PSP英雄对决卡片战斗系统详细介绍

2013-01-14 21:25:17 k73游戏之家 作者:小白

NAMCO BANDAI Games日前公开了预定要在2013年2月7日发售的PSP游戏软体《英雄对决》的最新情报。这次要介绍有关于在战斗中最重要的卡片战斗情报。除了卡片的得手方法以及牌组的构筑基本规则之外,也要介绍必杀技互击的审判系统。

《英雄对决》最新情报

◆卡片的收集方法

「卡片」可从故事模式中取得。

●棱晶(プリズム)

在关卡途中有设置棱晶(宝箱),当中可随机取得卡片。

●终端机(ターミナル)

关卡途中设有终端机(转蛋),可用「信用点数(クレジット)」(金币)来随机取得卡片。

●过关报酬

通过关卡的话,可从叁个过关报酬中选择一个来随机取得卡片。

■牌组作成的规则

可依自己喜好选择在故事模式中收集的卡片来组成牌组。

在牌组编辑画面中,需遵守以下规则来编辑自己喜欢的牌组。

・必须要有一张英雄卡片。

・「英雄卡片」只能选择一张。

・扣除「英雄卡片」,牌组需由30张卡片来组成。

・如果有复数相同卡片,最多可在牌组中放入3张相同的卡片。

※「极限卡(リミテッドカード)」不能有重复的。

■战斗中「卡片」的思考方式

选择想在战斗中发动的「卡片」,可发挥各种效果。

战斗开始时,会从由30张卡片构成的牌组中随机选出5张。根据状况所使用的卡片,除了「英雄卡片」以外的卡片都会被捨弃,然后会再从牌组中随机补充一张。各卡片都设定有「等待时间」,使用该张卡片后,必须经过「等待时间」才可再使用。战斗中将30张卡片都用光的话,就只剩下「英雄卡片」可以使用。

     

英雄卡

     

稀有卡(レアカード)

     

普通卡(ノーマルカード)

左上有显示「H」的卡片就是「英雄卡」。

「英雄卡」以外的卡片有分为外框不同色的「普通」跟「稀有」,银色外框的是普通卡,金色外框的是稀有卡。另外卡片右上的颜色设计则是代表作品分类。

习惯的话可从卡片上方就可知道是什么卡,因此在战斗中不用刻意从卡片画面中拉出来看也可集中在战斗上来游玩。

■卡片的分类

●英雄卡

・各英雄都会有一张,牌组裡面一定要有一张才可以,也只限定排进一张。

・虽然有设定等待时间,不过在战斗中不管几次都可以使用。

・动作中的效果是马上发动英雄的招式。不管是牵制还是遮蔽对手的攻击都有效果。

英雄卡「恐龙GREED(恐竜グリード)」,可当场发动恐龙GREED的「紫之波动」

英雄卡「00强化模组(ダブルオーライザー)」,可发动00强化模组的「GN光束军刀(GNビームサーベル)」

英雄卡「超人力霸王纳克斯 成年形态(ウルトラマンネクサスジュネッス)」,可发动纳克斯的「核心爆炸(コアインパルス)」

●极限卡

・虽然不能排入相同的卡,但牌组裡面不管排入几张都可以。

・动作效果应卡而异。

・在后述的「审判」中会变成【效果取消卡(効果打消カード)】,是非常贵重的卡。

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极限卡「超人力霸王太郎(ウルトラマンタロウ)」,可将对手从上面打下来

极限卡「假面骑士ACCEL(仮面ライダーアクセル)」,可瞬间接近对手

极限卡「权天使钢弹(アルケーガンダム)」,会设置复数接触到的话就会爆炸的能量球

●特殊卡

・「终结模式(フィニッシュモード)(全角色)」「ReviveBurst(「超人力霸王」系列)」「BeltForce(「假面骑士」系列)」「觉醒(「钢弹」系列)」,全部有8种,只限定该角色来发动。

・只要满足各自的条件就可以发动。(终结模式:SP达到MAX就可发动)

特殊卡「ReviveBurst」可让「超人力霸王」系列的角色在一定时间内力量提升

特殊卡「BeltForce」可让「假面骑士」系列的角色在下一次的跳跃攻击时威力上升

特殊卡「觉醒」可让「钢弹」系列角色的SP计算时间在一定时间内成为4倍

●其他卡片(普通&稀有)

・就算是相同卡片也存在着「普通」跟「稀有」两种,各卡片可设定叁张在牌组裡面。

・虽然动作中的效果有很多种,不过稀有卡的效果比普通来得高,或者等待时间比较短。

・在后述「审判」中的効果也是因卡片而异。

卡片「骑士护照(ライダーパス)」,可瞬间将对手拉到自己身边

卡片「帝国战列舰(帝国戦列舰ブリガンテ)」,让身上缠绕着能给予损伤能量球

卡片「圭亚那高地(ギアナ高地)」,可恢復本身的HP

■「审判」系统解说

在必杀技与必杀技互击的时候,可根据玩家的判断来进入「审判」系统。在审判中取得胜利的话,因为能够给予对手特大损伤的关係,就算在战斗动作中被逼入绝境,也可在此以一发逆转为目标。

●Phase0<成立可否>

当被对手的必杀技打到时,本身也是击出必杀技的状态,符合审判的状况时,就会成立「审判」。

※在战略上也可选择放弃。

●Phase1<破坏力判定>

会依据互相击出的必杀技威力,显示双方的攻击力数值。

●Phase2<较量>

在限制时间内互相出卡来较量,让必杀技攻击力增加,在最后攻击力比对手还高的人就成为了「审判」胜者。

●Phase3<卡片战斗>

在20秒内,双方在「审判」突入前将手中5张卡片在喜欢的时机中使用,让双方的必杀技攻击力提高。在「速度增加」「速度减少」「威力增加」「英雄卡」「効果取消」「防御」的六种卡片中运用战略来使用,在最终以攻击力来分出胜负,能够决定给予审判败者的损伤值。最重要的就是要在什么时机使用让攻击力3倍化的「英雄卡」,如果手中有「効果取消卡」的话,就必须来预测对手使用「英雄卡」的时机来使卡片效果失效。

■「审判」画面说明

左上:倒数时间

上中央:对手的卡片

中央左的数字与下面的计量表:自己的必杀技攻击力&目前自己剩下的HP

中央右的数字与下面的计量表:对手的必杀技攻撃力&对手目前剩下的HP

下段中央的卡片:目前手牌中的卡片

画面中央左的数字:自己的连段数

画面中央左:自己使用的卡片效果

画面中央右:对手使用的卡片效果

画面背景:互相较量的状况

从六种卡片中使用依据自己战略的卡片来让必杀技攻击力上升。以下是卡片的种类跟效果。

【英雄】

可让该时机的必杀技攻击力提升3倍。

但是,在效果中对手也使用英雄卡的话,双方不会成为3倍,而是1.5倍。

【効果取消】

将对手刚使用的卡片效果取消,也可让英雄卡的效果失效。

【速度増加】

一定时间内,让自己可使用的卡片时间缩短。

【速度减少】

一定时间内,让对手可使用卡片的时间延长。

【防御】

让效果取消卡无效化。

【威力增加】

让威力上升度增加。

●牌组例

除了上面所说的【効果取消牌组】之外,也可作成各种战略上的牌组。

【速度增加牌组】

不给对手对应的时间,迅速解决对手的牌组。

【速度减少牌组】

让对手无法在良好时机内出牌,让对手在限制时间内无法出完牌的牌组。

【防御牌组】

以颜色统一的「连段」为目标,也可对抗对手的【効果取消牌组】的牌组。

【威力增加牌组】

以颜色统一的「连段」为目标,也可对抗对手【防御牌组】的牌组。

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