3星角色对大部分玩家而言可能是些中看不中用的下位角色。然而,队伍限Cost的游戏规则亦令3星卡的出埸机会不少,加上他们部分的Ability跟SR及SSR是相同,作为SR及SSR角色的下位替代也是常时有之。这回,试试于不同职业中,挑选部分3星卡作一推介。至于,最后他们是否变成3枚戒指,就看玩家的决定了。
3星战士大家实力相约,没有谁特别突出,都是强攻型,再细分为範围攻击和单体攻击类别,可因应情况选用,但有些比较特殊,例如:
女怪盗マディーナ
SKILL:ダッシュブレード(1): 向前方一名敌1体衝锋造成小伤害
ABILITY:盗贼:战斗所得金钱增加20%
评价:拥有战士安定的攻击输出,同时增加金钱20%收入,是星期六,日的日曜任务队员之一。
大部分3星骑士们中都有弹飞敌人和低消费的优良传统,但当中也出现了一位异类:
俊足の剣士ラビィ
SKILL:スラッシュ(1),对前方範围内全体敌人小伤害。
ABILITY:神速,移动速度增加150%。
评价:
算是暂时R卡的顶点,基本数值很不错,未突破时己经接近同等级SR,完全突破后双围为5880 5880,完全超越了一般或未突破的SR卡。但最厉害是该技能神速,精灵岛未开放前绝对是游戏中最快,配合スラッシュ可以快速清场,支援后卫,同时可以做出HIT & RUN 的战斗方式。
影片:
没有帐户的朋友请看此连结(只能于电脑观看):
http://nicoviewer.net/sm21557907
至于3星Healer在早期选择可谓是极少,就从当中2位说起吧!
放浪牧师ロイ
SKILL:キュア(1),最少HP的我方队员中回復。
ABILITY:敬虔な祈り,通常回復回復量増加10%。
评价:
配合ロイ早熟的特性和技能敬虔な祈り,游戏早期回復量已经很足够。而キュア只须要1MANA就可以有中回復程度(角色升级后,单体回復动辄上千) 很合适当1肉盾+3后卫的队伍的Healer,相反前锋太多时,ロイ就会显得很吃力。
隠密神官ヨハン
SKILL:オートヒール(1),我方全体HP随着一定时间逐步小回復。
ABILITY:広き心,通常回復回範围增加。
评价:
完全是盲奶的下位互换,唯一优胜盲奶的是1MANA消费的オートヒール,ロイ不能胜任的多名前锋部队就交给他吧!加上広き心可令战线推前,减低手控难度。
在日本讨论区那边看得到最多的3星魔法师名字是:
精霊の导きミニモ
SKILL:スパイラルランサー(2),直线範围上敌人全体中伤害。
ABILITY1:手当,WAVE开始时,最少HP的我方队员回復20%。
评价:
早期唯一的3星法师,就算是去到后来的贤者之塔,她是唯一可以做到中伤害而且是无属性的攻击,泛用性很高。同时拥有技能手当减轻Healer负担,是名称职的后卫。
占い师ネルヴァ
SKILL:プロテクション(2),对我方全员施放减伤屏障,可承受3次 。
ABILITY:マナの素养,战斗开始前就先有1点法师MANA。
评价:
抽不到二星教授不用怕,3星的ネルヴァ有着近似的减伤屏障。再附带1点法师MANA,那就不用担心在杂色队发挥不到作用了!
早期3星弓手定位很特别,算是特殊系,真正有助于战斗的异常状态弓手要到精灵岛才出现。
魔境の案内人エマ
SKILL:ストレングスアロー(2),直线範围上的一个敌人中伤害。
ABILITY:旅の秘诀,任务完成后、一定确率回復AP(10%)。
评价:
很多玩家都会将他放进队中,塬因只得一个,这游戏的AP很不见洗,エマ对战斗有没有帮助?没人理会这点,放在后备时技能照样发动。AP回復技能 - 旅の秘诀须要LV30觉醒,早期有点难度,但没办法,早期只有エマ拥有这重要技能。
踊り子见习いニキ
SKILL:守りの舞(1),<舞>(一定时间效果持续、自己不能移动)自分以外我方队员受到伤害减少。
ABILITY:祝福,戦闘后获得的经验值增加10%。
评价:
早期算比较实用的弓手,定位是舞孃,守りの舞可解决面对强劲BOSS 2、3下攻击就打死前锋和Healer回血进度追不上受伤害程度的情况,同时增加10%经验值(觉醒等级只Lv10),因此可以很早就投入队伍发挥功效了。
うら若き商才エンヴィ
SKILL:ハードスナイプ(2)自己前方最远的敌人中伤害。
ABILITY:大商才战斗所得金钱增加20%。
评价:游戏早期唯一的大商才,同样是星期齐六,日的日曜任务固定队员之一。