海战世界潜艇战术攻略

2015-05-27 11:26:48 k73游戏之家 作者:不吃肉大师

在海上战争之中,潜艇可谓是最可怕的杀手,当它潜伏在深海待机时很难被发现,而往往它们便可以随时出现在你的身后给你致命一击。当然毕竟这是一款游戏而已,我们在海战的时候战术定位玩法也得进行变化。

之前讨论的BB和CV鹰眼的问题。个人感觉首先还是项目组要明确自己的定位,如果你的定位是“海战类型的竞技游戏”,那么不要太纠结于真实性的问题,因为现实中BB在2战就不是主角。如果你的定位是“真是还原海战的射击游戏”,那么就不要考虑部分船没人用的问题,比如老毛子的那个P游戏,因为是真实还原,所以人家压根不放潜艇。

好了,正篇开始。之所以说是攻略向。。。。。因为才刷到5级半的SS,战绩最高也就无双倍1W2,被DD打得满街跑,不敢说多攻略,也不属于科普向,写出来给新手看看,也欢迎老狼来喷。

【定位】“就是进入大西洋,把丘吉尔脖子上的绳索再勒紧一扣”——希特勒,1941

潜艇(SS),机动性在战舰之中排名垫底,火力最差,仅有鱼雷一种主战武器,装填时间长,携带量低,装甲最薄,那么为什么这种海战兵器至今还没有退出历史舞台呢?

因为定位——她是唯一能够完全隐匿自己航行轨迹,无声无息发动突然袭击的舰种。换句话说,既然你是SS,那就不要幻想成为山岚岛风那种BB群中各种调戏对手,也不要幻想成为大和、列克星敦这种超视距远程奔袭。既然隐匿和偷袭是特性,那就要这种特性发挥到极致,至少我个人认为一艘不能引起对手恐慌的潜艇是不称职的。

【战术能力】“给我一百艘潜艇,我让英国不战而降”——邓尼茨,1943

首先需要解析一下什么是战术能力。战术能力不是操作,比如算距离拍鱼雷的扇面,深潜躲鱼雷等等这些;这些都不算战术能力,只能说是操作。这里战术能力其实可以理解为大菊观。。。。。大局观,恩,大局观。

这种战术能力贯穿了从开局到结束的整个过程,从一开始进入加载页面开始,你就需要去观察以下三件事情:

1.战舰总数量:一般来说战舰总数量在20:20-10:10之间,战舰总数越多,对于潜艇越不利,你后续的策略选择也就越重要。

2.反潜舰数量:一般来说DD,CL和CV都属于反潜舰,当一局游戏敌方反潜舰数量多于5艘的时候,无论你操作多好,都不要贸然出去冒险

3.潜艇数量:敌对的SS也可以算一种反潜舰,但是这里单独拿出来说,因为这时候还要考虑己方SS数量

针对以上三个问题的答案,直接构成了你整局游戏的具体策略,或者说,前3-5分钟的策略,具体如下:

(AA开局)——当开局单边战舰总数多于15,且对方反潜舰数量大于6个,同时己方只有自己一个SS的时候

这种开局是最爽的,恩,爽到爆。基本上来说这时候自己的反潜舰数量不少,同时对方的SS也少。这时候无论大图还是小图,首先需要做的事情是等待,推荐可以先到己方地图边缘迅游一会然后再回来,一方面好处是可能可以吸引到对方反潜舰进入我方BB射程,另外一方面是可以避免身处主火力区。然后你需要观察以下两个事情:

(1)己方BB轰击对方反潜舰的情况,如果己方BB够准,相信已经清掉1-2个反潜舰了,这时候你可以根据对方反潜舰的损失情况选择切入点

(2)己方BB不给力,或者前排两边的小船打成一锅粥了,建议回到大部队边上,防止对方潜艇或者小船的渗透

(A开局)——当开局单边战舰总数多于15,且对方反潜舰数量大于6个,同时己方有3个以上的SS的时候

这种开局的时候一般来说对方的潜艇数量也不会少,但是两边的BB&CA数量都在4-5左右,靠BB的火力网阻止小船已经不可能了。这时候是考验你战术能力的时候,不同的情况下选择是非常多的,只说推荐的做法:

(1)单舰脱离团队,和自己的反潜舰配合蹲对方的SS——一般会有新手上来直接SS冲脸,这时候你配合一个DD或者CL,能很轻松清掉对方SS,给自己的团队减少反潜压力。

(2)如果对手和你一样,都很怂,小船出来点灯就跑,就靠航妈输出,那就挂机或者想办法偷家(如果有中立据点或者敌方据点离主舰队比较远的情况)

(3)如果你发现前方小船已经开始损失了,并且反潜舰数量已经下降到了2艘以内(算航妈),可以开始找切入点了。

(B开局)——当开局单边战舰总数多于15,且对方反潜舰数量小于4个,同时己方只有自己一个SS的时候

这种开局也很爽,因为对方虽然反潜舰少,但是基本都盯着你看。整体的策略就不只是等待了,而是需要做一些动作出来迷惑对手,这时候就需要用到之前说的定位问题——SS的作用是让对手恐慌。

首先这种开局的时候,对方的BB很多,对方的BB一定在喊航妈去开视野,自己在走位,同时你会发现,因为反潜舰少,总有落单的BB,但是不是一开局就要开始找这种BB呢?

不是!这时候千万不要出门,因为对方的BB一定在喊反潜舰,需要护航。所以你要开始利用BB这种心理。推荐做法如下:

(1)单舰脱离团队,往地图一边上走,等待飞机点亮,飞机一旦发现你,如果是没经验的航妈就会撇开你,但是有经验的航妈会跟着你(反正你打不下来),这时候要全速往前,假装要从一侧切入,等视野消失之后迅速掉头往另外一侧开进,最好是航妈再派飞机来的时候已经看不见你了。这样做的好处是能逼迫对手的反潜舰一直在移动,这样可以给己方的小船拉空档,点亮对方BB,造成对方BB被集火。

(2)因为对手的SS估计也少,但是会对己方的BB造成巨大威胁,故之前说的和己方反潜舰伏击对面的SS也能成立。

(3)一直在一侧巡航,这样可以给单侧制造巨大的压力,勾引对方反潜舰进入我方BB射程,甚至也可以配合己方小船击杀对面走位风骚的反潜舰。

(C开局)——当开局单边战舰总数多于15,且对方反潜舰数量小于4,同时己方还有4个左右的SS

传说中的猎杀潜航模式,SS最理想的开局,但是问题在于对于对方SS来说也是最优开局,所以需要一个充分良好的大局观来配合自己的行动。首先要明确,这种情况下,反潜舰是不够进行护航的,因为一般来说舰队不会集合在一起,会相对分散,同时反潜舰还需要点灯,更加不够用了,因此这个时候需要根据你的实战水平以及操作能力决定你的策略:

(1)如果你真的理解什么是狼群战术,那你不会和己方SS一起行动,群狼战术不是一堆潜艇一拥而上,而是分批次分方向发起轮波进攻。这时候找一个方向,最好也是贴边,做切入。同样也会被飞机点亮,但是这个时候未必需要折返,我推荐这时候进入深潜模式同时开启指挥官藤原诚的技能,隐秘航行。深潜的时候本身被侦测的范围减少,加上急速下潜和隐秘航行,可以默认为你无法被飞机点亮。但是同时你失去一切视野,这时候YY就很重要,你需要通过游戏内的语音或者YY,要航妈给你报他点亮的反潜舰位置,如果明显这30S内,反潜舰只是游弋在你同侧区域,说明已经失去你的视野,但是疑心你是不是还在,此时果断上浮,暴露位置,同时牵着对方反潜舰鼻子走。这样,你的其他队友就不会受到反潜舰骚扰。而如果对方反潜舰离开你的区域,那么保持静默航行直至氧气耗尽,再上浮,此时你已经接近对方BB,同时对方反潜舰不在,对方BB必然开始集中炮轰你并且开始各种逃,相当于压制了对面1-2艘BB的火力同时点亮其位置,不用你太出手己方BB就能造成大量输出。你需要的只是规避火炮,调整角度放出鱼雷,以及不停地上下潜换气即可(记住带氧气瓶)

(2)如果你发现队友已经分成2-3波开始从不同方向进行切入的时候,我反而推荐你等等,因为我说过,此时对于对面SS来说也是好局。所以伏击SS的原理同样成立。其实到这个时候你就会发现你的战术和对手的战术能力密不可分,如果对手也是高手,自然也会有相应的对策进行反制,所以与其说战术能力是观察局势的能力,不如说就是勾心斗角的能力。

(D开局)——当开局单边战舰总数少于于15,且对方反潜舰数量小于4,同时己方还有4个左右的SS

开局舰船数量少可能会有几种情况:1.木有航妈 /2.木有小船。而无论出现哪种情况,都是SS都很乐意看见的,因为理论上说SS之间内战操作没问题的情况下互相不可能打死对方,基本都要配合己方一艘舰船,因此在这种局面里,你要往对方内腹切入是没人能拦得住的,但是同样,对于对方的SS来说,这种局面也非常适合展开。所以大原则和之前的C方案相同,也是要么和自己的SS大队分开,发挥群狼的效应,要么选择和自己的反潜舰蹲对方冒进的潜艇。区别只有一个,就是无需通过静默潜航隐藏踪迹了,因为这时候静默潜航往往会错过第一批切入的时机,如果己方本来就没航妈,那就更加难受了。

(E开局)——当开局单边战舰总数少于于15,且对方反潜舰数量小于4,同时己方只有自己一个SS

这种情况会比较少出现,出现了基本就是好局。首先对方会对你没有概念,因为你基本上除了做灯之外没有什么大用途,而对方的反潜舰基本也就开始出门乱骚,反正一会回来收你就行,这时候你需要做的就是尽可能隐匿你自己的行踪,做好切入,因为这个时间点切入有很好的打乱战局的效果,也是我之前说的,为什么SS定位是隐匿。

首先还开局之后先不要着急动,不过不是为了等待,是要错过反潜舰的第一波侦查期,等航妈的飞机或者过来骚的DD出现之后,选在一个没有敌人的方向,全速开进,不要下潜,因为这个时候下潜是浪费时间,就等对面看着你亮之后,下潜同时开启隐匿航行,并且是深潜模式,一直往前扎,无论敌人在什么位置始终保持深潜,一般这种情况需要带个氧气瓶,这样,基本在对面DD发现你之前,你就能成功钻到对方腹地,然后上浮,接着就听见周围一片点亮敌舰的声音,然后各种BB和航妈开始乱跑,你一边走S型绕火炮一边丢鱼雷收军舰就好。而且对于刷分来说,不是鱼雷攻击一艘好,而是每艘都攻击到是最好。剩下的就是不停上浮,下潜,再上浮,再下潜调戏对面,直到自己光荣阵亡,但是分超级多。

【操作】“你只有搜索,才知道答案”——凡尔纳,1943

操作,这种东西我觉得始终是最底层,其实也是最没用的东西。比如真的会玩的人,会去玩航妈。

好了,吐槽完毕。我们来说操作。

有以下几点需要大家记在心里的原则:

1.就算你真的再牛B,不要和DD起正面冲突,克制就是克制,好比我们打BB一样,你看有多少BB炫耀撞沉SS,就有多少SS炫耀杀过DD。其实都是很少的。

2.任何时候接触敌人的时候,务必保持在己方BB炮火范围内,因为你搞定不了DD和CL,需要BB及时的火力支持,你的鱼雷才会打得中这些快速移动的货。

3.不要相信所谓的计算和预判,这需要手感,需要长时间的联系和你对这个游戏里面距离和各种判定的把握程度,学会利用训练模式,多练习。

4.视野要开阔,鱼雷不存在转角的问题,因此大范围甩视野,越早发现对方的鱼雷就能越早预判深潜。

这四条原则是希望各个SS舰长能时刻记在心里的,剩下的才是所谓的走位技巧。

(1)S型走位:作为任何一艘小型船,这个都不会就别玩这游戏了,不过更过分的一点是,对于SS来说,这个操作尤其困难,因为本身移动速度并不快,所以对于SS本身来说,S型走位不是单纯走S,而是通过对面的BB火炮的攻击频率决定的。一般近身瞄都会有个问题,就是BB切回近身视角的时候视野未必在你身上,所以刚出现的时候记住不要S走位,那是浪费时间,前行2-3s之后变线,变线的轨迹需要根据你身边BB的站位来决定是不是满舵,一般来说,当你面对BB侧弦的时候,需要满舵变线,其他时候随意变线都行。

(2)贴身:面对单DD最好的做法就是引诱他过来然后上浮贴身,这样可以耗不少时间,同时对方的其他舰船也不太敢在这几秒内输出,这种方法也同样适用于抓到BB之后没氧气的情况,走近身平行移动,上浮的同时往他那边靠,这样基本就能贴住,然后大胆吸氧吧,不用担心他变线什么的,咱们的速度和变线能力都比BB强

(3)鱼雷:鱼雷最好是个扇面,但是不是以对方中心点展开的扇面,建议是以对方的行进方向为准,以他的舰首和舰中的中央位置放第一颗,之后的根据其行动路线自动打开成为一个扇面即可,要注意的是,第二颗最好是离第一颗偏角大一些,我一般是越过偏角的2/3放第二颗,第三颗根据对面的行动路线决定是在1、3之内还是在3之外。然后记住,如果你是满发的鱼雷,永远留一颗

(4)上浮和下潜:上浮和下潜都是2秒时间,一般来说无限上下潜是可以保证自己只有2s时间外露的,但是实际过程不推荐这么玩,容易被发现节奏,说白了,就是你的节奏越乱越好。我一般是上浮多2-3秒时间左右移动调戏BB,然后再下潜,这样基本保证自己能吸5s氧气,加上深呼吸增益,几轮下来就能继续潜水了。

(5)舰炮:别觉得舰炮没用,SS内战的时候这才是真功夫的体现。SS炮小,所以基本要看位置,这个最好是练习模式多练才行,一般来说,都是瞄引擎,炮够准,能轰中。只要能轰中,对面基本就跪了。这也同样适用于DD,不过DD速度太快,能瞄中基本就是走运气给你一个屠杀DD的机会。

现在能说的就是这些,还有技术还在摸索中,也希望那些6级大神速速出来进行科普,最近人比较看状态,状态好各种6000多分,不好的时候各种800+,只能说共勉吧。

【最后】”狼群即我,我即狼群“——凯瑞根,星际年455(咦?)

高端局之后SS越来越难打了,首先是高等级的DD速度太快,基本1V1就是完蛋的,而实际过程中,哪怕还有3-4艘SS,只要对面还剩一个会玩的DD就完蛋。我完全没有要削弱DD的意思(本来就是这么克制的,没什么好聊的),但是我想说高端局已经很少出现那种5SS齐上阵杀得对面BB一点脾气都没有的局面了。后期主要是前期防空战和中期的对轰。SS的主要职责还是卡位反潜反小船,真的等到SS出马的时候,往往时间已经不够进行大规模作战了,基本就是捡到一两个肉吃了就算。

所以我觉得那种把SS玩到6级7级的人,都是有执念的人。人最怕的就是这个东西,说白了,就是“好吧,死了都要玩潜艇”这种怨念。不知道后续SS还会有多少,不过我是没打算在这一测用别的战舰。

因此,我即狼群,狼群即我。

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