2015-04-17 17:44:06 k73游戏之家 作者:EO
《几何战争3维度进化》新增不少关卡,有部分在体验后感觉十分虐手,这里带来全关卡模式攻略,希望对大家有所帮助。
【关卡模式简介】
DEADLINE
规则:在时间结束之前,达成目标分数即可过关。
这个是其中最普遍的模式之一,没有重生次数的限制,总之击倒敌人就对了!
EVOLVED
规则:在限制的一条生命内,尽可能的击杀敌人达到目标分数。
敌人的密集度很高,需要小心谨慎!
有些关卡会出现的红色部分是禁止接触的,碰到就会失去生命,真的非常碍事啊~!
CLAUSTROPHOBIA
规则:限制一条生命,想办法在不断缩小的场地场迎击敌人达到目标分数。
注意敌人出现的顺序、方向跟种类,有助于在所剩无几的场地上找到空隙。
场地越变越小、敌人的密集度也越来越高……
KING
规则:限制一条生命,只能在 King Zone 中发射子弹,并尽可能的获得高分。
敌机是无法进入 King Zone 的,所以基本上待在内部对外射击非常的安全,值得注意的是 King Zone 会随着时间缩小消失, 这个时候如何清出路线前往下一个 King Zone 并回收路上散落的 Geom 就是关键了。
躲在 King Zone 裡面享受安全环境的小清新其实还满愉快的
CHECKPOINT
规则:在限制时间内击杀所有敌人来获取更多的时间、击杀更多敌人。
思考如何缩短移动时间吧!移动距离拉大的话会大幅度的浪费时间。
跑来跑去真的很麻烦啊,特别是不会主动攻击的敌机还要刻意跑去找他泡茶才行……
PACIFISM
规则:在没有武器的情况下利用战场上的物体来击杀敌人、获取高分。
这个游戏模式底下的杀敌方式各有不同,不能利用子弹来击杀敌人难度增加了不少,靠着各种神走位来突破吧!
接触 Gate 中间的线可以获取分数、触发的爆炸效果也可以震碎区域内的敌人
小心翼翼的躲避敌方,拾取战场上深蓝色的地雷连锁引爆敌人!
STOCK
规则:在时间限制内获取高分,需要从战场上拾取弹药来击发。
要随时注意自己身上的子弹残量,才不会陷入没有武器面对敌人的窘境!
子弹的图标有种说不出的微妙感……
战场上的弹源其实很充足,只要确保拾取子弹的路径就可以了
TITAN BOX
规则:限制一条生命,尽可能的击杀巨大化的敌人获取高分。
巨大的敌人击碎之后会分裂成中型的敌人,中型的敌人击碎之后会变回普通大小,这时在击杀才会掉落 Geom,有趣的点在于每一种敌机的移动特性要变回普通大小之后才会比较显着。
就算画面中集满了大中小型的敌人,游戏也不会送你额外的物品的,还是尽早击杀吧!
RAINBOW
规则:限制一条生命,不可以让 Painter 改变整场的颜色,尽可能在场地完全变色前获取高分。
画面上方会计算还没有被变色的格子数,当这个计数变为 0 的时候游戏也会结束,要记得 Painter 是可以击杀但不能触碰的单位。
明明就不是彩虹色的,游戏模式也能叫做 RAINBOW 吗……?
SCORPION
规则:限制一条生命,不能发射子弹,必须以机体后方的带状轨迹来击杀敌人。
这个模式下可以善用敌人的移动特性,引诱对方撞上自己的轨迹。
活像在玩贪X蛇的模式w
SNIPER
规则:限制一条生命,在弹药用尽之前尽可能的击杀敌人、获取高分。
基本上跟 STOCK 模式很像,但是战场上不会散落弹匣,并且在画面上也会有残弹量计数,如何的节省子弹的消耗、命中更多敌人是高分关键,提高你射击的準确度吧!
BOSS
规则:限制一条生命,在时间结束之前击败 Boss。
这个是最让小编头痛的模式了,等于是敌方加强版的 EVOLVE 模式再加上 CHECKPOINT 模式,初次接触的话会感到棘手,有时 Boss 周围会有红色的防护罩,此时的 Boss 是无敌状态,红色的防护罩会反弹你所击出的子弹(反射后的子弹依然可以击杀敌机),敌人的密度非常高,必须严加小心注意,敌人的出现方式是有规律的,可以记起来防範未然。
本模式只有一条生命的限制,大幅增加了难度,因为 Boss 并不是只有一个阶段(Boss 表示:杀了一个我还有千千万万个我),大约会经过五种阶段变化,游戏中只有一行「请在时间结束前击败 Boss」的模式说明,并没有提到 Boss 会进行阶段变化、时间限制也会因为完成阶段性目标而增加这点。