像素地牢破碎地牢攻略

2015-04-13 14:05:33 k73游戏之家 作者:霜星—月魔

《像素地牢》原版设计的比较有限,从而出现了几个内容丰富的mod,破碎地牢就是其中之一,这里带来破碎地牢生存指南,希望对大家有所帮助。

~地面篇

就如同过去你所经历过的地牢一般,破碎地牢里也充满了各种稀奇古怪的地形,书中所记载的仅仅只是一种范例,实际情况并非如此,请根据自己所遇到的情况再思考破解方法

∮1—1 地板(Floor)

它就是个地板,没有什么好说的。偶尔会有陷阱隐藏在里面,行走的时候请步步小心

∮1—2 墙(Wall)

它就是个墙,没有什么好说的。偶尔会有隐藏门在墙上,当冒险受阻的时候请多多注意搜索

∮1—3 水 (Water)

就是在地面上的一摊水而已,可以用于在玩火自焚的时候灭火,或者给任何雷电系攻击增加威力,水能导电这么简单的道理我相信没人会不知道的吧,同时这种地形也能让食人鱼来去自取,所以请务必不要作死,另外据悉,似乎在水里进行移动的时候,更容易惊醒睡着的怪物,是真是假,便由各位冒险家自行鉴定了

∮1—4门(Door)

它就是个普通的门,由于门是木制的,它可以被任何火属性攻击点燃并燃烧,同时,在怪物走到门格子的回合进行攻击,会100%命中,这个方法可以用来对付鬼魂。当然这个技巧对怪物同样有效

。特别的,有些门被上过锁,需要用钥匙开启,里面大多为宝物或金钱

∮1—5草&茂盛的草(Grass&High Grass)

草地理所当然的可以被点燃,通过点燃它可以用于远距离攻击怪物并造成场地燃烧效果,特别的,在草地地形上绝对不会有陷阱出现。而长的十分茂盛的草除了能被用于点燃以外,还能用于阻碍视线,使怪物无法发现你,并且可以通过割掉这些讨厌的杂草,来获得露珠或者种子,当然不是每株草都有的,请根据实际情况取舍

诸如雕像等装饰性不可触发性地形将略过,毕竟这对你的冒险帮助不大

~陷阱篇

像所有的地牢一样,破碎地牢里也充满了各种致命的陷阱,不小心踩上去的话可是会造成不小的损伤

∮1—6 毒气陷阱(Toxic Gas Trap)

这种陷阱被触发之后,将会产生一种不溶于水的有毒气体。这种气体能对敌我双方带来伤害,并且伤害随着你越来越深入地牢而越来越高,可以使用屏息药水,飞行药水或者远离来躲避,在未被触发时这种陷阱是绿色的

∮1—7麻痹气体陷阱 (Paralyze Gas Trap)

这种陷阱被触发之后,将会产生一种不溶于水的有毒气体。这种气体能使敌我双方麻痹无法动弹从而任人宰割可以使用,触发后没有躲避的时间,只能尽可能避开,在未被触发时这种陷阱是黄色的

∮1—8火焰陷阱 (Fire Trap)

这种陷阱被触发之后,将会冒出熊熊烈焰将你吞噬,使你进入燃烧状态并有可能点燃你身上的卷轴或神秘的肉,可以通过使用冰冻药水或走进水里来灭火。在未被触发时这种陷阱是橙色的

∮1—9雷霆陷阱(Lighting Trap)

这种陷阱被触发之后,将会冒出一道闪电袭击你,造成你现有生命值百分之几十的伤害,无法避免伤害,只能尽可能避开,在未被触发的时候这种陷阱是天蓝色的

∮1—10警告陷阱(Alarm Trap)

这种陷阱被触发之后,将会发出一声惊天动地的咆哮,惊醒该层所有的怪物,并吸引其前往陷阱附近,触发之后尽可能远离即可把伤害减低,在未被触发的时候这种陷阱是红色的

∮1—11利刃陷阱(Gripping Trap)

这种陷阱被触发之后,将会刺出数把利刃刺穿你的腿,造成流血以及残废,触发之后找个安全的房间休息一下等待残废消失即可,在未被触发时这种陷阱是白色红色混搭

∮1—12召唤陷阱(Summonning Trap)

这种陷阱被触发之后,将会在附近召唤出怪物,所召唤的怪物类型及数量完全是随机的(只限栖息在当前楼层的怪物种类),触发之后尽快击杀怪物即可。特别的,被召唤出来的怪物会有一个回合的时间无法动弹,这种陷阱在没有触发的时候是白色的

∮1—13剧毒陷阱(Poison Trap)

这种陷阱被触发之后,会喷发出一阵剧毒气体使你中毒,并在接下来的一段时间内对你造成持续伤害直到治愈,触发后迅速饮用治疗药剂或找个安全的房间呆着直到效果消失即可,这种陷阱在没有触发时是紫色的

~房间篇

∮1—14普通的房间

无论是在下水道,监狱,洞穴,矮人王国甚至是恶魔城,都会有这种平淡无奇的房间,偶尔里面会有一两件道具,但大多数这种房间都是充满了各种怪物。特别的,偶尔会有两间房间混合到一起的情况,这种情况将两种房间的对应作用结合到一起处理即可

∮1—15陷阱之房

这是一种专门对付贪婪者的房间,通常在房间的尽头会有一个宝箱或其它珍贵的东西,偶尔也会有一些无价值的东西,在宝箱前会有大量规则排列的陷阱,使用飞行药水直接越过陷阱取得宝物即可。如果贸然闯进去就算能活着出来也是要遍体鳞伤。目前发现的陷阱房种类有毒气,麻痹气,以及召唤三种,只有麻痹气房间才可以酌情强冲,其它两种强冲会造成不小的损伤,请根据实际情况选择应对方法

∮1—16焚化间

这种奇怪的房间似乎是用来处理垃圾的,房间里大部分地板布满了火焰陷阱,其中有不少还已经被触发了,在这种房间里行走时请务必注意搜索空地,很有可能那里就有个火焰陷阱,这种房间可以用于加热神秘的肉

∮1—17血腥之池

这种房间里通常有一大片齐膝的水,并且在其中住着三只可怕的食人鱼,似乎是为了吸引无知的冒险者成为饲料,房间的最里端中部有一个高台,上面通常放着一个宝箱或是其它珍贵的东西,偶尔也会有一些无价值的东西,如果没有远程伤害手段,请绝对不要试图与食人鱼作战,利用隐形药水可以避开食人鱼直接取得宝物

∮1—18炼金房

为了避免被怪物破坏,这种房间通常都上着锁,而钥匙却早已不知去向。房间最里端有一口大锅,可以用于炼制各种药剂,一般情况下只需要三个种子即可以炼制出一瓶药剂,药剂的生成完全是随机的。另外在这种房间里也会有几瓶已经炼制好的药剂

∮1—19财宝间

为了防止怪物入侵从而取得里面的宝物,通常这种房间都是上着锁的,尽管钥匙早已不知去向。财宝间会出现五种情况,一是满地的金钱,二是满地的装备或炸弹,三是有两个装着金钱的宝箱,注意其中有一个必定为变身为宝箱的怪物,将其击杀后即可获得金钱,四是房间内有一高台,上有法杖或是戒指或是法器,五是房间内有一或两个特制宝箱,这种特殊的箱子需要用不同的钥匙才能打开,通常里面会是一个戒指或是法器或是戒指,你可以透过箱子看到里面是什么种类的物品,但无法具体识别。

∮1—20 石像鬼之间

为了防止怪物入侵从而过早激活机关,通常这种房间是上锁的,尽管钥匙已不知所踪。房间里会有一个强力的石像鬼守卫,虽然一开始它并不会做出任何动作,但只要有任何攻击伤害到它,它就会马上激活,用手上经过附魔的强力武器消灭一切入侵者—尤其是冒险家。石像鬼手上的武器及其附魔种类完全是随机的。在没有万全准备的情况下挑战石像鬼无异于自杀,当你击败石像鬼后,其所持有的武器会掉落,无需鉴定,可谓是收入与风险并存

∮1—21 虚空之间

有的时候冒险家会在地牢里发现一个仅有黝黑的深渊的房间,这种房间与下一层中一个没有钥匙的上锁房间相连。一个察觉到自己将要陷入疯狂的冒险家为了避免自己在日后疯狂的时候四处肆虐从而把自己锁在了房间里。事实上,显而易见的他成功了,留在房间里的只是一具骨骸。在这具骨骸里通常能够挖出各种有价值的东西,不过事无绝对,确定能发现的东西仅仅是锁住门的钥匙而已

∮1—22花园

这种房间长满了杂草,在房间的边缘的草长的非常茂盛,偶尔也会有太阳草和无味果的植物混在里面,特别的,当冒险家身处这种房间时,会受到视野限制,但当有怪物闯了进来并发现你时,这种限制会消失,也可以利用这种视野限制躲过怪物的追杀

∮1—23魔法井

这种房间通常会在房间正中央有一口洋溢着魔法气息的井,三种井有三种不同的魔法效果。散发着自然气息的红色十字井是治疗井,能够治愈你身上的所有伤口并喂饱你,或者把玻璃瓶丢进去从而装满它;散发着蓝色奥术气息的是鉴定井,能够鉴定任何丢进去的未鉴定物品,或者鉴定你装备中的所有物品;散发着奇异气息,飘散着蝴蝶的井是转换井,能够将你丢进去的任何东西转换成同类的其它物品(例如将屏息药水转换成飞行药水),所转换出来的物品是完全随机的,如果是装备则保留同等级进行转换。特别的,将升级卷轴丢进去必定转换成注魔卷轴,可以对武器或防具进行附魔。另外,据悉,将已经转换过的物品再次丢进转换井可以转换成原来的东西,是真是假,便交由各位冒险家自己判断了

∮1—24图书馆

为了防止怪物入侵导致重要的资料丢失,这种房间通常都是上锁的,虽然钥匙已经失踪。这种房间里有着大量的文献资料,不过对于冒险来说有意义的就只有那几张卷轴,这种房间里也会出现陷阱,切勿掉以轻心

∮1—25 仓库

出于各种原因,这个仓库现在被杂乱的木板或是书架封闭了起来。或许在哪存在着一些机关可以解除这样的障碍,但显然你没有那个闲功夫去找,因此一瓶液化烈焰是最好的解决方法,仓库含有大量的物资,但与冒险有关的也就那么几样,带上它们,继续你的冒险吧!

消耗品篇

在你阅读这一章前记住,这里是地牢,是不同的世界,不要试图用你在外界获得的知识或者是前人留下来的笔记去衡量一切你未亲眼见过的东西,这通常会让你送命,除非你鉴定过某样物品或是装备前,轻率的使用将会推你下深渊

~药剂篇(Episode Potion)

地牢里有着各种稀奇古怪的药剂,他们之中的有些能帮你克敌制胜,消除障碍,有的能让奄奄一息的你恢复,熟练的使用这些药剂,是你取得护符的关键

∮2—1力量药剂(Potion of Strength)

这种药剂能够改变你的肌肉运细胞运动方式,赋予你强大的力量,从而让你有可能使用你原本难以操纵的装备,这种药剂在整个地牢的数量是固定的,并且不能通过常规方法额外获得。特别的,这种药剂可以通过投进转换井来获得源力药剂

∮2—2治愈药剂(Potion of healing)

饮用这种药剂能在一瞬间让你身上的伤口回复并且治愈你的中毒,虚弱状态,从而让你能够持续战斗。合理运用这种药剂是成功取得护符的关键,另外,这种药剂在商店必定至少有一瓶出售。并且虫群,吸血蝙蝠,矮人术士会有几率在被击杀后掉落这种药剂。

∮2—3屏息药剂(Potion of Purification)

饮用这种药剂能够让你的嗅觉系统暂时失灵,导致你闻不到任何味道,从而避免受到毒气或者麻痹气体的伤害。合理利用这种药剂搭配气体攻击将会有奇效。另外,矮人术士将会有几率在被击杀后掉落这种药剂。

∮2—4 飘浮药剂(Potion Of Levitation)

饮用这种药剂能让你的身体产生一种奇异的力量,从而让你能够抵抗重力飘浮在空中,可以因此避开陷阱或杂草等地形,但你仍然无法因此避免气体性质的伤害。同时,你无法在这种状态下进入水中灭火。另外,将这种药剂投掷出去将会形成迷幻之雾,让一切呼吸到其的生物不受控制的胡乱行动,可以通过静立来避免受其影响。特别的,在存在陷阱之间的楼层必定会有至少一瓶飘浮药剂

∮2—5毒气药剂(Potion of Toxic gas )

通过震荡使其产生剧烈的化学反应后,这种药剂能够释放出一种不溶于水的有毒气体并弥漫开来,吸入这种气体的生物将会受到伤害,并且伤害随着地牢的层数而逐渐上升。当你被大量怪物围攻的时候不妨使用毒气药剂搭配屏息药剂,或许能有奇效

∮2—6 麻痹气体药剂(Potion of Paralyze Gas)

通过震荡使其发生剧烈的化学反应后,这种药剂能够散发出一种黄色的气体,任何吸入这种气体的生物将会瞬间丧失对自己身体的控制权不能动弹从而任人宰割,另外,在麻痹状态里受到一定量的攻击会暂时解除麻痹状态,但一个回合内若不离开气体范围则会再次进入麻痹状态,请根据实际情况使用

∮2—7烈焰药剂(Potion of liquid flame)

通过震荡使其产生剧烈的化学反应后,这种药剂能爆发出大范围(3*3)的烈焰,点燃范围内的一切生物及可燃物。除了能够对敌人造成伤害外,还可以用于点燃堵住仓库的障碍物,或者烤肉。特别的,在拥有仓库的楼层,必定至少有一瓶烈焰药剂

∮2—8寒冰药剂(Potion of Frost)

通过震荡使其产生剧烈的化学反应后,这种药剂能瞬间迸发出媲美极地冰山的寒冷。这种药剂能用于制作冻肉,冻结敌人,或者对火元素造成伤害。

∮2—9 灵视药剂(Potion

of Mind Version)

通过饮用这种药剂,你能够暂时获得令人惊奇的心灵感应能力,从而使你能够清晰的感受到所有怪物的位置与状态。通过合理的使用这种药剂,能制定各种战术,同时也能防止被怪物突袭。特别的,即使是对你没有敌意的悲伤幽灵,商人,铁匠,小恶魔也能被你感知到

∮2—10 隐形药剂(Potion of Invisiblity)

饮用这种药剂后,能让你的身体暂时变的几乎跟环境一样,也就是所谓的保护色。尽管不是十全十美的伪装,但用来对付没有什么智商的怪物显然绰绰有余,值得注意的是一旦你做出任何攻击行为,伪装就会解除。善用这种药剂能帮你躲过危机或是悄悄潜入。特别的,在存在血腥之池的楼层,必定有至少一瓶的隐形药剂

∮2—11 经验药剂(Potion of Experience)

通过饮用这种药剂,能够增强你身体的作战机能,从而让你能够更加容易躲避敌人的攻击或是击中敌人,同时这也能提升你的抗打击能力。由于这种药剂比较强劲,通常来说在地牢里存在的数量不会太多,合理的使用能将你变的更强力

∮2—12 源力药剂(Potion of Might)

通过饮用这种药剂,能够在改成你肌肉细胞的运动方式,赋予你力量的同时,增强你的抗打击能力。由于这种药剂的作用十分强劲,以至于它甚至无法通过常规的方法得到,你只能通过将力量药剂投进转换井来得到这种药剂。

卷轴篇

许久之前,一些魔法师曾在这地牢里做过研究,并把它们研究的结果制作成卢恩符文记录在羊皮纸上。尽管后来这些魔法师离开了地牢,但它们并没有带走这些羊皮纸。如今,怪物的横行使得羊皮纸四散开来,收集这些魔法符文,大声念出它们对应的咒语,或许能在你的地牢冒险中助你一臂之力

∮2—13 升级卷轴(Scroll of Update)

在念出这种卷轴所对应的咒语后,它能够散发出一种温和的能量,这种能量能让你的武器更锋锐,或是让你的防具更坚固,抑或是给戒指中的魔法注入能量,让他们更为强大。这股能量还能消除一切装备上的不洁之力。另外,由于这种卷轴效果强大,因此它在地牢中的数量是相对固定的。

∮2—14 鉴定卷轴(Scroll of Identify)

在念出这种卷轴所对应的咒语后,它将会散发出一股奥术能量,从而让你彻底分析一样物品或装备的材质,作用,甚至还能察觉到是否有邪恶的能量存在。在决定使用任何装备或物品前,使用一张鉴定卷轴或许是不错的决定,这个决定很可能会救回你的小命

∮2—15 驱散卷轴(Scroll of Remove Curse)

原本这种魔法被魔法师们用于清除物品上的一切魔法效果,从而让他们能够持续实验才被研究出来的,但经过时间的洗礼,现在卷轴里的魔力仅仅只够净化一件装备里的不洁之力了。当你发现某件装备散发着不详的气息,不妨使用这种卷轴来祛除之吧

∮2—16 魔法地图卷轴(Scroll of Magic Mapping)

在大声读出咒语后,卷轴上的卢恩符文会被一幅地图所取代。是的,这就是你所在的地牢当前楼层的地图,它明确的标示了每一条道路,甚至是陷阱。在充满危险的地牢中,有一张地图并不是什么坏事,对吧?

∮2—17 催眠卷轴(Scroll of Lullaby)

在读出咒语后,这种卷轴会飘出一阵带有魔法能量的歌曲,让任何听到的生物在一段时间后陷入沉睡,不过如果你十分健康,就可以抵抗这种睡眠。如果陷入睡眠后有足够的意志力迫使自己醒来的话,歌曲中蕴含的能量就会作用于你的伤口从而治愈它并祛除你所有的不良状态,但显然怪物们做不到。因此在某种状况下这种卷轴的作用与治愈药剂相差无几

∮2—18 镜像卷轴 (Scroll of Mirror Image)

这种卷轴可谓是当时研究的魔法师们的一大杰作。通过坚持不懈的研究和实验,魔法师们把剑圣的绝技之一—镜像用魔法的方式还原出来。这种卷轴能够制造出最多三个你的镜像,镜像在被制造出来后会自动在当前楼层寻找怪物作战。遗憾的是镜像的能量只够支持它做出一次成功的攻击,毕竟这只是个魔法卷轴,而不是无尽的魔力源

∮2—19 破胆咆哮卷轴(Scroll of Rage)

魔法师们的四大杰作之一,他们甚至把声音都通过魔法保留了下来。当念出咒语后,这种卷轴可以爆发出一阵惊天动地的咆哮,在威吓附近的敌人从而让他们逃跑的同时,惊醒本层所有怪物,让他们前往发声源寻找猎物。善用这种卷轴可以聚歼怪物,一旦失手则要面临被围剿的危险,慎用

∮2—20 恐惧卷轴(Scroll of Terror)

在作用上这种卷轴和破胆咆哮卷轴差不多,只是不会吸引其它怪物前来寻找你。卷轴发出的红光会让你散发出一种杀戮的气息,从而让怪物恐惧逃跑,可以用于避免被围剿。

∮2—21 传送卷轴 (Scroll of Teleportation)

在念出咒语后,卷轴会爆发出一阵狂暴的能量,带着你撕裂空间的屏障从而前往另一个地方。遗憾的是,由于地牢内能量流相对混乱,因此你无法控制目的地,如果你的运气足够不好,可能会发现当你怪物群中使用卷轴后,传送到了另一个怪物群的状况。因此慎用

∮2—22充能卷轴(Scroll of Recharging)

这种卷轴能给你身上所有的魔杖充能,从而让它们能够持续使用。在依靠法杖进行作战的时候,多准备几张充能卷轴不失为一件坏事

∮2—23 灵能爆破卷轴 (Scroll of Psionic Blast)

魔法师们的四大杰作之一,通过把大量狂暴的奥术能量封印在卷轴里从而做成的一种奥能武器。在念出咒语后,卷轴内所蕴含的能量将会瞬间爆发开来,从而对所有生物造成可观的伤害并致盲一段时间。虽然在这期间自己也会受到影响,但只要使用得当不失为一种强力的武器

∮2—24 注魔卷轴(Scroll of Magical Infusion)

在经历一次又一次的失败后,魔法师们终于创造出了这种奇迹般的魔法。这个卷轴能在一把武器或一件防具上刻下自给自足的魔法回路,从而让其在不受其它能量干扰的情况下发挥出更为强劲的魔法效果。由于这种卷轴的效果实在过于强劲,你甚至无法通过常规方法得到它,你只能通过使用转换井的魔力干扰升级卷轴的魔法才能得到这种卷轴。据说这种卷轴在附魔的同时偶尔也能给装备升级,是真是假,便交由冒险家判断了

食物篇

∮2—25 干粮(Ration of Food)

没啥特别的,肉干,饼干,诸如此类的冒险者必备野外生存食物包—尽管只够吃一顿。干粮平均在地牢的每一层都有一份,这也许是上一个冒险者的遗产?

∮2—26 高价干粮 (Overprice Ration)

其实这就是干粮一半的份量,这个无良老板居然把一份干粮分成两份卖还卖的如此贵!

∮2—27 馅饼(Pasty)

地道的康沃尔烤馅饼,里面填满了牛肉和土豆,虽然你不太明白地牢里为什么会有这种东西,不过它吃起来倒是十分的美味,应该还没有发霉。

∮2—28 神秘的肉(Mystery Meat)

这种奇怪的肉大概是地牢原生怪物身上的?经验告诉你不想死就最好不要直接吃,上面大概附着着数以百万计的细菌,如果你口味独特想试试的话,不妨先把它煮熟了,可是地牢里哪里有东西可以加热它呢?另外,这块肉比较小,看起来大概只够你吃半顿

∮2—29 熟肉(Chargrilled Meat)

这看起来就像是一块烤的刚好的牛排,真希望味道上也差不多。

∮2—30 冰冻生肉(Frozen Carpaccio)

这是一块冻成冰的生肉,吃它的唯一办法就是把它切成条状再吃,不过这种吃法竟出人意料的美味!虽然它还是只够你吃半顿。另外,由于细菌们都被冻住了,因此它们在无法活动的情况下被你消化了,这能够给你带来恢复,净化,隐形,根须护甲或什么也没有的其中一种效果。

∮2—31 无味果(Blandfruit)

种子篇

作为一个长年不见天日的地牢,这里长满了各种稀奇古怪的植物。尽管大多数都因杂草而枯萎,但它们的种子却完好无损的保留了下来,经过露珠长年累月的浸泡,这些种子能够在受到震荡之时在一瞬间就发芽开花,善用这些种子,能给你的冒险带来不少便利

∮2—32 地根草种子(Seed of Earthroot )

这种棕色的种子是为数不多的能够直接给冒险家本人带来收益的植物之一,当这种植物完全成长后,会长成一段看起来像是藤蔓的东西。任何触碰这个藤蔓的生物都会被藤蔓紧紧抓住无法动弹,但相对的这些藤蔓将会为你抵挡大部分来自外界的伤害。只要好好使用这种种子能为你带来不少便利

∮2—33太阳草种子(Seed of Sungrass)

这种绿色的种子在完全成长后会变成看起来跟杂草差不多的太阳草,但它的汁液可以治愈任何伤口。尽管没有治愈药剂如此迅速,但也不失为恢复的一种办法。另外,由于太阳草的特性,你必须在治疗完成前一直待在原地,否则将会失去该效果

∮2—34 烈焰花种子(Seed of Firebloom)

在这种橙色的种子完全成长后,会变成一朵艳丽的烈焰花。正如其名,烈焰花会将触碰到它的任何生物迅速点燃,在找不到烈焰药剂的时候,用烈焰花也是个不错的选择。或许它还可以用来加热某种东西?

∮2—35 冰盖草种子(Seed of Icecap)

这种蓝色的种子可以成长为一种看起来像是冰葫芦的植物。它可以将触碰到它的一切生物结成冰块一段时间—尽管这些冰块受到攻击就会融化。或许它还可以用来冷冻某些东西?

∮2—36 断肠草种子(Seed of Sorrowness)

这种紫色的种子能够成长为妖艳的花朵,尽管它是致命的,但玫瑰通常都是有刺的,不是么?断肠草可以让任何触摸到它的生物瞬间身中剧毒,不过由于长年浸泡露水,它的毒性已经完全无法与以前相比,但仍然足够给一个冒险家带来死亡

∮2—37 枯叶草种子(Seed of Fadeleaf)

这种白色的种子成长后的样子看起来就像人畜无害的小白菜,不过它的功能却远远不止如此。枯叶草能让触摸到它的生物瞬间被送进空间裂隙,然后在别处出现。简单点说就是空间传送,不过目的地是随机的。善用这种种子能救回小命,尽管有时候你会发现刚出狼穴又入虎口

∮2—38 目盲草种子(Seed of Blindweed)

这种淡黄色的种子能长成平淡无奇的小白花,但它却能让触碰到它的一切生物的视觉神经暂时损坏,使其被迫靠听觉行动。同时,你无法在此期间阅读卷轴

∮2—39 梦叶草种子(Seed of Dreamfoil)

这种淡紫色的种子能够长成一种奇异的植物,这种植物能使那些意志弱小的人陷入永久的睡眠,除非它们受到了足以唤醒它们的攻击。而对于那些意志力强大的人—比如冒险家你,则只会有净化的效果

∮2—40 风暴藤种子(Seed of Stormvine)

这种深绿色的种子能长出一种奇怪的“悬空”藤蔓,重力似乎给它造成了奇怪的影响,而任何被风暴藤抓进去的生物都将受到这种影响,从而变的晕头转向。或许这种植物可以打乱怪物集团的队形从而让你杀出一条血路?但你得先保证自己不会受其影响

∮2—41 腐坏之莓

这种奇异的植物原本不会被你注意到,如果不是老杖师的指引你根本无法发现它。它看起来就像一个卷心菜,但一旦被触碰,散发出来的可是甜蜜的死亡。虽然不知道这个能有什么用,但既然是老杖师委托你找到的,或许能在它那里派上用场?但,这里可是地牢,就算你突然失踪了也不会有人觉得奇怪,而有传闻说这种植物的种子似乎能炼制力量药剂?

∮2—42 露珠(Dewdrop)

这些露珠是经由生长在地牢里的杂草长年累月的过滤从而形成的精纯液滴。喝下它能够加快你伤口的痊愈,或者你也可以用一个干净的容器把它们收集起来?值得注意的是,这些露珠遇到火会蒸发

其它篇

∮2—43 磨刀石(Weightstone)

这种特殊的石头只在那个把一份干粮分成两份来高价出售的奸商处才能找到,它能让你略微调整你的武器,使它更轻或更重,从而提高攻速或提高威力,但这都是以降低另外一个属性为代价的,所以使用时请再三斟酌

∮2—44 十字架(Ankh)

这种散发着神圣气息的圣物仍然只能在那个奸商处以高价购得。然而随着时间的流逝,它原本的作用正在一点一滴的逝去,它现在的力量仅仅能让你复活,却不能让你免于死亡。或许你可以通过将它放在圣水里祈祷,来恢复它的力量?然而不信神的你却得到了来自神的救赎,这难道不是一件有趣的事吗?

∮2—45 火把(Torch)

没什么好说的,这就是个火把。冒险家的常用工具,只有在黑暗的地方才用得着

∮2—46 露珠瓶(Dew Vial)

一个空空的玻璃瓶,里面残留着水迹。但它的魔法能量看起来已经消逝了,但它仍然可以用来装露珠,或许这可以用来清洗某种东西?

∮2—47 护甲改进套装 (Armor kit)

这种神奇的工具套装相当稀有,在古代它只能在有名的铁匠处才能找到,然而矮人似乎是一个十分精通锻造的种族,或许它们的首领矮人王身上会有这种东西?这个东西可以将你身上的一件防具改进成史诗级别的防具,史诗防具将会有一个以消耗生命为代价发动的技能,正确的使用将能给你带来不少便利

∮2—48 奥术刻笔(Arcane stylus)

这种神奇的刻笔大概是那些魔法师用于研究符文附魔的工具之一,你可以在地牢的各个角落发现它们。它能够给一件防具刻上符文使其发挥不同的力量。然而由于你的经验不足,你无法控制这根刻笔让它去刻制你想要的符文,它会按照自己的意愿完成刻制。另外,这些符文似乎是半成品

∮2—49 飞镖(Dart)

这种小巧精准的飞镖通常是冒险家的必备武器,用来远程射杀敌人或触发陷阱之类的,然而并不是所有人都需要这个。当你有一支法杖或回旋刃的时候谁还需要飞镖呢?它造成的伤害十分有限,并且由于它被设计为在远处发射的类型,在近战范围内使用它命中率将会大打折扣

∮2—50 烈焰飞镖 (Incendiary Dart)

这种飞镖在镖头处涂满了烈焰药剂,能让它命中的敌人瞬间被点燃,但也正因此它的操作难度也上升了。请注意不要玩火自焚

∮2—51剧毒飞镖(Curare Dart)

这种飞镖在镖头处涂满了麻痹药剂,能让它命中的敌人一段时间无法动弹,但它的操作难度也因此更高。

∮2—52 手里剑(Shuriken)

这种形状奇异的武器是忍者的常用投掷武器,造成的伤害比飞镖略微高一些。另外,Tenggu用的武器也是这种手里剑

∮2—53 标枪(Javelin)

这种沉重的长枪被用于投掷型攻击,它十分沉重,以至于它能够瞬间洞穿敌人的躯体,让其残疾。但首先你要有足够的力量去使用它

∮2—54 战斧(Tomahawk)

这种战斧被设计成用于投掷攻击的类型。它能够造成一定的伤害。似乎有某个民族也是用这种战斗方法?

∮2—55 炸弹(Bomb)

这种东西内含大量火药,在点着之后不久就会爆炸并对附近的生物造成伤害。另外,炸弹可以互相点燃,也可以摧毁附近的道具或者门

∮2—56 蜂蜜罐 (Honey pot)

这个罐子里面已经没有蜂蜜了,但是还有一只金色的兵蜂在里面徘徊久久不肯离去。在你看向罐子里的时候它紧紧的盯着你,看起来它并不喜欢别人靠近这个罐子。或许它可以用来助你消灭怪物?但难免保证它不会攻击你

∮2—57 铁钥匙 (Iron key)

它就是把普通的有点生锈的旧钥匙,或许可以用来打开一些门或者别的什么东西?

∮2—58 金钥匙(Golden Key)

这把闪着金光的钥匙的结构十分精细,或许它可以用来打开一些特别的箱子或是别的什么东西?

∮2—59 骷髅钥匙(Skeleton key)

这把钥匙上刻有一个可怕的骷髅头,看起来是用来打开一些重要的通道的钥匙,它会用在什么地方?

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