龙珠Z真武道会2对战系统详解

2015-05-04 17:35:49 k73游戏之家 作者:小四

《龙珠Z真武道会2》中有着必杀,闪避,招式等等各种各样的格斗系统,在这方面有一些玩家可能入手不是很容易下面就来介绍一下对战系统详解。

1、每个角色都有气条的基准值

像悟空是3条、悟达尔是7条等

不管气条是0还是7,如果都不动作的话

它都会慢慢变到基准值

2、以悟空基准值是3条为例

现在气量如果比基准值高的话就会提高攻击力(比基准值低并不会降低攻击力)

现在气量如果比基准值低的话就会降低防御力(比基准值高也不会提高防御力)

攻击力数值为=100%+((现在气量-3)x2%) (气全满会再另外加2%)

防御力数值为=100%-((现在气量-3)x5%)

3、如果气条在基准值之上时,冲刺状态可以把气功弹打飞

4、选角色的变身分为三种

第一种是可变身,也可以变回原来状态 (变回原来状态的条件在下面)

第二种是可变身,但不会变回原来状态

第三种是游戏开始直接就是变身状态,也不会变回原来状态了

另外选角色的时候按着R再按○,在游戏一开始就是变身完成的状态了,缺点是电脑也会变身好等着你(跟人PK可以自己决定)

5、变身后,变回原来状态的方法有两种

第一种,如果气条不到1时被任何攻击打到时,就会解除变身状态

第二种,气条0以下,出现疲累状态时,同时也会解除变身状态

6、招式首先,每个角色的招式表都能线上看,招式表上就有讲明了哪些招可以二段发招的了

像小悟饭超二,开始的那个↑E(Energy 指的就是○啦)是发动招式的方法,后面第二个E指的就是接下一段的按法(就是再按一次E啦),下面也说明了这招要花5格气和招式名称。

也有多段的必杀技,像悟空界王拳之后的变身,所以之前有大大提到说是后圈+圈圈圈+前圈,还有龟派气功打完再按一次圈,其实上面都写的很清楚,另外下面四个图也是有意义的,左边开始指的是

破防、防御不可(╳)、闪避不可(被打到瞬间按╳)、瞬移不可(被打到瞬间按前╳),小绝都是"闪避不可"居多,大绝则是加了"瞬移不可"

6、关于破防,每个角色的普通技(指□和△的部分)都有破防的按法,不过按法都很奇怪

招式表就留着自己研究吧,以上就是战斗系统的部分全部吧,基本上只要战术运用的好的话,就算是克林是个地球人,也是能干掉超四悟空的。

热门游戏

相关阅读

发售表厂商图库