2015-05-20 16:53:31 k73游戏之家 作者:小四
《王国之心358/2天》中拥有着比较复杂,需要玩家研究才能灵活的使用的魔法系统。游戏中的魔法主要分为5个大种类,下面就来解释一下。
本作魔法有两个参数, 一是[次数], 二是[等级],次数的基本计算法是在面板凹槽上放置一个魔法面板就多一次, 不论是跟什么样的连结面板结合都一样是基本算一次;如果与连结面板[魔法次数提升]连结的话, 一个魔法面板便会算成对应次数, 而不是一次。
举例来说,
在面板凹槽上放置一个火燄术(ファイア)的面板的话, 火燄术的使用次数便会增加1次;
但是与[魔法次数提升3]连结一个火燄术(ファイア), 火燄术(ファイア)使用次数是算成3次, 而不是1次
等级则一定要靠连结面板的[魔法提升__级], 与之连结(LINK)后才会提升, 最高计算到5级
所以一般汎用性最高的还是[魔法提升2级(4)]与[魔法提升3级(4)], 可以让三个魔法直接升到最高级5级
任务中能使用的各魔法次数由面板装设情况决定, 所以在"禁用攻击魔法"等等制约下的试炼任务中可以把对应的面板拆下来给其他面板作运用
而任务中魔法使用次数消耗的话可以用エーテル类的药物(回复1~3), 还有圣灵药系(全回复)来补充
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那么, 下面就介绍5系统共计15种魔法的详细资料
一 炎系(对应异常状态为炎上)
1. ファイア
放出一个有高度追踪能力的火球, 火球会先从正面飞出, 并进行一段时间的直线运动后开始追踪目标敌人, 撞到目标或障碍物时, 又或是移动距离超过界限时就会爆炸,因此在使用时要千万注意障碍物的问题, 应该注意一下周边的地形,另外, 虽然火球爆发时有可能将周围的敌人一同卷入, 但是即使到LV5范围也是相当小, 不适合打倒多数敌人。
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力补正 0.9 0.93 0.95 0.98 1.0 炎上状态基本发生确率 30% 35% 40% 45% 50% 火球飞行速度 8.0 m/秒 8.5 m/秒 9.0 m/秒 9.5 m/秒 10.0 m/秒 火球飞行距离 20.0 m 21.25 m 22.5 m 23.75 m 25.0 m 火球的方向转换速度(以Lv1为基準) x 1.0 x 1.13 x 1.25 x 1.38 x 1.52. ファイラ
往正面放出一个有贯通性能直线前进的火球, 能给予位于火球前进轨道上的所有敌人伤害, 但是完全没有任何的追尾能力, 而火球遇到障碍物或是移动超过飞行距离界限便会爆炸,因为没有追尾能力, 使用时比较适合在贴紧敌人的状况下使用, 并且应该调整角色的高度以增加命中率, 威力比ファイア高一些是令人比较高兴的地方
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力补正 1.4 1.46 1.52 1.57 1.63 炎上状态基本发生确率 30% 35% 40% 45% 50% 火球飞行速度 21 m/秒 火球飞行距离 25.0 m 27.5 m 30.0 m 32.5 m 35.0 m3. ファイガ
放出一个以抛物线轨道移动的火球, 火球会缓慢朝目标敌人落下, 当撞到目标/障碍物或是地面时便会产生广范围的爆发, 可以将週围敌人卷入,要注意的是火球碰到障碍物便会爆炸, 因此在狭小的地方使用时很可能在碰到敌人前火球就先爆炸了,一次的伤害量虽然小, 但是被火球直击的敌人有可能受到两次伤害
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力补正 0.55 0.57 0.6 0.62 0.64 炎上状态基本发生确率 30% 35% 40% 45% 50% 火球飞行距离 5 m 6 m 7 m 8 m 10 m 火球大小(以LV1为基準) x 1.0 x 1.17 x 1.33 x 1.5 x.1.67 爆发的范围(半径) 2.0 m 2.5 m 3.0 m 3.5 m 4.0 m二 冰系(对应异常状态为冻结)
1. ブリザド
往正面射出一个小型冰块, 冰块会追踪目标移动而停停走走, 不断重复"往目标方向移动=>暂停=>往目标方向移动"的动作, 过程中冰块会贯通敌人, 直到撞到障碍物或是移动次数达到界限后又移动少许距离后冰块就会破裂而消失,追尾能力还算可以, 而且可以对目标敌人造成(暂停次数+1)次的伤害, 虽然每次造成冻结的可能性比较低, 但是冰块如果连续命中敌人的话将敌人结冻的可能性还不算太低
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力补正 0.2 0.18 0.18 0.17 0.17 冻结状态基本发生确率 6% 冰块飞行速度 10 m/秒 冰块暂停次数 3次 4次 4次 5次 5次 冰块暂停时间 0.3 秒 0.3 秒 0.2 秒 0.2 秒 0.1 秒2. ブリザラ
往前方放出冷气的雾, 雾气会向前飞行一段短距离后往下降落, 如果碰到敌人或是障碍物的话雾气便会当场结晶化用碎片攻击后消失, 如果没碰到敌人便会最后停滞在地面上并形成一球冷雾气, 当敌人进入冷雾的感知范围时便会结晶化用冰的碎片攻击敌人并消失
虽然射程很短, 但是这个魔法让敌人冻结的可能性非常高; 而对冻结状态的敌人可以造成三倍伤害, 因此应该是大多数敌人都适用的万能魔法
因为没有追踪性, 直线飞行距离也不长, 可以像是用ファイラ一样的感觉来近身使用, 或是利用冷雾会滞留的特性当作陷阱一样来使用都是可以的
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力补正 0.36 0.39 0.43 0.46 0.5 冻结状态基本发生确率 70% 75% 80% 85% 90% 冷气飞行距离 4.5 m/秒 5.0 m/秒 5.5 m/秒 6.0 m/秒 6.5 m/秒 雾的持续时间 4.0 秒 4.5 秒 5.0 秒 5.5 秒 6.0 秒 冷雾感知范围与结晶攻击范围(半径) 1.0 m 1.25 m 1.5 m 1.75 m 2.0 m3. ブリザガ
往空中放出冷气的陷阱, 冷气会被放置于角色的头上, 冷气放出1秒后如果有敌人进入感知范围或又经过了8秒冷雾便会结晶化, 以高攻击力攻击广范围的敌人
攻击力是冰系魔法当中最高的, 让敌人结冻的机率也很高, 唯一的缺点是这个魔法属于纯设置系的魔法, 当敌人没有近身的话很容易出现陷阱不发的状况
倘若不发, 该角色会有很长的一段时间不能使用魔法与极限技(这跟DS机能有关, 角色在一个魔法特效完全消失其没办法使用魔法与极限技)
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力补正 0.79 0.81 0.82 0.83 0.95 冻结状态基本发生确率 70% 72.5% 75% 77.5% 80% 冷雾出现时间 9 秒 冷雾感知范围与结晶攻击范围(半径) 2.0 m 2.5 m 3.0 m 3.5 m 4.0 m三 雷系(对应状态异常为带电)
1. サンダー
朝正前方直线放出雷电, 从角色正前方起每隔1.4m便会从上空往下噼下一道雷电, 如果前进方向有障碍物则会在障碍物前方连续降下落雷, 伤害堪称全游戏中单次魔法伤害之冠
要到快要中期才会得到的面板, 以初级魔法而言这个魔法的性能我个人是觉得最优秀, 雷系魔法带来的带电状态让它变成很适合连发的魔法
一直到游戏终盘, 只要擅于跑位将敌人卡在墙边的话, 带来的伤害量还是全魔法最高
缺点则很明显的是攻击范围太小, 一点点的偏移就会让魔法完全不会命中, 需要仔细抓到使用时机
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力补正 0.72 带电状态基本发生确率 10% 15% 20% 25% 30% 落雷间隔 0.1 秒 落雷次数 7次 8次 9次 10次 11次 使用位置与最后的落雷之间的距离(射程) 8.4 m 9.8 m 11.2 m 12.6 m 14.0 m2. サンダラ
以自身为中心自16个点上降下落雷, 点的位置与落雷降下的顺序是固定的, 超过16次后便会再从1号落点起再次循环, 非常适合用来对付大型的敌人
因为落雷会在一个范围内扩散, 不擅长对单的战斗, 也不一定很适合对付大群敌人, 因此魔法的使用比较受到局限; 但是对单个大型敌人时如果能让落雷多次命中便可以带来大伤害, 但以使用的方便性可能还是不如サンダー
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力补正 0.4 带电状态基本发生确率 20% 25% 30% 35% 40% 落雷间隔 0.2 秒 0.2 秒 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 落雷次数 20 次 23 次 26 次 29 次 32 次 落雷范围比例(以LV1为基準) x 1.0 x 1.14 x 1.43 x 1.57 x 1.713. サンダガ
使用魔法后会自目标敌人上空落下巨大的落雷, 雷柱落地后还会在地上造成一点扩散的余波, 对在地上的敌人就可以造成两次的伤害
不但容易命中, 威力也相当高, 又有可能造成两次伤害, 即使对雷耐性较高的敌人使用也能造成相当的伤害量, 再加上带电状态的发生率是雷系魔法中最高的, 在大多数任务中都能有相当好的表现, 后盘最重要攻击魔法
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力补正 1.4 1.51 1.58 1.64 1.74 带电状态基本发生确率 30% 35% 40% 45% 50% 使用后到雷柱落下的时间差 1.4 秒 1.4 秒 1.3 秒 1.2 秒 1.1 秒 落雷的粗细(以LV1为基準) x 1.0 x 1.25 x 1.5 x 1.75 x 2.0
四 风系(对应异常状态为吹飞)
1. エアロ
朝前方放出一个快速追踪目标而去的旋风,弹道与ファイア几乎完全相同,除了本魔法有较快的追踪速度与较低的威力以外,两个魔法的差异大概只有属性了
由于魔法等级低时旋风的飞行距离很短,为了活用本魔法优异的速度与追尾能力推荐至少装到LV3后使用
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力补正 0.72 0.81 0.86 0.88 0.91 吹飞状态基本发生确率 40% 45% 50% 55% 60% 旋风飞行速度 10.0 m/秒 10.5 m/秒 11.0 m/秒 11.5 m/秒 12.0 m/秒 旋风飞行距离 6 m 9 m 12 m 15 m 18 m2. エアロラ
从正面放出一个中小型龙卷风,龙卷风飞行一段距离后便会落下延着地表缓慢向目标追踪移动,即使命中敌人也会贯穿过去再慢慢转弯回来继续追着敌人,但撞到障碍物或是持续一段时间后便会消失
优点是吹飞率很高, 而且在地表由于有贯通性能所以可以连续造成好几次伤害,但是致命缺点就是伤害太小与弹道局限于对地两处
由于龙卷风会持续一段时间, 想要趁敌人被吹飞时用魔法或是极限技给予大伤害的方法便无法实行, 若是要追击吹飞的敌人还是只能用一般攻击
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力补正 0.11 0.13 0.14 0.16 0.18 吹飞状态基本发生确率 50% 60% 70% 80% 90% 龙卷飞行速度 3 m/秒 龙卷持续时间 6 秒 7 秒 8 秒 9 秒 10 秒3. エアロガ
以自身为中心放出巨大的气旋,对週围敌人造成1~6次不等的损伤
气旋会慢慢像中心靠拢消失,在聚拢后范围变消但是攻击力约变为塬本的10倍左右, 同时造成吹飞状态
不只是对前后左右有广范围的攻击能力, 即使到聚拢之后对角色上下方的范围也有很好的涵盖,跳到敌人上头再以本魔法攻击也是相当不错的
虽然气旋能对周遭敌人造成多次伤害,但是总计大概也只比エアロ多一点的程度而已, 但是考虑到攻击范围这魔法其实还是没什么好挑剔的, 以近身魔法而言的话
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力补正(中途) 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 威力补正(最后) 0.49 0.57 0.66 0.68 0.7 吹飞状态基本发生确率 40% 50% 60% 70% 80% 气旋大小(半径) 3.25 m 3.5 m 3.75 m 4.0 m 4.25 m 气旋持续时间 1.2 秒五 回复系
1. ケアル
最标準的回复魔法, 可以回复自己的HP, 但是从魔法使用后到效果出现为止有段时间差, 只要中途被攻击的话就会被中断而不能回复; 但是一旦魔法等级上升就会有无敌时间, 甚至将所有攻击弹开的效果, 所以这个魔法应该是应该最优先升级的魔法
使用后约0.7秒才会出现治癒之光, 帮角色回复HP; LV2以后在回复的一小段时间会进入无敌状态, 敌人的攻击不会命中; 而如果是LV5, 在魔法使用后开始一直到结束为止都有将敌人攻击弹开的能力, 部分远程攻击会被直接弹回
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 回复量补正 0.5 0.58 0.65 0.73 0.8 回复中的无敌时间 无 0.6 秒 1.2 秒 1.6 秒 2.0 秒 动作中将敌人攻击弹回的能力 无 无 无 无 有2. ケアルラ
类似FF系列中的リジェネ, 以KH而言的话应该是像KH一代的ティンカー.ベル那样吧?
使用魔法0.7秒后会出现可以慢慢随时间回复HP的疗癒之光, 使用后3秒开始回复HP, 每次的回复量与回复的间隔都是固定的, 最后总合约有同等级ケアル的3倍左右的回复量, 而且与其他魔法不同, 即使效果发挥中也可以使用其他魔法与极限技
要注意的是切换地图会让效果提早消失
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 回复量补正 0.2 效果持续时间 24 秒 27 秒 30 秒 33 秒 36 秒 HP回复的间隔时间 3 秒3. ケアルガ
范围性的回复魔法, 使用后1秒出现以自身为中心的回复空间, 空间内的所有角色都可以回复HP, 但这个空间本身不会移动, 所以使用时要注意方位
回复空间内若有多名角色, 每次回复一人份就会计算一次回复时间, 当总计时间到达界限时间时回复空间就会消失, 所以回复的人多时空间会提早消失, 算是另一个要注意的
基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 回复量补正(回复空间出现时) 0.3 0.32 0.34 0.36 0.38 回复量补正(效果持续中) 0.6 回复空间大小(半径) 1.8 m 2.1 m 2.4 m 2.7 m 3.0 m 回复空间的维持界限时间 17 秒 18 秒 19 秒 20 秒 21 秒 HP回复的需要时间 3.0 秒 2.8 秒 2.6 秒 2.4 秒 2.2 秒============================================================================
最后做一次总整理
首先考虑到敌人的多样性的话, 最好是五系魔法都各备至少一种, 利用两个[魔法等级增加2 (4)]与[魔法等级增加3 (4)]可以让这五种魔法全升到五级, 而且还多一个5级魔法可以运用, 那么各系魔法中考虑威力与持续时间, 还有命中能力等等后, 我推荐的故事模式中使用魔法还是这五个
炎系:ファイア 氷系:ブリザラ
雷系:サンダガ 风系:エアロ
回复:ケアル
偶尔会把风系换为エアロガ, 有的怕风系的敌人甚至可以被这个颱风(炸)秒杀, 像是这个ストレングスブレード...XD
其中又以威力与命中均佳的サンダガ为中, 使用次数我一般会控制在9~10次左右
再来就是ファイア, 使用次数希望也有8~9次;
而ブリザラ则多用在辅助上面, 约5次左右就差不多了
エアロ则是因为我个人不太喜欢吹飞状态(攻击不易)而一般放得比较少, 约5次
ケアル则因为有道具可代替所以约3~4次左右
当然, 对付各个特殊敌人时会再针对魔法进行调整, 这个要讲的话文章会比较大了...orz
而任务模式中, 我会推荐魔法力比较高的角色多带一点ケアルガ负责回复, 且多带些远程单点攻击的魔法, 范围近身魔法容易误打到自己人(虽然在抢点数时很好玩XD)
但是这个多半可以在游戏时进行调整, 随机应变应该才是最重要的
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另外一些小资料
魔法伤害在本作是无视对手防御力的, 所以基本伤害量应该是
魔法力x威力补正x敌人对应属性耐性,
回复量则是魔法力x回复量补正x固定比率(小于1)
在连线模式下使用如Zexion等魔法力高的角色应该特别注意活用这点, 更加提高魔法力并增加魔法使用次数来主攻应该会获得很不错的效果