自然法则一周目感想

2014-04-09 10:45:42 k73游戏之家 作者:戰場上的小兵

自然法则

破完一轮后,目前犹豫是否要破第二轮看看所谓的分歧路线是啥吗(望向星期四的机战)或是重打最后一关看看每个人的日后谭就好了(冏...死到剩四隻,2P色的傢伙还不给看)

自然法则一周目感想

来说说看优缺点吧

优点:

1.非常血尿的难度

玩easy都可以game over无数次了,让人难以想像其它难度会死多惨....

2.战斗系统使得玩起来非常有战略的味道

连携运用得当可以非常有爆发力,迅速清场跑路或是抢位子,加上一格只能放四人,限制敌我双方在人物配置上需要多加考虑

3.就算看出关卡设计很简单,但依旧会吃鳖....

此作的敌人设计的非常聪明(?),常常容易挑我方的玻璃角色杀起,稍微站错就会先被杀掉,加上敌人连携运用颇强,明明可以一次动上十几隻,偏偏他会留下两叁隻不动,,然后用连携多动上两叁轮ww (但是在哥雷姆肉墙前面都不值得一提阿ww)

4.敌人强度常超乎想像xD

光是故事模式初期那种看了就想放弃的就不提了,一般练等开宝箱关卡,有时开门开宝箱,等着的是夸张的敌人等着你ww,像是早期拿一个木棒皮肤有点岩石感的巨兽xD,或是一开门就看到哥布林阵,一轮火枪就杀掉你ww,,不然就是古利安的扩散口水....望向被流弹吐死的枪手,明明就不是吐你= ="后面就学乖了....被阴了几次在开门前都会弄好备战準备=w=(最超乎想像的是所罗门老头阿~~~炸下去连上防御的哥雷姆都喷掉了)

缺点:

1.故事短了点

这个....纯属个人感觉啦,而且还有角色加入太晚...根本用不到几次阿。

2.近战边缘化

这应该是大家有目共睹的吧,近战会前进格子造成非常容易被击火而阵亡,因此葛雷姆当肉墙加上火枪阵变成王道了阿.....(所以神武一定拿枪阿)

3.战斗动画单调而且重复很高= =

虽然不知道是不是因为是vita的关係,基本上战斗特效是少少的,大概只有几个魔法比较有特效感就是。

至于重复度很高完全是因为敌人皮厚血多我方攻击力不高加上近战悲剧,变成后期大多用哥雷姆上防御强化拿去当肉盾后面玩火枪阵的磨血战术,不过会这样的塬因之一是小弟没练等习惯,通常地图拿光宝箱就不会再去了。

总结而论....是款好游戏,良作以上佳作未满,还是有待加强。强烈建议M属性的玩家来玩这款游戏xD,小弟过了新手教学后去打难度最低的一关马上就吃土了ww,完全意料之外阿xD

看了一下连线模式....然后看到操控小兵的感觉= =?......不要搞我阿xD,接着连上线随便找了房打...马上就灭团了xD....下次指令也不能按X取消阿ww,感觉连线模式又一个可以搞很久的东西,看到队友在拿古利安玩ww,结果还是被电脑战翻了w,连线模式看起来很吃队友,也有点收集要素的感觉= =

-------------------难关分隔线(有雷勿看)-------------------

小弟自认是战略白痴啦....因为玩战略游戏经常碰壁= ="小弟认为的难关有二.....

1.拿阿斯兰(奥古首领)的大斧头的关卡....

这关要通关不难啦,别踩到机关通关是容易的,困难在小弟对宝箱全拿有坚持阿xD人物初期贫弱加上补师尚未入队,小弟试了数次最后还是放弃宝箱直接通关....

2.不死王!

小弟是在所罗门(哥布林老头)帽子入手后才去打的,开场会有不死王加上护卫骷髅x2,先清除掉两隻骷髅,然后不死亡会跑到角落召唤叁隻骷髅,此时需要后排射手(有远射佳)或是补师(帮骷髅补血xD)清掉骷髅,然后主角和哥雷姆卡住两侧,接着请两边近战围死他就好(补师可以帮输出),召唤骷髅时再请后排枪手清掉就好,反正射手的攻击被档掉的机会太高了,十枪会被档八枪还可能会被杀死= ="小弟是看不死王召了五次骷髅...然后就好像没招了只会一直防御= ="(快揍死他xD)...小弟磨了十多分鐘吧...

注意1.不死王的恶魔之柱(应该是这名字吧)

枪手别站在不死王的两格攻击距离,因为不死王一动就会先放这招杀枪手(话说小弟补师的补血是叁格...不知道是一开始就叁格还是戴了帽子变叁格- -?)

因此有远射比较好打,当然没有的话利用行动顺序避开不死王的攻击也是可以,虽然一开始不死王会用恶魔之柱打哥雷姆....可是之后重打几次就都没使用了...,所以不死王到底会不会用恶魔之柱打近战小弟也不清楚....也只遇过那么一次

注意2.左右两边有可以炸掉的墙,都是不错的装备,其中一个是屠龙槌....爬龙山看到龙就敲敲敲ww

3.或许最后一关吧....虽然小弟是一次过....再犹豫要不要挑战无死ww(靠主角神枪加上魔力弹就可以硬过ww)

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