索尼PS游戏中文化之路:15年的风风雨雨

2015-07-29 09:20:55 k73游戏之家 作者:小四

2015年3月20日,对于电视游戏玩家注定是个不平凡的日子,这天索尼携旗下次世代主机ps4和psv登陆国内游戏市场,并且先后发行了多款简体中文版游戏,如今索尼仍然在为广大国内玩家带来最高品质的简体中文游戏,而在今天的索尼2015中国发布会上,官方还会为大家带来更多的简体中文游戏,那么索尼的PS游戏中文化之路是从何时开始的呢?

在刚刚结束的HKACG展上,各路游戏厂商纷纷拿出自己的中文新作,整个展会俨然成了汉化新游博览会;在PS4官方微博上,每天一个神秘中文游戏的倒计时,预示着今年CJ的又会有一批新游降临。

但相信各位其实已经与小编一样,对如此多中文大作已经见怪不怪了——“哦,这游戏出了中文啊,等下买一个。”“什么?XXX出新作了?坐等中文版。”在华语玩家群越发壮大的今天,中文版已渐渐成为许多大作的标配了。

从什么时候开始中文游戏变得如此?小编还依稀记得,在十多年前的游戏机上,能看到方块字基本是不可能的事情。从无到有,我觉得玩家们要感谢一个游戏厂商:SCE——他们对华语市场的重视,其实比我们想象的都要更早,更坚定。下面就让咱们回顾一下,从蛮荒的PS时代就开始的SCE华语游戏历程。

索尼PS游戏中文化之路:15年的风风雨雨

PS时代:首次邂逅

小编还记得在那还没有汉化组这种玩意的90年代末,能玩上的中文游戏要不就是引进或国产的各种PC游戏,还有就是D商们自制的,充满各种奇怪汉化的掌机游戏了。(典型的奇葩例子:肥大用了饰拳,效果拔群!)

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还记得那大明湖畔的“肥大”吗?,如今懂这个梗的家伙都已暴露年龄咯~

至于游戏机上的中文游戏?别开玩笑了,即使是在沿海地区,PS也算是颇为高大上的玩意,能在包机房上租上几个小时,玩一下诸如《古惑狼》之类的游戏已经非常开心了。中文TV游戏这种东西对与咱们而言,实在过于遥远。

直到一款名为《射雕英雄传》的游戏出现。

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从无到有的缔造者:SCE中文化游戏历程回顾

作为SCEI向台湾游戏市场针对性推出的第一款中文游戏,《射雕英雄传》给主机玩家带来的震撼是实实在在的。虽然游戏素质与画面相比起《最终幻想9》等超级大作有这很大的差距。但能在电视屏幕上看到熟悉的方块字以及熟悉金庸故事,对中国玩家而言无疑是致命的吸引力。

由于题材与汉化水平实在是很不错,在年少无知的小编接触到这款《射雕英雄传》时,竟还以为是国产游戏登陆PS的作品——实际上《射雕英雄传》虽然也有台湾的开发人员参与制作,但他确确实实是一款在日本发售的游戏!这从侧面也能看出SCE在任天堂,世嘉等厂商还在传统市场争得你死我活的时候,就已经对潜力巨大的华语市场非常重视。

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有关这游戏是否中国制,咱们编辑内部也有不少争论,直到俺找到了这个图...

这个游戏也让许多主机玩家有所期待:这是否代表着主机游戏也会像PC游戏般,推出更多官方中文版呢?毕竟大家都明白,在PS2已经推出的2000年,《射雕英雄传》无疑只是SCE的试水之举。

而事实上SCE也没有让中国玩家等的太久,随着2002年初PS2台版正式发售。PS2官方中文游戏也正式进入了众多玩家的视野。

PS2时代:百花齐放

要说PS2是21世纪最成功的一台传统游戏机,相信大家不会有什么争议。但作为中国玩家对其印象最深刻的,莫过于PS2将“官方中文化”这一概念带到了玩家面前。极佳的翻译质量,自然的汉化字体。这些都是以前只能D商汉化的中国玩家们趋之若鹜的。

不得不说SCE对华语玩家的诚意还是很足的。在台版PS2的首发官方中文游戏里,就有诸如《ICO》《GT赛车》等第一方看家作品。也有像《真·三国无双》系列的贴合华语玩家口味的题材大作。

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《ICO》是台版PS2的首发护航游戏之一

说到这里,小编想单独提以下在2002年推出的官方中文游戏《命运传说2》——这可以说是第一款官方汉化的PS2日式RPG游戏。作为NAMCO的看家RPG系列,从游戏素质到汉化水平都几乎无可挑剔。作为SFC时代就开始接触《传说》系列的老玩家,只能通过剧情攻略“脑补通关”的系列第一次以母语出现在屏幕前。简直是泪流满面...

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相信当时每一个拥有PS2的RPG爱好者都会有这个游戏

不得不说,与PS2整整十年中可称为“超白金”的豪华游戏阵容比起来,中文游戏只占了其中很少的一部分。但其种类与题材的涉猎都颇为广泛,也让许多原本因语言障碍而与主机无缘的玩家们都能体验到TV游戏的魅力。

但说到底,SCE这些游戏所面对的其实只是港澳台的玩家们。这也让我们中国大陆的玩家很不是滋味——什么时候才有专为我们量身打造的中文游戏呢?

PS2国行:昙花一现

小编单独将PS2国行游戏拿出来,是因为在小编心目中,国行游戏的是比较特殊的:众所周知,国行PS2的最后结局是非常惨淡的,但在其昙花一现的一年多里,SCE仍为内地玩家带来了许多高质量的汉化作品。

内地的特殊国情决定了,游戏软件要比硬件更需通过重重的审批。以至于直到PS2国行退市,其游戏阵容也只有可怜的20款不到。但诸如《实况足球 胜利十一人7》这类高质量的简体汉化版,也是广受玩家们的好评。

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同样首发的国行《ICO》,但相比起台版豪华的13款中文游戏护航,国行PS2只有孤零零两款

只是由于审批周期过长等原因,导致许多游戏上市时已严重滞后于市场。比如《真·三国无双2》国行版发售时,小伙伴们甚至都已经玩上了《真·三国无双3》了!这使得许多官方中文版几乎无人问津。

顺带一提,当时可怜的国行游戏阵容中,竟然拥有《鬼泣2》的身影。这SCE到底是如何让其通过审批的呢?这实在是个不解之谜...

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这么不和谐的游戏到底是如何通过审批的?

虽然国行游戏只是昙花一现,但也激发了不少国人对主机游戏的热情。随着PS2的破解技术成熟,许多从GBA时代就开始演化而来的汉化组也登上了历史舞台,《生化危机4》、《战神》等中文版就是汉化组的作品。虽然论质量而言并不能与官方团队相媲美,但对于游戏题材可谓是毫无顾忌。这某程度上也算是一种“曲线救国”了。

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小编私心推荐:最近完工的《最终幻想12 国际版》天幻汉化版,此乃有生之年必玩游戏!

时间很快就到了次时代。在微软与任天堂异军突起的2006年,主机市场已经从PS2一家独大发展为三国鼎立。但也是从这个时代开始,真正属于华语玩家的黄金时代开始了。

PS3时代:黄金时期

或许是从PS2时代的大中华市场中尝到了甜头,本次SCE的PS3从立项起就对华语市场非常重视。不仅其XMB界面自带简繁中文,甚至首发的第一方游戏都一律有中文版!

索尼这个政策从PS3初期直到PS4公布的末期都未曾改变。从最初首发的《天剑》到末期的《美国末日》,PS3时期几乎所有的第一方大作,都有其相应的中文版本,SCE在中文化投入的精力与时间可见一斑。

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带给中国玩家无数快乐的《神秘海域》系列与咱们的老朋友德雷克

可以说在PS3时代,索尼已经将华语市场作为一个仅次于日美欧的战略重点来运营。这种战略也让其最直接的竞争者——微软所效仿,比PS3早发售的XBOX360,其以《光环3》为首的第一方作品也纷纷中文化。

如同滚雪球一样,许多大厂商也发现了中文市场的价值,纷纷随即推出如《最终幻想13》、《战地3》等中文大作。于是乎中国主机玩家的黄金时代也就此来临——在游戏新作来临时,第一时间想到的却是中文版,在7、8年前,实在是想都不敢想的事情。

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能玩到官方中文版的《最终幻想》曾是许多FF粉丝的终极梦想

除了PS3以外,接替PSP位置的索系掌机PSV的官方中文版也是层出不穷。甚至诸如《弹丸论破》这类较为小众的文字AVG作品都有官方中文。许多以前只能靠自学日语来看懂剧情的老玩家们纷纷感叹:时代真他喵变了啊!

PS3让许多中国玩家对主机游戏的观念发生了如此巨变之后。当人们都在展望在2013年发售的PS4是否也继续基础中文化战略时。内地政府的一纸游戏机解禁令,与PS4/XBOX ONE正式登陆中国市场。惊动了所有中国主机玩家。

PS4时代:新的开始?

毫无意外地,PS4从首发到如今,依然坚持着对华语市场的无比重视,但作为一个中国内地玩家。我们更为关心的或许是:时隔十年后,SCE的再次入华,到底是再次折戟沉沙,还是就此打开中国市场呢?

不论那些所谓”曲线救国”的国行不锁区的手段。就国行游戏而言,虽然有着一纸游戏机解禁令,但审批游戏的流程依然令人冗长。

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主机是解禁了,但游戏的命运又如何呢?

不过相比起10年前PS2的狼狈不堪,这次SCE的策略似乎更为贴合内地:考虑到中国市场网游为王的情况,国行PS4不仅推出了一些诸如《无冬OL》这种网游移植作,还与国内的游戏厂商合作,在PS4上推出单机游戏作品。

虽然这些游戏主机玩家嗤之以鼻,但不得不说这确实更符合中国国情。而且在国行主机游戏方面,SCE中国也不遗余力地推出像《最终幻想X/X-2》,《罪恶装备 未知次元 征兆》这样的传统日式游戏。

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虽然是冷饭,但《最终幻想X/X-2》的素质绝对是如今RPG里的翘楚

但内地的游戏审批犹如五指山,使得PS4国行仍然覆盖着一层阴影。不过最近小编看到了政府发布的一纸游戏机全面解禁令,其中提到了游戏软件的审核简化与审核权下放。这是否会是国行中文游戏的新曙光?我们拭目以待。

后记:

从PS到PS4,从一片空白到中文化游戏大潮。一路走来,小编感慨良多。不仅是因为中文化的普及使得语言门槛再也不是主机游戏的障碍,更是因为中国玩家与市场越来越被游戏厂商所重视与支持。还是那句话:在15年前,谁能想到有今天。

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十五年,见证了一个时代的到来

随着游戏机在大陆全面放开,小编无比乐观地相信,主机市场的潜力丝毫不劣于网游及手游市场。或许在不久的将来,主机中文游戏大潮也将席卷内地市场。

你们,准备好了吗?

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