没有能够在这时候弄上金色四角的属性飞镖,比较建议带好金色的属性布,当然带什么属性比较随意,毕竟独眼巨人没有弱点属性。建议用属性布配合石头人来做固定输出,让独眼巨人没有太多活动的机会是攻关重点,其中由于独眼巨人潜地会浪费相当多的时间,因此把握好机会输出相当重要,刻印上换上加快属性异常的还是有一定帮助,当然我个人更为喜爱物理攻击刻印。 如果是2人以上的话就要注意了,特别是4人下,此任务非常容易失败。原因在于多人后怪物血量大幅度增加,属性抗性也相对地提高,要让独眼巨人进入异常就没那么容易了。 根据前几天和11区民众网联时得到的经验,4人下要过这个任务,比较建议事先有一个比较周全的计划。分配好每个人物做什么相当重要,对比起MH,SS在这些任务上更需要团队合作沟通,因此,自己该扮演一个怎样的角色,开打前最好先理清楚。团队下,建议2个石头人+各种属性布,再外带配合蛋蛋或者飞镖做远程输出。关于队友的生贽,不到最后关键时刻请三思而后行,缺少一个队友就意味着剩下的时间里缺少一个输出,这对战斗是莫大的影响。 无论是团队或是个人,不能在4分30秒前干掉独眼巨人的话,即使干掉了也不够时间献祭,也同样导致任务失败,因此这样要值得注意。 第二个是翠绿の刻的牛头怪任务: 同样是要求5分钟内完成。牛头怪在没有破坏手杖前的恶心程度估计大家都领略过了...特别是4人联机下,手杖破坏难度直线加大,整体任务难度也基本是直线飙高。因此本任务与其联机更建议单人来完成。到了翠绿の刻,一般都已经能出金色四角的飞镖了,果断带上雷飞镖和石飞镖,然后同样是带上石头人,属性布可以适当带一个,最后一个武器格子可以选择多带一个雷飞镖。 在战斗开始时便可以开始放出雷飞镖攻击手杖,因为牛头怪在手杖被破坏前会相当频繁地使用回复,好好利用这个机会来破坏手杖是关键,即使手杖飞到地上也不要急着去打牛头怪本体,依然应该先以破坏手杖为第一目标,不然就基本不用去想完成这任务了....牛头怪使用回复技能,每下回复1800左右的血量...你打它多少?你懂的...单人下,手杖还是很好破坏的,基本手杖掉下来第二次的时候就能够破坏掉,剩下的打法和独眼巨人差不多。这个任务的重点是要最速地去破坏掉手杖。 第三个是翠绿の刻的火飞蛾任务: 一样是5分钟任务,难点在于飞蛾老是假死,会浪费相当多的时间。这里就不多提了,因为重点只在于合理安排输出时间,冰魔人心脏+冰飞镖+雷飞镖+石飞镖就能妥妥将其搞死,而其中的诀窍在于不要太快追加追击效果,由于进入假死的条件并不是血量被消耗某程度,而是飞蛾被打倒地后再被伤害至一定值发动。所以保持异常的持续时间相当重要。建议带上延长异常时间的刻印。 最后一个是翠绿の刻的三头狗任务 要求是完全无伤,由于这个任务的三头狗是这个游戏里血量最高的一个三头狗任务,因此要特别注意。任务要求完全无伤,里面还是包含了一点RP的成份吧,依然是建议单人完成。建议带的是石头人+***布+石飞镖+雷盾+觉悟刻印(攻击100%,血剩下1)。开场先在BOSS脚下堆3个冰布,然后放出石头人,BOSS冰异常开始放石飞镖,飞几下头部,然后过去雷盾出追加攻击,接着再来3个冰布,三头狗起来的时候基本就又会冰异常,这时候就开始全力石飞镖,在冰异常结束后打出石异常,多放几下后用毒布打出追加,然后继续毒布就行,基本毒异常过后,三头狗也要红血了。 至于其他的一些无伤小怪任务、收集,多带飞镖即可,隼之羽在适当的时候务必请带上。由于BOSS无伤任务存在一定RP成份,在开场清掉必要的小怪后,还是尽量不要离开石头人太远, 因为它会好好的帮你清理小怪,保你安全。最后,其实任务并不算太难,多做尝试还是很好完成的。关键还是自己要有耐心。 最后做一个小点评吧: SS这个游戏,其实做得还是可以的,剧情非常吸引,在献祭系统上也比较有特色,怪物的造型和设定也相当的有深意。但是如果抛开剧情及献祭系统,充其量也只能算是一个三流的作品。关键在于,游戏的卖点依然比较单一,这么说吧,对于这样一个游戏,如果续作推出,要是剧情大不如前,系统也没有多大改进,那注定也就是失败,当然我希望SS的续作能稍微做一下改进,补一下几个问题: 1.圣腕和魔腕的实用性问题。玩了这么一周多,我相信大部分人都有所体会,圣腕99后实在乏力,这个乏力并不是说圣腕的性能差,而是在于圣腕的性能实在与这游戏的主要需求不大适应,导致圣腕和魔腕的选择上,基本是得到了一个无须多做考虑就能得到答案的结果。既然是救济与生贽有着相同的选择路向,那么圣腕和魔腕之间是否应该好好平衡一下?个人希望续作能够好好的给圣腕一个公道,起码,让人有更多值得选择圣腕的理由。 2.供物的实用性问题。虽然并不是每一个道具都会实用,也就等于不是每一件装备都有其实战意义一样。但是既然是以供物系统来代替装备系统,我个人还是觉得目前有太多供物没有好好地发挥其存在的价值了。举一个简单的例子,在回避变化系中,一共有着4个选择,地鼠爪子、隼之羽、棉毛淑女的羽毛、暗杀者的翼膜。这四个道具的特效是两两相同,而在使用次数乃至入手的难易度来看,显然隼之羽是大众的选择,其他3个的使用价值大大减低,基本目前在网战中我就只看过一次有人用了暗杀者的翼膜。显然,其他3个供物并没有好好地得到使用。而各种属性树根(非三叉)同理,让人觉得,尽管供物数量很多,但是真正实用的东西却好像没多少。 3.战斗系统依然欠缺润色。虽然说目前是初代,但也是不得不提这个问题。就像当初MH初代一样,目前SS初代也是欠缺了战斗系统的润色,很多地方还需要加强,动作较为单调、特效有待提升都是值得关注的问题。当然我个人最希望的还是那句,祈求SS不要步入GE**的后尘,又在续作中削弱难度。因为SS本身的难度已经真心并不高,再削弱的话...真是有点无法想象。尽管有时候削弱游戏难度能吸引不少新玩家,但作为老玩家,有可能就会因此放弃了一款游戏。在根没扎实前,还是该好好发展吧.... 可能有很多人会拿SS和MH做比较,但我觉得,这两款游戏,最大的卖点就已经不一样了,而且风格和面向的市场也基本没有冲突,可以说实在是没有多少可比性。反而,今年年内光荣会推出的讨鬼传在背景上比较接近SS,当然那也是个值得期待的游戏。最后,希望SS的续作能够保持目前的良好剧情,改进各种初代的小缺点,逐渐扎根,顺利成长为一款真正的一线作品。 从这里开始,就是大家的故事了~ |