2015-05-13 09:16:26 k73游戏之家 作者:刹那·F·塞耶
《最终幻想4月之归还》是经典FF系列被移植到pc端之一,不过和之前几部高清化的FF pc作品相比,本作更多的是想给粉丝带来回忆吧,下面带来上手评测,看看pc版的FF4好不好玩。
前身就是手机游戏的《最终幻想4:月之归还》移植到PC平台,画面可以说没有一丝一毫的改变。甚至分辨率也一成不变。即使你选择的是最低分辨率,游戏的画面依然充斥着马赛克,界面、细节、场景制作、建模,毫无疑问都停留在13年的水准,直接穿越到15年的今天,即使是对画面要求非常低的玩家,也会对本作的画面感到非常失望的。或许这样的画面和分辨率表现,说明这款游戏也仅仅是为最终幻想系列的粉丝准备的。
手机移植不能作为画面烂的借口。优秀的手机移植游戏,比如近期的《共和国》,不但画面素质较手机版本大幅度改良,分辨率也完全可以适应PC平台客户的需求,虽然使用的引擎是一直不被看好的U3D,不过游戏画面的最终素质,小编游玩时可以说是相当满意的。而史克威尔艾尼克斯这种粗糙的移植,个人认为是对粉丝热情的一种不负责任的消费。
而音效方面的表现,本作也依然令人失望。或许在13年年底还会有手机游戏的评测者会给本作的音乐一个相对不错的评分,毕竟也属于最终幻想系列的音乐风格,在13年的手机游戏里,或许还算得上是比较出类拔萃的。然而在PC平台这个比手机平台苛刻许多的平台里,本作的音乐曲调显得太过简单,并且十分致命的一点就是对话语音的缺失,显得本来就很简单的曲调变得十分的空泛,很难给人一种代入感,而这种音乐再配合拙劣的画面与战斗动作,让人简直有一种穿越回了十年前的错觉,直截了当的说,这实在是一种不怎么好的体验。
【游戏性&系统】
本作的剧情是衔接最终幻想4,作为后传而出现的。游戏以全10个章节来展现新的物语故事。本作的故事将从国王塞西尔和他的儿子——王子赛欧多瑞两条主线同时进行,当然,塞西尔这一条会相对而言比较强大一些。除了《FF4》里面共同战斗过的伙伴之外,新剧情里也会看见很多后代人物,塞西尔和罗莎之子自然是其中之一,杨的女儿亚修拉、巴罗姆与弟子雷欧罗拉等新面孔让人感觉到新的时代气息。而《FF4》最注重的“爱”主题,包括爱情之爱、亲情之爱与友情之爱,在这一作也得到了继承。本作的剧情10 章会逐渐随流程解锁,每一章都会侧重一个人物和他/她的冒险,直至最后真月篇,所有的同伴集结到巴隆城,为拯救世界共同行动,故事也迎来了最高潮。
作为《FF4》的续作,系统方面基本延续了4 代的大体设定,比如魔法自动学习,ATB等等,塞西尔的儿子继承了圣骑士之血和暗骑士之血,同样能够觉醒变身。此外操作以及战斗上没有太大变化,同时也可以使用自动战斗安逸地对付一些小怪。
在特色方面,Moon Phase(月相系统)和Band system 两大核心是《最终幻想4:月之归还》的创造与出彩之处。月相系统有点类似昼夜的概念,不同的月相会对战斗产生影响,比如:满月之时:物理攻击减半;黑魔法伤害加倍等等,还有上下弦月,月蚀等等不同的月相。此外,月相还会对剧情产生影响,比如,某些地点只能在特定的月相进入,某些剧情发展需要等到特定的月相,这时只要按其提示去宿屋睡觉即可来到指定的月相。
Band system 就是“绊”的意思,表示多人的连携技能,比较类似幻想水浒传的多人技能,发动前需要先领悟,并不是所有的组合都可以发动的,发动的多人技能大多是全体攻击,而且威力强大, 适合BOSS战,但需要消耗一定量的MP。
【移植兼容性】
史克威尔艾尼克斯对于移植游戏的马马虎虎的态度,也不是这一款游戏才暴露出来的了。在之前的《最终幻想13》移植PC平台之时,玩家按一个ESC键就会直接退出游戏,没有考虑到大部分PC玩家的操作习惯,就可以看出移植的粗心。本作依然继承了一键退出这种令人恼火的传统,而且在进入游戏后,玩家也看不到任何的操作说明,所有的键位都只能靠自己摸索来明白。
如果说系列作品的粉丝对这些全然不在意,对初入游戏的玩家来说,这诸多的粗心无疑是作品没有诚意的体现。或许有看客会说,这款游戏一看就是粉丝向的游戏,你说对了,因为除了最终幻想的粉丝,其他玩家可能很难来为这款游戏的错误买单。
【评测总结】5/10 粉丝向游戏,没有让人看到诚意的移植
+最终幻想系列牌匾加分
+剧情元素满满,希望通过游戏来补完剧情的玩家的福音
-移植十分粗糙,没有考虑到PC玩家操作习惯
-画面减分
-对话语音大量缺失,难以给玩家代入感