2016-05-30 08:29:15 k73游戏之家 作者:hong_mogui
《神秘海域4》中很多玩家的剧情模式都已经通关了,大部分玩家都已经投入到了其网站的对战之中了,小编这里就来和大家分享下其资料心得,以供参考。
具体如下:
▇装备选择:
1、主手:SR7高射速弥补低伤害,很稳但盲射不给力且开镜慢,个别地图看个人打法才能用好;HS39瞄准时的稳定性一般,适合近身盲射冲锋流,个人打法必须要装消音器的,所以舍不得给这两把枪升其他部件;其他半自动枪的节奏慢,连射跟不上,最爱的喷子是废的,狙类对操作要求高,本人菜鸟玩不好狙,多数地图规模玩狙杀人节奏慢且不爽快;结论,虽武器还没全解锁,但已确定MP34a是最适合我的枪了,操作门槛低,可冲可盲,后坐力等各项数值都均衡。
2、副手:我只解锁了一把手枪,使用率可想而知。
3、投掷:地雷和C4我不会用,烟雾弹在末日里还成,医疗包纯奶妈不适合我;结论,只用可攻可守的手雷,且手雷加伤害标记2级技能可标记任何武器伤害到的敌人,尽管我还没升到2级;
4、重武器:之前一直用重机枪,因为主手打光可以拿重机枪顶顶,还可以刷人头解锁其他重武器;解锁了巴洛克发觉可派上场的机会并不多,而且和其他重武器一样很难做到一击倒地;结论,还是火箭筒干脆利索,稍贵了点,重武器全解锁那1个点数慢慢轰了。
5、队友:便宜的医疗兵是刷全队友解锁的首选,升到顶最给力,阵地战扔一个血包给队友就满血复活,短兵交火时作用很大,就看哪边援兵复活更快;猎人我还没解锁,塔防角色狙击手没用过,跟奶妈一样也不适合我;结论,只能选野人,可进可退,既能让全队保持高压又可阻止对方推进,有的局面没必要二次投资野人,小贵,为了解锁全队友那1分点数就只能在富裕又不影响战局时买。
6、道具:墓碑和复活都偏于防御,不太适应;瞬移和减速都不会用,看上去酷炫但不觉得实际用处和使用率能有多高;结论,权杖2级延长15秒标记,给全队服务挺好的,是左右全局的胜负手。
7、技能:我选择配合手雷的伤害标记技能,跟死亡标记一样是可以让队友看到的,其他技能要么不会用,要么性价比低,要么舍不得买。
▇一点心得:
现在类似TLOU初期大家经过蹲玩的适应后,摸索出四人以上依靠人数优势高速推进的高压野蛮打法,压倒性地让对方越败越散越蹲越危险,低于20杀的一边倒就这么来的,昨天偶然打出40比11的比分,而稳健型及狙击类的顶多获得好看的KD,却很难左右整体局势;本人其实是对战菜鸟,以前能玩百八十小时的COD9占地3时KD都在0.8,属于拖后腿的,只有末日和1000小时的命运KD超过了1,UC4目前总算达到不拖后腿的水平,但至今没有一局0死或超20杀的,实力有限,偶遇黑店便无力回天只求轻虐,止损保本即可。
开局情况一般是,1各自为战,2是阵地战势均力敌,本人不太跟大部队,多数时候偏向去找去绕,而不是等,要么抢先手,对面防的好或一对一总是死那没办法。
当然如果对方开权杖扫描就不能冒然绕太近,只能在他们激烈时赌敌人忽视小地图或者找敌人的视觉盲区,而阵地战则看情况参与,双方纯僵持不下就选择绕道,求变化;
主要用的主手武器选一把适合的就一直用到刷出英雄技能,配合手雷和火箭筒,有钱买就在重武器和手雷2选1,其次在权杖和野人2选1;
战局过半即可看出双方势头,如果对面很猛,本方或扛不住或太分散,那优先买野人或权杖以求拖延和自保,有一命换一命的机会,如果对面保守,自然买权杖,如果本方很猛,那直接买野人或火箭筒等爆炸武器,扩大本方压制力;
反正打法这块,不是一成不变的,根据每个人不同的套路和对局势与自身的判断,因时因地有着不同的理解,山外有山人外有人,个别队友无视战略战术只顾个人数值或感受也没办法;个人对PVP打枪对战乐趣的理解是,除了拼网速、拼反应、拼装备、拼人数,动脑去选择是最大的乐趣,这一点UC4吸取了一些末日PVP的经验,让人停不下来,那些把纯潜入PVP末日玩成高压打法的玩家很多都转到了神海4。
▇网络情况:
联通20M很满意,1.03版秒联秒搜秒进,1.04版更新后稍微慢了点,1.05版我还没更,总体保持顽皮狗联机模式一贯的只要联上就不掉的传统,一局连着一局,没有过多等待的烦恼,当然网络只是本人情况。
▇演示视频:
以上就是本次分享的全部内容了,更多内容:神秘海域4专区