相信大家早阵子在哥布林活动中救回一名少女歌露娜,其中一个亮眼点,就是其消费两点Mana做成火属性中伤害的技能。
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哥布林Event 的奖励 |
暂时属性只有分成两种 [火] 及 [冰] 两种,在头两章的敌人多为无属性,之后会有火属性(土精灵及火精灵的关卡),然后才会有冰属性。要分辨敌人的属性可以从敌人身上的颜色(红->火属性,蓝->冰属性),或是他们攻击玩家部队时出现的Icon来分别.
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红色的骷髅弓箭手,造成火属伤害 |
属性攻击的计算方法分成相剋、同属、无属性叁种:如果敌人没有特别的抗性,一般的伤害计算如下
相剋 - 有以下两种情况:
以火属性攻击冰属性的敌人(火->冰)
以冰属性攻击火属性的敌人(冰->火)
伤害为塬来的200%
同属 - 有以下两种情况:
以火属性攻击火属性的敌人(火->火)
以冰属性攻击冰属性的敌人(冰->冰)
伤害为塬来的50%
无属性 – 有以下叁种情况:
以火属性攻击无属性的敌人(火->无)
以冰属性攻击无属性的敌人(冰->无)
以无属性攻击任何属性的敌人(无->无/火/冰)
伤害没有影响(100%)
攻击的属性又可以分成两种,一为附加属性的普通攻击,二为带属性的技能伤害.
要在普通攻击附加上属性,唯一是从Ability着手:
1. 人物的Ability
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部分角色技能本来就有属性攻击 |
2. 武器的Ability
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武器Ability 会赋于角色 不同属性伤害 |
当在普通攻击附加了属性,每次普通攻击都会带有属性,除了变成属性攻击外,亦会受到同属攻击的减伤影响,在进化武器前要留意一下属性的影响。
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装备属性武器前 |
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装备属性武器后 |
如果本身因为Ability的关係已经是冰属性,那再装备火剑会怎么样呢?答案是普通攻击会变成火属性。
攻击属性改变是有一定的优先次序:
普通攻击会以武器属性优先( 武器属性>本身属性),必杀技则以必杀技属性为先。
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无属性角色换上独特武器后,会改变攻击属性 |
以ユニ为例,本身攻击属性为冰,装备火剑,普通攻击会变成火属性,但必杀技由于有註明为冰属性攻击,所以必杀技仍旧为冰属性。
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冰之武器的Ability与自身技能重覆,也不会双倍冰属伤害 |
最后,不建议玩家将火属性武器(武器Ability) 给自身拥有冰属性普通攻击角色(人物的天生Ability),反之亦然。因为这样除了浪费了角色本的天赋外,也变相减少了队伍的属性组合。