像素地牢附魔及刻印详解

2015-04-11 09:27:12 k73游戏之家 作者:论坛修奇

《像素地牢》中可以对武器进行附魔来得到特殊效果,另外护甲装备拥有刻印的能力增加一些都被动技能,下面带来附魔及刻印详解,希望对大家有所帮助。

PS:截止至1.6.3a版

附魔武器:

获得:

附魔武器较难捡到,一般通过击败魔像获得。在一些上锁的房间里会遇到手持附魔武器的石像,你可以通过观察技能得知其手中武器的种类及附魔类型。击败它后便能获取。

另外,通过转化井,能把升级卷轴(Scroll of Upgrade)变成武器升级卷轴(Scroll of Weapon Upgrade),特点是只能升级近战武器,同时给未附魔的随机附魔,对已附魔的不会消除附魔效果(普通升级卷轴在+3之后,只有1/级数的几率在升级同时不破坏附魔效果)。

不同武器附魔的稀有度不同。

效果:

附魔效果的触发几率和强度均随武器等级提升。

剧毒(Venomous) - 令目标中毒。等级影响发动率和持续时间,前期风筝利器,后期鸡肋;

火焰(Blazing) - 点燃目标。等级影响发动率和击中时的额外火焰伤害(与燃烧状态带来的伤害不同)。即使在水里也受点燃时额外伤害的加成;

即死(Grim) -触发率为(8+武器等级)/(100+武器等级),若触发:

1、敌人无抗性,即死;

2、敌人有抗性,那么先是随机去掉敌人当前HP的一部分,然后给予武器本身的攻击。所以如果运气好,其实还是能秒掉有抗性的敌人。

吸血(Vampiric) - 吸取目标生命值。升级影响发动率和吸血比率。对Berserker相当有利

溅射(Wild) - 以目标为中心的扩散式范围伤害。必定触发,等级影响溅射范围;

穿透(Piercing) - 伤害到攻击方向直线上的多个目标。必定触发,等级影响延伸距离;

减速(Chilling) - 目标移动与攻速减半。等级影响触发率与持续时间;

眩晕(Stunning) - 令目标无法行动。等级影响触发率和持续时间;

威吓(Eldritch) - 令目标逃跑。等级只影响触发率;

幸运(Lucky) - 造成暴击或额外攻击。原理是多roll一次。等级只影响触发率。额外攻击不会算入combo数;

随机(Unstable) - 随机造成上述效果之一。等级触发率外效果,请参考前文。

护甲刻印:

获得:

除捡取带刻印的护甲外,可通过对护甲使用神秘刻笔(Arcane Stylus,也只能捡取获得)获得随机刻印。该道具只添加刻印,不增加护甲等级,且会覆盖原有刻印。

和武器附魔一样,升级卷轴可能会破坏+3以上护甲的刻印,用armor kit转换护甲为职业装则必定消除刻印。

所有刻印的稀有度和出现几率相等。

效果:

护甲等级影响主角被击中时的效果触发率。

众数(Multiplicity) - 一定几率削除小量生命值(可能致死),产生一个分身。分身在被击中或击中目标后消失,只能进行近战攻击,其余属性和产生时的本体一致。你能得到分身的杀怪经验,但无法共享其视觉。接近时点击分身,可与之互换位置;

弹力(Bounce) - 一定几率使攻击者往后弹开一格。利于拉开距离的同时,可将攻击者推落裂缝,也可卡在门后,利用对刚开门看见主角者的伏击必中的机制;

反熵(Anti-Entropy) - 一定几率冻结身周一格的目标,或是点燃穿着者。两种效果相互独立,可能同时激发;

魅惑(Affection) - 一定几率使自身和攻击者同时进入无法攻击的状态,但敌人先恢复。状态期间依然可以使用法杖等物品;

代谢(Metabolism) - 一定几率回复生命值,但携带者(无论装备与否)饥饿得更快,一旦进入饥饿状态,回血效果消失。后期神器,可与吸血武器一起组成Berserker的速攻装,但必须保证食物量;

电势(Potential) - 一定几率同时电击攻击者和佩戴者(可致死)。静电杀人/怪事件;

腐臭(Stench) - 一定几率在对方位置释放短持续的小范围毒气,也可能蔓延并影响玩家;

粘度(Viscosity) - 一定几率吸收部分伤害,转化为每回合1血的慢性伤害。防秒杀利器,然而这种慢性伤害也很要命;

替换(displacement) - 一定几率随机瞬移至封闭空间内某点。例如房间的门都关着,那么角色就只会瞬移到房间内某处,如果某个门开了,那就可以瞬移到连通的两个房间的某处;

缠绕(entanglement) - 一定几率同时获得缠绕甲(Herbal armor - 获得和当前最大生命值相等的物理免疫护甲,移动后消失)和被缠绕(rooted - 无法移动数回合)效果,站桩良器;

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