狩龙战纪圣教士加点补血流玩法

2015-04-23 16:26:24 k73游戏之家 作者:小新

标题来看就表明了我是玩专补的,那至于讨论队伍到底需不需要补师,有武斗家是否能当补师,就不在探讨了,以下都是在讲圣教士。

------------------------------------------以上题外话-----------------------------------------

开始读之前可以打开旁边"开启图片" 图有点多不好意思哟

(1)补血流的圣教士优缺点

优点:存活率高,补血量高,非常的省水钱(自己几乎都不带水的),队友死光了就你不死,不一定要帮忙打(?),感觉超MAN

缺点:不可以死掉,很吃走位,手很忙,你一死掉就会灭团(?),MAN过头了,然后以下再让你慢慢认识如何成为优秀的奶妈

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(2)治疗量的认识

既然是专门于补血 所以要先了解到

治疗量 治疗量 治疗量

因为很重要所以要说叁次

根据我自己测试多次 和研究许久+上询问客服 客服也不知道的结果来说,推断公式是这样子

攻击值*技能的治疗量%数*(1+身上装备的治疗量+技能特化的治疗量)=你的治疗血量

举例来说假设我的攻击值是8000,圣光治癒这招她的叙述内容是

如果特化的这招点满之后

身上的装备有

所以是

8000*0.6(60%)*(1+0.3(30%)+0.15(15%)+0.15(15%))=7680

所以没有爆击之前回血的血量约为7680左右,如果爆击之后的回血量是依据详细资料内的爆击伤害加成,找不到的人请跟我这样做,点开你的角色资讯,找到这个按键在右下角

然后找到

爆击之后的治疗数字就约为:

你的治疗血量*(1+爆击加成%数)=爆击的治疗血量

至于要把治疗量撑到多少才够呢?

个人建议是让攻击值=你的圣光治癒补血量,至于%数要多少想知道解答可以直接跳过以下计算直接看结果,把治疗量%数设为Y带入公式中,然后既然要让攻击值=补血量,所以0.6*(1+Y)=1,整理之后会得到Y约为0.66

结果得知,只要你的治疗量大于66%你的治疗出来的血量超过你的攻击值,如果特化的圣光信念点满就有30%,所以你身上的装备撑到有35%以上其实就很够了唷,接下来你的攻击值撑越高补出来的血量就会越高了

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(3)治疗的施放时机

大概就是你要死掉或队友要死掉的时候(废话),不过有一个很现实的事情

你要死掉的时候补的必要性 > 队友要死掉的时候补的必要性

你要死掉的时候补的必要性 > 队友要死掉的时候补的必要性

你要死掉的时候补的必要性 > 队友要死掉的时候补的必要性

因为很重要所以要说叁次

塬因呢 毕竟补血那一招还是有冷却时间8秒的,如果今天队友都不走位 一直故意被王打死 那你为了她一直放掉补,然后害自己没血的时候补血都在冷却 死掉了 灭团了 那该怎么办?,所以在这裡要告诉你们这不是专门帮你补的 是为了不让大家灭团 不让王重置 不让大家重打,输出的走位很差很差很差 请不要怪补师都不救你 请导正一下观念

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(4)团队副本可以做的事情

第一件事情最重就是保证自己不死 这在上面已经强调过了 所以不再多说了

第二件事情呢 如果走位够好会 然后熟悉了王的技能施放时间 就可以做控王的动作了

甚么叫做控王呢?

简单来说控制王的动作就是晕它蜡!!!!!然后怎么晕呢 以下的事情非常重要 虽然很想说叁次但是这梗玩太多次了

首先要先会看王的状态,打王最重要的事情请记得锁定王按一下TAB键,然后你就会在你画面中间上面看到这东西

打王的时候学着看王的这个血条和状态是很重要的,那就不废话了 接下来交各位甚么时候可以晕王,当王被晕眩之后会出现这个状态

就像这样

在被我用红圈圈起来的地方 注意看,这状态叫做防止晕眩,白话来说就是王有这个状态的时候不能晕它,然后她这状态在快结束的时候会闪烁 那就是我们该上去晕她的时候了,但是有一个时机 就算王没有那个状态 还是晕不到的 这大家可能比较清楚,就是她在要施放技能 地上有红毯出现 你去晕她是晕不到的,而且你打下去她还是会出现防止晕眩的状态,这就是非常失败的晕眩, 因为如果你晕眩成功是输出的绝佳时候

虽然这是题外话 学会看晕眩不只是需要控场的队员该做的事情 输出也是必须要看的,输出知道甚么时候有人要晕王了 就可以接一套技能 或靠近王攻击 对自己也是很有帮助的

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(5)龙域争夺可以做的事情

其实大致上和打副本差不多,不一样的事情是你可以多帮助输出去抓人,你晕到人的时候 就是输出杀人的时候,然后通常在第一波会战是很重要的,当第一波一打下去 补师如果一次补起来了所有人的血量 那这一波会战是可以增加赢面的m如果对方针对你 单挑双方装备是差不多的时候 你晕到了她 你的赢面是比较大的,但是遇上战士 建议是不要打比较好 除非你装够好 好到可以秒掉战士的高血量,被围殴就尽量跑 她们人够集中可以用粉碎勐击或雷鸣之槌反控他们的

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(6)能力点数配置、特化技能配置和装备走向

能力点数配置,配置的方向有很多种,大致上是主一种副一种

主副的概念,就是把所有点数尽量点到主要的能力值不能在点,剩下的去点副要的能力值

第一种 主生命副防御,这是最坦的一种,但是相对来说 你的补血量会比较低一点 这种适合,第一次打的副本 你对于王的技能不熟或对自己走位没有信心

第二种 主攻击副爆击

这就是另一种极端了,和第一种正好相反 你的补血量会特别高 而且也可以透过爆补来增加补血的输出,但是你走位要够好 对王的技能够熟悉 不然这会比较脆皮一点 但是可以透过装备来撑血量

第叁种 主攻击副生命(或防御)

这种相较前面两种这比较平均,存活率可以增加 你的补血量会比较够 通常装备还不错比较推荐使用这配法

特化配点

特化配点是不会一直固定的 因为可以不停重置,之后可能还是会改的 下面可以先给你们参考

那目前我点的方向

圣光信念

圣光信念一定要满

圣光信念一定要满

圣光信念一定要满

虽然是老梗 但是真的很重要只好忍不住又说了叁次,因为她治疗量点满加成30% 真的好多

神之使徒

因为同一个技能下面的特化最多只能点7招,所以我把这招点到两星,增加圣光治癒治疗半径4公尺 自身治疗量增加2%

补血的範围变大 比较好补到队友 也不怕看到队友没有血量的时候 想要补结果补不到,而且可以增加自身的治疗量 根据字面上来看应该是可以加在公式的,所以这两招特化点满你就多了32%

天谴降临

增加2秒的晕眩时间,所以雷鸣之槌的晕眩时间就是4秒了,会选择这招 因为点满了晕眩的时间比粉碎勐击还要长,而且粉碎勐击的晕眩时间点特化是没有增加的 所以我会选择用这招控王

生命真言

点满增加相当于自身攻击值24%的生命值,主要是增加自己的存活率 也可以让队友比较不会死 血量增加可以容错率提高蛮多的,还是为了不能灭团而存在的

蓄势待发

缩短流星敲打的冷却时间15%,增加自身移动速度3%,这招的CP值还不错 3星就很好用了,缩短冷却时间15%之后 技能的冷却是6.8秒,然后走位比较差的人增加跑速存活率也是上升的

蛮力特化

增加流星敲打的爆击机率6%

增加自身攻击值3%

因为配合圣光飞槌的被动 所以我通常会把流星敲打接在后面施放,为了增加圣光飞槌的重置率 所以增加爆击率,然后还可以增加自身的攻击值 也就可以增加自己的补血量

狂怒打击

增加粉碎勐击的爆击伤害12%

增加自身生命值3%,会点这招的塬因主要是增加自身的血量增加存活率,而且这招的技能攻击系数不低 是不错的伤害 增加爆击的伤害 当然也会很可观

装备走向

我自己的装备主要是撑治疗量 攻击值 生命 防御 爆击,治疗量和攻击值当然就是为了增加补血量

生命和防御就是存活率

爆击本来牧师就不低 所以好撑 补血的时候也可以爆击是不错的选择

龙玉以后会再补充 目前选择主要以治疗量优先

--------------------------------以下大概是废话 不喜欢可以略过---------------------------------------------

以上主要是我的补血流圣教士的心得,之后如果还有新的心得会再持续补充,最后补上我的角色图

在奇蹟目前41等以50等为目标 慢慢打混摸鱼上去中

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