海盗掠夺6-7本冲杯排行榜攻略

2015-04-16 15:12:35 k73游戏之家 作者:小新

《海盗掠夺》这款游戏说起来它的玩法,小编这里做一个比较直白比喻,它的玩法就和以前玩的QQ偷菜一样,所以游戏在玩家的互动上才是真正的主体,通过玩家之间的互相进行抢夺并发展自己的建筑能力。

另外,因此关于新手需要掌握的基本信息,也已经在《海盗掠夺(四本及前期)攻略》中叙述过,大家可以到精品贴中找到,因此关于入门的部分内容在此不做累述,重点针对6本后期(没错)以及7本准备升杯之人士仅供参考;相信大家打到现在的级别和等级,也都有了自己的心得,排行榜上面的大神众多,我只是分享个人的一点冲杯心得。

自从上了七本之后,个人重新布局了防御阵型,为了检验防御效果,两个仓库各存了150w+,被打出盾就取消,被打出盾就取消,目的是为了从别人的进攻找出自己防御的不足,同时学习别人进攻方式以及熟悉各兵种的走位方式。从400+最高打到了653,期间防御阵调整了不下十几次,虽然最后定稿的版本依旧存在许多不足,但是逐渐发现游戏的设置在于掠夺,只要合适的搭配,良好的进攻方式,什么样的阵势都是可以破解的。

于是六十人口的我,由于等级已经够高,因此那时候就开始见到满级防御的也开始啃,后来发现啃的很吃力,于是下了三百分,等到了65人口之后,开始了自己的升杯之路。

在这里顺便想吐槽一句,那些只知道欺负小号,觉得别人讨论技术就属于装逼的人,觉得科技没满级就要冲杯是傻逼的人,这个游戏真的不适合你;

我理解的游戏的乐趣不在于七本的你,一边炫耀自己从六本手里抢了一百万,还骂人家傻逼仓库的钱不花,也不在于你的墙有多厚,而在于你怎么用最少的兵,抢最多的资源。如何用低级的兵种,打掉高级的防御;

所以通常理解这款游戏为偷菜类,我却认为这款游戏属于战略类,需要动脑的,这也是为什么这款游戏这么吸引我的原因;所以科技没满,体验冲杯的过程,还真的充满荆棘与快乐。

闲话说了比较多,下面切入正题,首先介绍自己最高分位以及兵种;

我算了一下,我目前的兵种比起满级科技依旧还有下面数据的差别:

1火枪差8点攻击;5点防御

2胖子差10攻击;250防御

3炸弹差15攻击; 10点防御

4巫医10点防御;+1范围和最后的强化技能

5主宰差30攻击 300防御

这意味着什么呢,比如主宰在防御端,满级迫击炮55伤害,考虑到防溅射,应该我现在的一个主宰差不多比起满级的要少存活5-6下,这点时间可以拯救多少大兵瑞恩了。。。其他的满级攻击如果加上三级铁匠铺比二级高出的两点,这些输出差距非要比较的话,确实还是很大的

当然实际证明,只要方法得当操作不失误,还是可以打下目前遇到的满级防御的。

下面就介绍自己的战术思路。

进攻之前,我们要看一组数据图,下面的图表示了各主要输出半径,每一个格子代表一个城墙位

这个图有什么用呢,好吧,我又做了下面一个图作为讲解,可能会比较抽象:)

以上数据为各个火力点输出半径,重加农不在考虑范围,因为我从来都是避开的。。。

下面以火枪为例,下面为9楼图解分析

1 灰色部分为城墙位置,每个方块为一个城墙位

2 满级火枪的输出距离为5,也就是火枪1最大输出距离为对应的红色距离,站在绿色点位的火枪,可以打到仓库位

3 加农的半径为8城墙位,加农1和3无法打到火枪,加农2如果在仓库后面,可以打到火枪,但是如果火枪位置如果为火枪2,那么加农1 3 4 安全,但是加农2位置危险,因此低级别防御的布局,需要考虑;同样在进攻中也需要充分考虑;

同样在进攻中,如何下兵清理外围建筑,也需要充分考虑站位,以及清理第一个建筑后,下一个走位,最大化的保证进攻中每一个火枪的功能最大化。我想大家应该了解,但是我还是画一个图简单阐述一下,火枪的外层建筑清理

由于火枪对建筑的攻击原则为半径最近原则,因此13楼的火枪(黄色点位)攻击优先级别为图中所示。这点对于合理安排火枪在外层建筑的清理很重要,

比如,偏左偏右就可能导致你的一个外层建筑没有清掉,扩展陆地内已经没有建筑的话,还有一个引导作用的建筑忘记清理,这时候你下了许多火枪,这时候火枪会往陆地外面的建筑游!过!去!一旦发生这种情况,我想各位都懂的。我一般22个火枪,最多使用10个作为外层清理,没错,10个。

愿意很简单,胜负的判定很简单1 打掉50%建筑 2 打掉大本 全推是第三颗星

所以 或者你打掉大本,或者你打掉50%建筑,因此有些看似大本牢不可破,其实你清清建筑,随便打打就拿分了。。。说的有点简单,只是说明,每一个建筑在打分的过程都是很重要的。

比如底本重视防御,大本外置作为保护资源的手段,高分冲本则相反,大本首先要保护,仓库被拿来当肉盾,对,就是肉盾,如果位置合理,每个满级仓库有四千的血,四千的血量,也够你的兵打一会的了。

所以 如果你想靠自己的防御,被人打上七八百,我想这点是不太现实的,唯一的冲杯的方式就是进攻进攻再进攻!!!下面随便举例我的进攻套路。请看下面一个防御图

满级防御的进攻,由于城墙防御比较厚,因此很少有见到四面进攻的方式,至少我没见到过。

我理解通常有两种,船两侧以及城墙侧。正面一般由于重加农的存在,显然顶着上是不理智的。我个人比较喜从城墙下手,因为我的兵种比较低,船两侧下手很容易被船牵制,而导致团灭;当然我也试过两侧佯攻,然后从船位进攻,但是大多阵的两侧登陆距离都很长,所以时间节奏容易失误,在这里我先说一下我比较熟悉的侧面进攻体系。

首先观察外层建筑,也就是需要清理的建筑,炸墙之前最好清理掉,当然清理不掉也无所谓,可以直接上,清理掉避免干扰主宰和炸弹人的走位,因为如果没有清理,这两个大哥是会跑过去凑热闹的。。

19楼是主要需要注意的,1 碉堡 2 迫击炮 由于城墙很厚,炸弹如果炸出一点,主宰大哥也会去凑热闹,后续的火枪也会走同样的道路,所以如果迫击炮输出,然后你的所有兵在那打4000血的仓库,那么恭喜你,你的巫医可以复活好多兵。。。因为可以收尸了。。。

初步看到19楼的布局,大致判断各火力点的输出半径,然后下兵,看20我的下兵位置,提前对兵的走位进行了预判,实际效果也比较好,可以看到,三四个兵在没有太多干扰就清理了外层建筑。

因此合理的站位,在进攻中显得十分重要。

然后这些兵,基本完成了任务,第一批小白鼠出动。看一下23楼图片

我的套路是先放主宰,再放炸弹渣墙,主宰是会绕的,就是要让他吸引火力的,避免炸弹还没炸到墙就死掉了。23楼的图片可以看到,主宰在绕,然后左边的炸弹人在炸墙,右边的炸弹人位置不太好,也被吸引到正面,但是防御的火力点也集中在了主宰和前面,炸弹人安心炸墙。

通常这个时候我的节奏,前面或者船的位置先上一个主宰,看迫击炮的位置,以吸引火力为主,然后城墙方向主宰扛,跟上3炸弹人,三个位置各三个,后面三个后或者四个火枪,基本一个小分队的构成为1主宰,3炸弹,3-4火枪,有时候顶着碉堡,需要增加一个主宰。下面的任务就是硬上,最理想的就是炸出两条路,每个路径跟上一个巫医,这样走进去还能复活尸体,复活的尸体很肉,保证了你的火枪安心输出。

以上是本次进攻的大致效果,一侧基本推平,已经推掉51%拿到一颗星, 左侧火枪站在安全位置安心打大本,推掉大本后一共拿到两颗星。虽然没有拿到三颗星,但是对于小白的我,已经很满足了。

有些人可能会问,胖子怎么没有出现,没错,胖子,我要单独讲讲胖子,因为胖子实在太重要了,有时候对于比赛起着逆转的作用。

我换了一张图讲解可能会更加直观,比如27楼图片,下面有两个加农一个迫击炮,如果从工会大厅的位置切入,按照红色箭头的火力输出,可能炸墙的时候,你已经损失惨重了,无法继续进入输出,因为门口还有两个四千血的仓库等着你呢。
但是如果你在红x位置,适当的时候放置一个胖子,吼一下,这样这几个火力点就会转移方向,攻击你x点的胖子,如果胖子血不多了,再补一个主宰,还是会维持,毕竟吼的cd需要时间,这时候你的侧面需要快速输出,尽快打进去,否则就是死路一条。这个大家需要细心摸索,另外由于好多侧面登陆距离很长,必须要对兵种的速度有大致的了解,如果你放了主宰就扔炸弹,那么炸弹会跑到前面的。这样的还没到城墙位,你的兵已经死翘翘了。。所以,合理的放置兵种,了解各个兵种的走位,在进攻中确实是十分重要的。

以上为本人对于游戏的一点理解,每个人对游戏的理解不同,进攻的思路也不同,以上只是和大家分享了我对游戏的一点点理解和一点游戏心得,当然还有许多东西我依旧不能十分熟练掌握,毕竟只玩了一个半月

如果你觉得有用,希望对你步入高分区有所帮助;如果你是大神,觉得我写的都是一些垃圾,那么也欢迎你写一些东西,给大家分享一下

本文的目的出于交流,作为游戏我更喜欢讨论游戏本身,而不是其他,生活已经很多压力了,游戏就是为了娱乐而已,徒增烦恼又何必。希望大家都能够享受游戏的乐趣

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