第四个酒场,主要招募的角色是土妖精及火妖精。人气是多个酒场中数一数二低,主要塬因是角色外观不太讨好,当然技能不够突出也是败笔之处。属性攻击是他们的得意技,然而这亦变相限制了他们的泛用性。
有趣之处是,角色的Control技能很多(如:DOWN及冻结),于Boss战及组织状态异常攻击队伍有很大潜力。
ぬるい炎 キキ SSR
SKILL:フレアスプラッシュ (2)对近距离前方单体敌人造成连续7次炎属性中伤害。
ABILITY:炎の武器普通攻击带有炎属性
ABILITY:荒ぶる炎血量1/4以下时,攻击力增加30%,受到的伤害降低40%。
评价:
优秀的战士,拥有高攻击输出的对BOSS必杀技,而且只耗2MANA。荒ぶる炎令到キキ愈战愈勇,不过颇难调整HP至1/4以下,要活用的话有一定技巧及风险。另外,由于是火属性攻击的关係,在接下来的湖都有点派不上用场。(不过精灵岛那边有敌人怕火啊!)
氷の魔导人形 イスレム SSR
SKILL:アイスストーム (1)对前方直线範围全体敌人造成冰属性小伤害。
ABILITY:氷の武器普通攻击带有冰属性。
ABILITY:冻结普通攻击一定机率造成冻结状态(10%)。
评价:
相比起之前贤者之塔的魔法师,作为SSR的イスレム人气一般。アイスストーム跟其他普通魔法师的技能没什么大分别,1Mana 的发动条件不过不失。比较稀有的是可以令敌人陷入冻结状态的Ability冻结,敌人不能移动及攻击,且于冻结状态下受到伤害大幅提升,效果看似极佳。可惜是机率只有10%,冻结的持续时间极短,而且不是範围效果,没想像中实用。
刀匠 ヨルデ SSR
SKILL:一之太刀 (2)前方近距离单体中伤害,附有击倒(DOWN)效果。
ABILITY:土妖精の肉体每Wave开始时,自身回復血量20%。
ABILITY:吸魂刀,尾刀敌人时,有一定机率获得战士Mana(15%)。
评价:
评价很高的战士,有很多玩家都觉得他跟破坏魔人应该佔了暂时战士的1,2位。一之太刀附有击倒(DOWN)效果,只须2MANA,鲜见于SSR战士。加上罕有黄牌技能-吸魂刀(类似于法师们的マナの天份),增加了使出必杀技的机会。除了令攻击输出增大外,同时亦增加了前锋的无敌时间。作为前锋,土妖精の肉体可减轻Healer的负担和提升在前线的续航力。再配合吸魂刀提升MANA增加的机会,要开无双,不是梦话。
土妖精戦士団队长 エルダ SR
SKILL:フルスイング (2),以角色为中心,一定範围内全体小伤害,附有击倒(DOWN)效果。
ABILITY:土妖精の肉体,每Wave开始时,自身回復血量20%。
ABILITY:强撃,普通攻击时,一定机率把敌人击倒(5%)。
评价:
活跃于混战的战士,主要效用就是击倒(DOWN)敌人。フルスイング除了是範围击倒众多敌人外,同时亦是战士少有的範围攻击,这对以战士为主的队伍非常重要,Ability强撃虽只有5%,但由于战士攻速快,效果出奇地好。而击倒(DOWN)效果可打断敌人的必杀技,面对强劲的Boss时会出现意想不到的效果。跟ヨルデ一样拥有土妖精の肉体,再配合强撃,变相是增加击倒(DOWN)敌人的机会。
职人见习 いアイナ SR
SKILL:ダッシュプレス (2)前方中距离衝锋,并给予单体敌人中伤害,且附有击倒(DOWN)效果。
ABILITY:洞窟戦闘在洞窟场地战斗时,攻击力和移动速度增加30%,受到的伤害降低20%。
ABILITY:梦への修行战斗后获得的经验值上升10%。
评价:
为了练功而生的SR,ダッシュプレス效果只能算合格。2招被动技令アイナ在洞窟以外的地方等于没有任何技能而且成长类别是晚成,练功以外的时间实在派不上用场...最遗憾的是Ability 梦への修行 的觉醒条件是50级。有爱!有爱!有爱就有育成理由!
炎の戦士 ファンファン SR
SKILL:フレイムバリア (1)降低自身接下来受到的5次伤害,对冰属性攻击同样有效。
ABILITY:炎の武器普通攻击带有火属性。
ABILITY:疾风战斗时移动速度增加40%。
评价:
基础能力高,作为肉盾亦非常好用,1MANA就可以有5次减轻伤害的护壁,而且减轻程度非常明显!拥有疾风,快速移动可有助走位和支援后卫队员,是名称职的骑士。再者,早熟Type,令他可快速追上队友的成长进度,算是这个酒场中不错的SR。
炎の申し子 フィ=フィ SR
SKILL:レッドフレイム (2)对前方直线範围全体敌人造成火属性中伤害。
ABILITY:炎の武器普通攻击带有火属性。
ABILITY:祝祭の炎必杀技的威力增加30%。
评价:
炎属性魔法师队伍的攻击输出要员,没有什么特别的技能。只是单纯必杀技攻击力很高,算是魔法兵団师団长ヴェルナー的下位互换。ヴェルナー的代替品?不可能啦。
雪山の树人 パポラ SR
SKILL:ウォームヒール (1)我方全体血量小回復,解除冻结状态。
ABILITY:雪山戦闘在雪山场地战斗时,攻击力和移动速度上升30%,受到的伤害降低20%。
ABILITY:冻结耐性免疫冻结状态。
评价:
评为下位Healer,但攻击力奇高(Lv1 1900)的僧侣,被动技能「雪山戦闘」令她进行雪地战时可当攻击一员。由于回復量是按攻击力计算,雪地使她攻击力进一步上升,治疗时并不一亚于别的僧侣,相较之下,パポラ明显是属战斗向,配上防御Bonus很高的武器,甚至可为前线?
如要硬跟其他僧侣比较的话,耗1点Mana的主动技能是其唯一亮点。由于定位模煳,泛用性比不上其他僧侣,所以人气一直低落。除非日后僧侣Team可以发展成如骑士或法师般的纯色/双色队伍,否则她应该要一直待在雪山。实用性还有待大家发掘。