像素地牢戒指效果说明

2015-04-11 09:34:23 k73游戏之家 作者:论坛修奇

《像素地牢》在装备戒指后根据其后缀出有不同的效果,这里带来戒指后缀效果说明,希望对大家有所帮助。

基本:

在游戏中,以回合(turn)作为基本时间单位,例如无任何特殊状态下,玩家移动一格、进行一次攻击,消耗1回合;用飞镖(Shuriken)攻击,其攻击延迟(delay)为0.5,每次攻击消耗0.5回合,即对方消耗1回合进行一格移动时,你能用飞镖攻击两次;

需要注意,大部分戒指都是按线性/非线性倍率公式来计算其补正,所以它们在0级一般是没有效果的;所有戒指的基本价格均为80(未鉴定),鉴定后增加(80*物品等级)。

戒指后缀:

加速 - Haste

对佩戴者一切主动行为(移动、攻击、穿卸装备、使用道具等)的速度进行补正,倍率为1/1.1。即人物则佩戴+1级后行动耗时(delay)乘以1/1.1≈0.909,佩戴+3后为1/1.1³≈0.751,佩戴-2后为1.1²=1.21。本戒指只适用于主动行为,所以体力自然回复(Regeneration)和饥饿度(Hunger)增长不受其影响。

扩展:

毒气、着火的地面,其传播形式可类比为一个角色,每隔一段时间向四周合适的空间复制自己。故当角色打开充满毒气的房间的门,会立刻有毒气蔓延至门的位置,但只要角色下一轮行动立刻离开,就不会被毒气影响。当角色速度上升——行动耗时下降至某个程度后,则在点燃物进行下一次传播行动的间隔,可以通过它而不受影响;

顺带一提,盗贼副职跑者(Freerunner)在装备完全符合力量要求、非严重饥饿(starving)状态下,移动(包括与镜像换位)、穿卸装备的速度都会提升1.6倍。

精准 - Accuracy

对佩戴者的攻击准确度进行补正,倍率为1.4。

闪避 - Evasion

对佩戴者的闪避能力进行补正,倍率为1.2。

扩展:

游戏是如何判断是否攻击是否击中的呢?我们的英雄和敌人都拥有精准(accuracy)和闪避(dodge)两项属性,例如我们痛恨的矮人武僧(dwarf monk),两项都是30;英雄则受等级(精准=人物等级+9,闪避=人物等级+4)、武器属性(见下)、力量不足补正,精准戒指补正等倍率式影响。进行攻击时,攻击方在0-accuracy、防御方在0-dodge之间随机获取一个值后进行比较,前者高则击中,反之亦然。不同角色在成闪避后出现的字样可能不同,但本质一致。

武器的默认精准度和攻击延迟(delay)均为1,匕首(Dagger)、战斧(Battle axe)、战锤(War hammer)精准度为1.2,指虎(Knuckleduster)、飞镖(Shuriken)延迟为0.5,狼牙棒(Mace)延迟为0.8,长枪(Spear)延迟为1.5。当可投掷武器被投掷使用,精准度减半。

净化 - Cleansing

对佩戴者所受负面状态的持续时间进行补正。对应效果有“目