那些尝试与任天堂一较高低的经典掌机

2016-01-10 09:44:27 k73游戏之家 作者:小四

作为专用掌机生产商的代名词,任天堂旗下推出了许多经典的掌机,如gb系列、ds系列等,不过游戏史上其实并不止这些掌机,其实有许多厂商曾经推出自家品牌的掌机试图分一杯羹,只不过最终他们都失败了而已,今天就给大家带来这些游戏史上经典的“失败掌机”。

2015年日本游戏市场的统计结果,任天堂和3DS成为绝对的赢家,也是如今日本市场仅存的一项优势,而有传闻称,任天堂今年可能问世的下一代主机“NX”本身仍包含有掌机要素。

那些尝试与任天堂一较高低的经典掌机
NX传闻的几项专利被认为有着掌机的可能性

对于这项传闻很多人都乐于相信,因为这是任天堂的老本行。如果说主机市场几十年来尚且风云变幻,轮流坐庄,那么掌机领域任天堂一直都是绝对的霸主,自从GB一统天下后就再无对手,唯一像样的竞争者PSP在NDS面前也只能说是败者,更不用说其它名字。下面就让我们回忆一下那些在不同时代曾经挑战过任系掌机的失败者们。

GAME GEAR

作为任天堂GB前期的最大对手,世嘉这台掌机如今被视为失败的竞争者,其实它的销量成绩已经远超很多人意料——全世界最终共计卖出1041万台(日本178万台),比起同期雅达利的Atari Lynx,NEC的PC-Engine GT等名字都没多少人听过的掌机强上太多了,实际上在PSP问世前,GG一直都是任天堂GB家族之外唯一卖过千万的掌机名字。

那些尝试与任天堂一较高低的经典掌机
GAME GEAR的败退证明了掌机市场的独特性

GAME GEAR正式诞生于1990年10月6日,开发时的代号曾为“Project Mercury”(水星计划),如今看来让人多少会联想到几年后的土星,世嘉对于行星的偏爱在当时就能看出来……而最早世嘉对于GG能抗衡GB还是抱有很高期待的,也不惜成本将其打造成当时综合性能最高的掌机,同时还支持多种配套功能,比如可以外接TV调幅器当成便携电视等。

但结果正如我们知道的,黑白的GB轻松击败了彩色的GG,原因无外乎常提到的几点:电池续航能力(八小时和三小时),掌机及卡带价格(12500日元和19800日元),体积导致的便携性(号称砖头机的初代GB也比GG小上一半),以及最关键的游戏数量。世嘉当初在输掉俄罗斯方块的版权官司后曾抱怨如果GG上也有俄罗斯方块,在北美和GB未必不能一战,而终其六年的生命周期里,GAME GEAR上196款游戏有90%都是世嘉自家移植作品,结果可想而知,而这也是此后历代掌机之所以失败的一个缩影——游戏阵容的单调。

1996年之后,世嘉基本终止了GAME GEAR的一切活动,而更不为人知晓的是,在1995年世嘉还曾推出过第二代掌机,GG的后继机种Sega Nomad,这款掌机的定位是便携式MD,既可以直接玩MD卡带,也可以转接电视当成手柄(听起来眼熟是吧,WiiU和PSV说你们呢……),但仅仅是理想而已,实际发售后不到一年就匆匆停产无疾而终,除了当时世嘉已经把重心转移到新主机SS上以外,更重要的是原本看似行将落幕的GB凭借《口袋妖怪》突然萌发了第二春,彻底让世嘉在这个领域死心放弃。

那些尝试与任天堂一较高低的经典掌机
只有世嘉自己的游戏,是GG,乃至之后大多掌机输掉的本质理由。

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