2015-05-28 09:12:50 k73游戏之家 作者:pupufish
之前有带来过《兄弟之战》特性、背景等效果翻译,可以有玩家觉得看着不方便,这里带来全天赋翻译图文对照版,希望对大家有所帮助。
简单介绍下属性,如下图所示:
按照从左到右从上到下来看
左列:
头盔耐久
注意就算戴着头盔也有可能被爆头,所以不要以为有帽子就不会暴死。
胸甲耐久
没啥好说的。
HP
没了你就死了。
AP
行动点数,人物的技能大部分都需要消耗AP点数,AP点一开始是9,回合结束会自动恢复。
疲劳
重要的属性,前期可能不怎么觉得疲劳的重要,到后期连续用技能或者是穿得一身保温瓶一样你就会发现有时候有AP却不能放技能,那就是疲劳满了。
默认每回合-15点疲劳。
士气
杀敌和被敌杀都会导致士气变化,士气高昂会有技能增加,士气低落不但技能减少还会不受控制逃跑。
意志
姑且当成意志力来看吧,这个属性早期没什么用,后期会出现影响心智的怪,比如恐惧和被控制,这时候心智高就能抵抗。
先攻
影响起手顺序,出手的快慢,注意这个属性和疲劳挂钩,穿装备疲劳扣减最大值,先攻也跟着扣减,战斗中使用技能增加疲劳,先攻也会跟着减。所以在你大量使用技能疲劳过度后不但无法出手,还会导致你最后行动。
右列:
近战技能
影响一切近战攻击的命中和伤害效果,早期攻击坑爹很大原因就是这个低,如果你roll到个60近战技能的三人帮,你就会发现他打谁谁疼了。
远战技能
影响远程攻击,弓弩肯定是,标枪也许是,未仔细测试过。
近战防御
注意这个防御等于MISS,没有减伤效果。越高越不容易被近战打到。
远战防御
防远程攻击的。也是MISS效果。对于那种躺枪的箭歪打正着能不能防,没测试过。
对肉体伤害
砍人HP的伤害值,武器对HP是100%伤害。
对护甲伤害效率
砍头盔和胸甲耐久的伤害比,这个比是对应肉体伤害的,破甲武器都是超过100%
爆头概率
爆头就是暴击,可以理解为秒人,但并不一定绝对秒。
视野
侦查范围,重型头盔会降低视野让你开图和追击都很渣。
开始说技能
进攻:
任何武器类型都增加对护甲效率20%,也就是破甲+20%。
破盾技能+50%伤害,这里指的是破盾技能里对盾牌的伤害增加50%,初期盾牌的耐久很少,这个技能能让你更快的破坏敌人的盾。
范围攻击的命中率增加10%
敌人HP低于50%增加20%对HP伤害,因为破甲的效率问题所以这个20%对于有护甲的敌人来说有可能增减。
增加20%命中率和20%爆头率当你揍一个正在昏迷的敌人
假如你进战场后第一下攻击敌人MISS了,那么你会得到增加15%命中率的效果,直到你打中敌人后该效果才会消失。
狂暴,在一回合内一次攻击如果打死了敌人则恢复4点AP,范围攻击打死多个敌人也只给4点。
当你击中敌人身体的时候增加10%爆头几率,当你真的爆到头了该效果会消失,应该是一场战斗只有一次的。
胸甲限定,越重得胸甲能增加你武器的最大伤害值,仅限近战武器。
削弱敌方50%伤害维持一回合的技能
射击受阻率减半
2格和2格内射击伤害+50%
每杀一个增加所有伤害50%于2回合内,可以通过不停的杀来延续这个回合时间。
使用这个技能你就能无视AP消耗一直用技能直到你疲劳满!
防御:
增加HP25%
盾牌防御力加25%,包含盾墙技能
被破盾的时候减少50%的对盾伤害,最低为1.
减少护甲受到的伤害20%
战斗开始后角色的先攻值的15%会转化成近战和远战的防御等级,但是一被打中就会消失。100的先攻=15点近战远程防御等级,很牛是吧?但是这个增益是实时根据你的先攻值进行变化的,也就是说如果你用技能用到疲劳满了,你的先攻会降到很低,同时你这个技能提供的增益就差不多没了。
神技,士气低落不再降低技能,士气高昂的时候增加的技能翻倍,10点技能啊!最关键是这10点是看成常驻增益,直到你士气降到没有高昂状态。那些天赋里自带出场就嗨的角色一下来就是全部技能+10!
免疫恐惧和心灵控制
战斗中给你一次信春哥原地重生的机会,可惜不是满血满蓝复活。
当你不用双手武器,不拿盾牌的时候,人物面板上的近战防御属性将+100%。这个技能受士气高昂技能加成影响,也就是说这个技能生效的时候搭配士气高昂翻倍将得到20点近战防御,但是那个先攻加的近战防御则不吃这个技能的翻倍效果。注意头盔和胸甲是不加防御属性的,它们单纯可以看成是HP的延伸。
离你越远打你越不疼,每隔1个格子增加3点远程防御,这个技能算是上面那个技能的补充,免得你被射成箭猪。
被爆头不会出现暴击,简单地说就是不会被暴击。比如你逼着小弓手到角落正准备下回合干死他的时候发现他居然一棒子秒了你的无伤战士,这是因为他爆了你头。
只要目标没有被定住,这个技能能实现移形换位。比如拯救你的小弓手。
开启后免疫昏迷击退等效果并大幅度减伤一段时间。
开启后所有对你的近战MISS都会让打你的敌人有50%几率昏迷
辅助:
增加2个背包位置并让你背包里的东西不再增加人物当前的疲劳惩罚
嘲讽,顾名思义,注意需要高意志使用才好。
每回合给你一次不需要消耗AP的切换背包物品机会,一回合一次,一次一个物品。
增加20%经验
击退会产生10-25的伤害,对护甲产生50%效果,额外消耗多10的疲劳。
地形移动消耗AP-1,最低消耗2,上下高低地形不再需要额外的AP点数。
胸甲的疲劳惩罚减少50%
杀一个降低当前疲劳33%,比如100就降33,33就降11,这个我没具体测算过数值,但是算是游戏里少有的有效减少疲劳的方法之一。
使用这个技能就不怕被别人近战困身出不去或者出去也被打得半死了。其实高防御得话可以无视近战困身的。
以你为中心5格范围的所有友军都受到你意志力的修正,比你高的没增益,比你低的增加到你的意志力水平
减少所有武器技能产生的疲劳20%并减半武器损耗速率
恐吓敌人,注意惊吓是会有减技能效果的。
减少周围同伴的疲劳,数值为你意志力的一半,这个技能应该是消耗类技能。
一出场全员士气高昂,配合防御力的士气效果翻倍技能,效果赞!
0.4.0.44版本的技能翻译完毕,以上是游戏中存读盘测试技能并总结写的,如果有错误请及时指出,部分技能存在疑惑的也请各位玩家挖掘分析。