作为《生化危机6》中特色系统之一,“一闪”这一系统的引入让很多喜爱操作和硬派设定的玩家连叫爽快,而其对操作和时机等的把握也非常重要,这些都需要长期的练习,下面给大家带来本作“一闪”系统的研究分析。
因为非常喜欢一闪这种硬派的设定,内心明智左马介的小宇宙被重新点燃了!玩到游戏后基本每遇到一种新敌人,第一件事就是测试各种可以一闪的攻击,大概整理出了对这个系统的认识,根据实际经验,先分析一下一闪系统的一些最受关注的基本特性。
1.发动的宽松度有别?
其实除了SIMMONS狼形态的那一招宽松到可以看到提示后再输入之外,其他所有大小杂兵BOSS的一闪有效帧数都是一样的,以游戏每秒30F的速度,大概只有2、3F的时间给你输入,换言之就是看到提示后再按是绝对迟的了。
笼统地说所有招的一闪时机都是对方攻击判定发生的前几帧,之所以会产生不同的招一闪的宽松度有别这种错觉,是因为个别招式发生判定的时间点不好把握(比如不死怪抓咬的判定发生很快、准备动作不明显,虫子臂JAVO拍打的蓄力时间太长、判定发生很靠后),但严格来说大家的宽松度都是一样的。
2.发动后的无敌时间?
前两作体术重要的一个关键因素就是全程无伤,6代的各种体术都可以随时被打断了,一闪的无伤与否就显得很重要了。根据本人从DEMO到现在的经验,从一闪发动到攻击判定发生前的这段时间是无敌的,一次也没有被打断过,但是攻击判定发生结束后的摆POSE阶段就明显没有无敌效果,各种远距离的飞扑投技很容易吃。所以在人群里发动完一闪后,因为有视觉盲点,最安全的做法就是立马先做个回避动作。
3.硬直中能否发动?是否必需面向敌人的正面?
装弹过程中、收枪过程中的硬直时可以发动。只要处在一闪的判定圈子内,无论你是否面向敌人、是否在移动中、是否在敌人正面都可以发动。
目前总结出的一闪动作汇总:
注:
*大部分应该已经包括了,但还有个别招式缺着,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。。。,有待补完
*胸部、腿部装甲化的JAVO、后期装备精良的NEO版JAVO,一闪招式和表格里的人型JAVO一样,不另外重复描述。
*是否对敌人群存在判定(推攘或伤害),大部分存在这个特性的招,其实都很不明显,需要旁边围观的敌人贴着自己才能看得出来。
*红色高亮的是衡量发动难度和回报,值得掌握的招式,尤其在佣兵模式
以上纯个人测试总结,难免有误,欢迎大家勘误、补充、讨论,早日成为一闪达人。
敌人种类
攻击方式
一闪效果
按键时机
动作表现
判定效果
能否进行体术或地面追打
(非必杀时)
是否对敌人群存在判定(推攘或伤害)
空手丧尸
单手拍打
(正反两种)
硬直/
吹飞/
必杀
可以
有
手完成向后的蓄力过程后,开始向正面发力瞬间
肘击/
肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
双手抱击
硬直/
吹飞/
必杀
可以
有
双手即将合拢到主角身上时
肘击/
肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
助跑飞扑
必杀
/
有
先会原地吼叫,然后助跑两步,第三步时输入
输入时机与发动时和主角的距离无关
枪托爆头
吐液攻击
硬直/
吹飞/
必杀
可以
有
头部会先后仰三次,第三次结束时输入
肘击/
肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
单手武器丧尸
(菜刀、木棍、铁棒等)
武器拍打
(正反两种)
必杀
/
有
手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间
空手夺白刃后爆头
双手武器丧尸
(灭火器、石块等)
垂直砸击
必杀
/
无
双手举到最高点开始往下砸的瞬间
空手夺白刃后爆头
红皮狂暴尸
近身爪击
硬直
不可以
无
右手滑倒最低点时
一巴掌耳光将其扇开
飞扑
必杀
/
无
飞到离主角相隔一个身位时输入
输入时机与发动时和主角的距离有关,距离越远有效的输入帧数越靠后
过肩摔后踩爆心脏
丧尸犬
扑咬
必杀
/
无
起跳瞬间
在跑动时和原地吠叫后都有可能发动
踢腿
人形JAVO
(大砍刀、匕首、电棒、机枪等)
简单的砍击
硬直/
吹飞/
必杀
可以
有
持刀手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间
肘击/
肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
枪托砸击
硬直/
吹飞/
必杀
可以
有
枪托往下方发力瞬间
肘击/
肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
助跑后刀捅
(匕首专属)
硬直/
吹飞/
必杀
可以
有
完成助跑后,刀子滑倒最低点时输入
肘击/
肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
乱舞型砍击
(斜着身子翻滚的动作,大砍刀特有)
硬直/
必杀
可以
无
两种按键时机
一是斜身翻滚前,举刀手往下压的瞬间
而是斜身翻滚后,举刀手往下压的瞬间
连同敌人的手把刀子反插到其背部
巨大臂JAVO
各种水平方向的拍打
硬直/
吹飞/
必杀
可以
有
手臂蓄力后的发力瞬间
肘击/
肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
垂直方向的重砸击
必杀
/
无
手臂举到最高点后,发力往下砸的瞬间
扭断其变异手臂,将其反插到头上爆头
虫子臂JAVO
(能伸到远处抓人的那种)
近身的手臂捅击
倒地硬直
可以
无
手臂保持往后缩的动作,准备往前伸展的瞬间
双手抱着虫子臂借力摔到地上
盾状臂JAVO
近身的盾牌砸击
必杀
不可以
无
盾状臂往下砸到接近地面的最低点时
踩着盾牌一脚爆头
蜘蛛型JAVO
跳扑
(地面时)
倒地硬直
可以
无
张开双手,身体开始往前倾时
抱住蜘蛛体反身压到在地
扑咬
(天花板时)
倒地硬直
可以
无
张开双手,身体开始往前倾时
抱住蜘蛛体,然后头朝地面打桩
螳螂型高足JAVO
后蹬腿
(位于其背面时)
倒地硬直
可以
无
右腿完成收缩的动作时
抱住右腿,连同自身把对方扭摔倒地
刀砍
硬直/
吹飞/
必杀
可以
有
刀子滑倒主角头部的水平高度时
肘击/
肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
剪刀型裂头JAVO
头部夹击
倒地硬直
可以
无
先会低头助跑,跑到离主角一个身位时输入
扫腿
瞎子JAVO
不断左右挥舞武器
必杀
不可以
无
武器举到最高点开始往下压的瞬间
肘击/
肩撞/
胖子丧尸
(普通版)
单手挥舞
硬直
不可以
无
右手滑倒最低点时
扫腿
双手抱击
硬直
不可以
无
双手即将合拢到主角身上时
扫腿
冲撞怪
远距离冲撞
硬直
可以(ADA除外)
无
冲到离主角一个身位时输入
膝顶,破正面护甲/
空翻到其背面(ADA)
不死怪
单手抓取
(全身时)
硬直
不可以
无
右手手肘往后缩的瞬间
肘击/
肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
右踢腿
(下半身时)
硬直
不可以
无
身体后仰,右腿向上提的瞬间
肘击/
肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
毒气怪
双手抱击
硬直
不可以
无
双手即将合拢到主角身上时
肘击/
肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
束缚者
(最终徒手战)
各种单双手的拳击和腿踢
硬直
不可以
/
A+X/方格+叉的回避提示出现后输入
肘击/
肩撞/
助跑撞击
硬直
不可以
/
冲到离主角一个身位时输入
升龙拳/
抱头背摔
SIMMONS狼形态
(天桥战)
远距离的尾巴砸击
硬直
不可以
/
看到RT/R1提示时输入,非常宽松
脚踢尾巴(LEON)/
绳枪拉近后脚踢(ADA)