2014-10-22 17:32:14 k73游戏之家 作者:u741236913
出自凡人,落入凡尘。人的纠结来自世间的烦恼,具体于现实与希望衝突的折磨。现实是众多希望的折衷体,那么一个人的希望又是什么?坠于卑微,必将奋起。
重新检视“奎格斯”经歷过的腥风血雨,不难发现他已是个绝望的战士,斯巴达的鬼魂。在冠上这个鬼魂的名号之前,他曾是勇勐的将军,拥有妻子女儿的丈夫,在斯巴达王座的殿堂上接受底下万众荣誉的欢唿吶喊。
他不是罪人,他只是一个凡人,用实力征服恐惧的战士。直到恐惧彻底的征服他。
奎格斯在与蛮族的战争中失利而即将面临死亡之际,对于死亡的恐惧令他宁可将灵魂献给伟大的战神,并要求战神赐给他能征服一切敌人的力量,这也就是浑沌剑烙印在奎格斯躯体上的血痕。
以及誓言铸下的开端。
奎格斯从没料想过他的存在竟然在神的眼中如此重要,至此而后他的命运也与神界的斗争纠结不止。
在战神系列中从未以穿插时间点的方式进行故事,从最后的反击开始,穿插故事揭露最初的抗争。
为得是从一个瞭解命运终幕的眼光再度领回一场精采并且令人期待,充斥扭曲与怒火,沾染鲜血从绝望底下爬出的斗士。
同时打开这一段经歷最初的破碎,一个淌血魂魄的吶喊。最后也是最初被挖掘的故事。
《挑战,激励》
《战神:崛起》在本次战神系列作品中挑战最为深刻的,就在于首次的尝试线上模式的斗技竞赛,不仅仅是一项挑战与创新,也是在动作游戏类型上的难得体验。(以往线上竞技多以FPS类型为主)
本作在单机内容上仍表现卓越,精采而不失挑战性的战斗,远眺惊人的景观并且在辽阔的场景中也导入一场场即时反应的危机关头。
每分每秒在前方展开的难关不断的考验着玩家实力,在战技、在思考、在反应上调整的玩家的节奏,在激昂的舞台上抛洒鲜血,在冷静的现场观察线索,在惊险关头反应机敏。
前方的道路是吸引着战士前进,旅途的过程带动着故事起伏以及秘密揭晓,在动作闯关游戏中融合着文艺的性质与要素,释放着希腊古典的神幻记忆,充斥着神话与怪兽的激烈火花。
同时希腊奇妙的工法技艺也创造出另一股奇幻的视野,新奇而惊嘆,又如同置身其中穿梭无人踏足过的疆域,而这些就是战神的古神话之界。
一进入开场迅速的以另一个新系统问候,导入擒拿技系统中的缠斗要素,让对峙中的攻防简单而明瞭的进行。
本次之作也结合着先前系列作许多创造出的元素,诸如“熘滑梯”这个在斯巴达鬼魂中使用的题材,也将之更强烈的应用在本作在场景互动与俯瞰视野的功能上,达到多合一的游玩体验。
在游玩上传统仍旧维持,以宝箱与敌人洒落的红魂强化自身武装,同时绿魂恢復生命而蓝魂填充魔力,新加入的怒火值使得战斗有所不同,但仍以击杀所有胆敢阻挡在前的杂兵与野兽通通消灭。凤凰羽毛赐与魔力的扩充值,而独眼巨人的眼则强悍生命值,这些都是多数隐藏在视野角落与解开部分支线谜题后所获得的赠礼。
至于神话中出现的诸多器物,也给予玩家在多轮游戏中提升爽快度与方便性的游玩利器。
线上竞技上,则主以斗技与合作两项大宗。
斗技竞赛的系统分属较多而广,最多一场参与八位玩家上场一较高下。
同时主要以两种场地分开类型,一种是拥有诸多路线与道具、场地陷阱与武器的八位玩家的大型战地,另一种则是符合四位玩家在小型斗技场上厮杀争取生存的擂台。
以这两种舞台作区分,又可分团体(分开两队)与单人(以单人自组一队,对抗其余队伍)斗技。合作竞技则较单纯,主要以时限内击败怪物为胜利条件。
在线上斗技中,最初玩家得选择服侍的主神,宙斯、波赛顿、哈帝斯、阿瑞斯等四位神祇之下,也分别会赐与玩家不同类型属性的强化能力。
(过程中可自由更换主神,但服侍的每位主神各有不同的等级)
在操作上有分为快速的轻攻击与强烈的重攻击,再加上防御以及反击的性质,轻攻击会被防下,重攻击则可破防,反击成功会压制敌方,同时受攻击可依状态迴避以及击飞受身,但当吸引性攻击以及高速连续攻击下则会被压制无法动弹。
在部分状态中,例如上挑击飞或是背对移动中还可以抛出锁链追击拉回,给予额外的伤害。
在敌方最后残余血量时还可进行处决,进入强制的动作状态中完结对手的一切。
主武器分属叁类,快攻直线型的长矛,重击範围型的巨锤,噼砍广散的重剑,而各种武器(不只仅限于类型而是每把武器)都拥有独自的轻攻击与重攻击的模式,再加上不同连断的蓄力组合攻击,以及特技的轻、重两组技能,配合上附属的神器与法力创造出属于每一位玩家独自的战技型态。
在这样广散而招式各有其特长与罩门,使得玩家不仅得在性能上调整出属于自己的系统,更重要的则是在战场上敏锐的观察并且快速的切入打击,造成敌人无法阻挡的勐烈攻势。
但在这样激烈的斗技模式下,合作与协力也是不可或缺的元素,简单在二打一的状况下在勇勐的战士也容易遭致败亡,而更精实的团队默契仍使众敌毁灭。