安卓游戏机战胜传统家用主机需要走的路

2015-05-15 10:22:24 k73游戏之家 作者:小四

安卓游戏机相比传统家用游戏主机是较为新生的事物,这种类型的主机在硬件性能上虽然无法比拟传统主机,但是更加低廉的价格以及开放的平台特性使之相比传统主机更加具有优势,不过,机会与挑战往往是并存的,安卓游戏机仍然有很长的路要走。

在索尼Playstation、微软Xbox和任天堂Wii这传统的游戏主机三巨头继续领跑电视类游戏时,安卓游戏机/盒子依托移动端的火爆而半路杀出,国内外前前后后有Ouya、美加狮Mojo、华为Tron、中九Funbox以及传闻中的亚马逊安卓游戏机等等。那么,这些游戏机如果在国内上市的话,你会买吗?回答前可以先来看看它们相较于主机三巨头都有哪些优缺点。

安卓游戏机战胜传统家用主机需要走的路

注:下文中,安卓游戏机/盒子简称为“游戏机”,Playstation、Xbox和Wii则统称为“主机”。

游戏机性能:短期内难以赶超主机

安卓游戏机战胜传统家用主机需要走的路

目前的安卓游戏机基本都是基于ARM构架的硬件而开发的,虽然也有多核的高大上配置,但是其性能方面仍然处于智能手机和平板电脑之列,几乎可以看做是没有屏幕的旗舰手机;而游戏操作设备主要是游戏手柄,也会有遥控器,某些游戏可以还适配智能移动设备。

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以新近发布的中九Funbox为例,其搭载NVIDIA Tegra 4芯片,支持OpenGL ES 3.0,内存则是2GB DDR3L+8GB Flash,还内置了风扇,比早前的Ouya以及同类盒子都强劲不少;外设则有蓝牙遥控器和蓝牙振动游戏手柄。可即使如此,和X86架构的PS4和Xbox One比起来还是差距不小。

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再看赛钛客美加狮的Mojo,除同样搭载了Tegra 4处理器并配有自家的GameSmart手柄外,这款安卓游戏机还支持通过蓝牙与同品牌的鼠标、键盘以及耳机产品等组成完成的娱乐系统,从而把键鼠也引入到了游戏机里,为玩家提供更多操作选择。

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当然,从手机领域的发展趋势来看,其配置已经转向64位系统,游戏的表现也在逐渐向PC靠拢,可知基于ARM硬件架构的安卓游戏机也会迅速迭代,从而不断增强硬件实力,而新主机一般能够坚持3-5年甚至更久,因此在下一代主机到来时,安卓游戏机或许可以在性能方面赶上它。

游戏资源:需要更多专门制作的作品

游戏资源是决定一款主机是否受欢迎的重要因素,而这里列举的几款游戏机分别采取了不同的路线来打造更多的作品。

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Ouya的每一台主机都可以作为开发机,而玩家也都可以注册为开发者,同时,所有游戏都必须提供试玩,兼顾了开发者和玩家,使其迅速积累了465款游戏和应用。Mojo则没有自家的游戏商店,而是需要从Google Play 或者Amazon's Appstore中下载,不过其考虑引入PC端大热的Steam平台。另外,二者都在与NVIDIA合作,都可以通过云技术来体验大型PC游戏所带来的乐趣。

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Tron虽搭载Android系统,但并不支持Android游戏,而是来自PS3、PC和NDS的专属定制游戏,目前共有12款,据悉包括《笑傲江湖OL》和《神雕侠侣》等传统网游,并且支持跨平台游戏,可以和PC通过互联网进行对战。Funbox的资源一方面来自投资方九城,以及国内几家游戏公司,另一方面则是Tegra Zone里为Tegra 4设计的大型游戏,目前已经有《死亡漩涡2》《捕鱼达人》和《合金弹头》等45款。

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亚马逊游戏机更是先天就拥有大量的内容可供玩家使用。另外,游戏机在移动端已经有丰富的安卓游戏资源,而这类游戏可以简便地移植过来,从而进一步丰富游戏作品,除了华为Tron比较怪异地不支持安卓游戏。不过,关于游戏资源,目前更多的还只是游戏机制造商们预计的美好前景。

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实际上,并不是很多开发者愿意为游戏机制作新作品或独占游戏,而主要依靠移植的话,就会更大地依赖手游,但手游的本质是为碎片化和移动化设计的,把它们移植到客厅显然还需要进一步检验;而用云技术玩PC游戏又涉及服务费的问题,这些都说明游戏机还需要想办法打造更多专门制作的作品。当然,游戏机相对于主机的一大优势在于其游戏售价不高,甚至免费,这在普及阶段是一大助推力。

游戏体验:紧追主机的步伐

讲游戏体验在很大程度上就是谈硬件和游戏的结合是否让玩家满意。

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在硬件上,前面也有提到,安卓游戏机的迭代肯定会快于主机,而目前的配置下已经能够实现1080p全高清分辨率,在大屏上玩手游将会有更好的体验,表现对比往日也有很大的升级;配套外设上,功能和做工都更加出色的手柄得到普及,键鼠的引入为游戏提供更多操作选择,无疑都是值得把玩的。

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安卓系统对于习惯了安卓移动设备的玩家来说也容易上手,当然,开发者需要对由触控操作转为手柄,甚至键鼠操作做好相关优化。便捷而人性化的游戏机专属UI在未来拼硬件和价格时,无疑也会是一大卖点。

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有一个问题却无法回避,即这些游戏的质量问题。首先,主流的安卓游戏还是轻度休闲类别为主,小游戏的可玩性毕竟有限,很难长久抓住玩家的心,这也是很多手游只能火一阵的原因;然后,移植的游戏短期内也很难针对大屏、手柄做太多优化,势必影响体验;最后,硬件规格的不统一(各家主机的配置差别大,以及迭代造成的差异)也妨碍开发者打造更好的作品。

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可见,总体趋势上讲,随着软硬件的进一步提升,游戏机的体验会越来越出色,其中最大的难题是游戏质量的提升,而这个并不是每一家游戏机厂商都有实力去解决的。因此,我们或许会看到游戏机寡头的出现,即体验好的一两家做大,其产品实力会不差于主机,而其余的厂商仅勉强维持。

其它因素、目前市场状况以及总结

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游戏机的制造商都具有相当实力的软硬件基础,这可以保证产品的质量和号召力。而安卓游戏机的最大优势应该是售价的低廉,基本只有主机价格的一半,比如Ouya就赶在新一代主机上市前,依靠99美元的售价迅速抢占市场。另外,它们小巧而精致的外观也颇为吸引人。

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放到国内市场来说,游戏机还有一个政策缓冲,即“伪装”成电视盒子(仍主打游戏功能)以绕开相关管制,打起政策擦边球,而主机虽然已经解禁,但是相关监管肯定会限制其发挥。

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不得不说,目前主流玩家还是没有接受安卓游戏机,各家虽然没有透露具体的销量情况,但是从Ouya和Mojo结盟,在游戏资源上抱团突围,以及后者的价格从250美元降到了200美元等情况来看,它们确实是过得不太好。

安卓游戏机的优缺点浅析

  优点

缺点

1.售价实惠

2.性能不俗,外设多样,甚至支持键鼠

3.游戏资源潜力大

4.多品牌大厂

5.设计灵动

1.迭代快的同时也造成软硬件的碎片化

2.专门制作的游戏不多,大作更是缺乏

3.可移植的游戏虽多,优化却不足

4.开发商仍然处于观望阶段

5.定位稍显尴尬,受到智能移动设备和主机的两面夹击

总的来说,安卓游戏机虽然非常实惠,游戏潜力也很大,但是在目前更多的还是各种不确定因素,特别是游戏方面;小编觉得以其等销量提上去以后再去找游戏开发商谈判,不如先提供好的作品以帮助游戏机的推广,毕竟后者更为可控,也有《泰坦陨落》助力Xbox One的近期事例。

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