阿瓦贝尔战纪法师二转技能 元素使攻略

2015-05-26 17:53:34 k73游戏之家 作者:123要发

《阿瓦贝尔战纪》各个职业都可以进行转职,一转、二转之后的技能等相关能力都会有或多或少的变化,以下为大家说说法师二转技能与元素使的使用心得。

在满心期待转职后开始存jexp 解锁雷射抱!

必须有 5lv的 willow cycle :(两个鬼火护身 近身的目标会被攻击)

与 3lv的 Mine spark(施放一个可以长时间停留的地雷 会在目标接触时炸开)

才能解开雷射炮

雷射抱是攻击三次的超远距技能,施放后约4秒后 攻击前方直线,距离比小火球还要远

(拿小火球举例是因为双重火球比较近)

至于单下伤害在lv6时约跟大电球差不多,在提升到lv7后伤害已经超越大电球单下伤害,技能增幅是选择火力增强模式,没意外的话在lv10可以比大电球多200的伤害输出,用电球做比较是因为不同楼层的怪有不同的防御力/魔法防御力,所以用相对伤害会比较容易懂

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练功方面

因为有了雷射抱 在高楼层打怪安全性高了许多,边找怪边把灵魂弹集气集满发射后 补一发雷射抱 怪就差不多死了,既快速 又能拉开距离免于怪物反击

而其馀两招 鬼火跟地雷 练功实在不好用

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打王方面

元素使打王十分吃香,可以用傲人的距离以及伤害输出单吃王,雷射抱可以施放后直接离开 并不需要留在原地集气

这个射后不理(男人的通病?)的机制,给予了很大的安全性以及输出时间,配合小火球以及抓到安全攻击时机时 施放灵魂弹来增加输出

元素使打王可以非常愉悦

就算是迷宫的双王也可以吃得很开心 (这部分当然关乎驾驶者的技巧以及人物数值)

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pk方面

元素使跟法师一样 在单挑上十分的弱势,转职后并没有带来很大的单挑帮助,一样是用水柱护身 冰枪捅人 风刃砍人,但水柱的咏唱时间,我只能说单挑会被水柱扫到 真的有点难,鬼火在跟对手绕来绕去时有很大的效果 但仍欠缺关键性,追著等级低的对手跑倒是很有趣

fast spell 点满5等 效果不太明显 就只能感觉快一点点点点出招,但是团战才是元素使的领域,跟转职前法师一样 在混战中放水柱可以有很恐怖的大范围击杀效果,但水柱必须深入敌阵 常常在翻滚进去开始咏唱时就被放倒了,多了雷射抱后,在远处的战场外围施放 近战的敌我双方打成一片时根本无从察觉,轰下去 死伤惨重,根本爽!

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后记:

法师转职前的攻击技能都距离太近,要拿来练功的话 不可能保持很远的距离用火球慢慢丢

要打得快必须去离怪很近的状况下放大电球然后再拉开距离用灵魂弹或用风刃贴身砍

这样的打法往往只能在怪物是被动攻击的练功区 如果想往7楼以上或是在6楼,都会在蓝水花费上 额外添加了绿水的花费,转职前在5楼的最右边用大电球范围扫怪,等大电球能轻松一发+普攻杀掉一只7楼怪时 可以考虑到7楼练

转职后因为技能型态的转变可以感受到能力大幅的提升,迷宫的小怪 灵魂球+雷射 就直接往前走了,是非常爽快的职业

法师的高阶职业拥有最绚丽的攻击技能 这也是很棒的卖点!,大约下星期也解锁巫师,再来呈现心得,祝大家游戏愉快,请多指教

元素使:

鬼火护身:选择延长时间的增幅 因为认为增加时间比增加攻击的增幅来的有意义 总之还不错用PVP不需要一直重复放了

地雷: 选择增强伤害以及范围 单下伤害不错 但我认为还是颇蠢的技能 打架笨蛋才会踩到 踩到也死不了 如果踩到会晕眩 那可能还有搞头 , 打怪打王如果放这招我看头脑坏掉才会这样搞

雷射抱: 选择增幅伤害 效果不错 不过很好奇 第二种增幅的 Blow off 是吹倒敌人呢? 还是吹开敌人像击退那样?如果是吹倒 那我会很想用 但我实在不想花钱买重制技能书 且如果用不顺手我还得洗回来...何苦呢? 至少加伤害铁定不会错的

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