最终幻想12天气系统全分析

2015-03-24 17:15:32 k73游戏之家 作者:Kesons

《最终幻想12》中加入了全新的天气系统,同时配合地形对于游戏的战斗影响相当之大。不同的天气下,我方和敌方的实力会发生相当大的变化,而地图上出现的怪物甚至一些出现的内容也会不一样。以下给大家带来本作天气系统的全方位解析,包括吉萨旱雨季、各地天气系统、迷雾、异常空间等。

天气系统

FF12中的天气与地形会影响战斗,伊瓦利斯世界中,存在着各种各样的天气和丰富的地形,这些都会对战斗产生或多或少的影响,有些影响可是非常重要的。不同的天气及风的影响下,艾雪的露出度也有细微变化(-v-?);地图也会改变,最明显的旱季、雨季吉萨草原将是两张不一样的地图。

天气:影响伤害量及敌人的出现种类

要素 内容 属性伤害量 天气将影响除了通常物理攻击外的的所有属性伤害量。 弓、弩命中率 受风的影响,弓的命中率下降至80%,弩的命中率下降至50%。 怪物出现条件 特定的怪物只会在特定的天气里出现。

其他必要事项

1、「ロケーション|Location|地点」与「ゾーン|Zone|区域」:
地点(一个大场景):指同一个大场景,比如吉萨草原就是一个地点;
区域(各个小地图):指一地点中下属各个地图所指代的区域,比如吉萨草原中的游牧民部落。 2、一个地点存在着1~3种天气; 3、在以地点限定的范围内,下属每个区域的天气有变化的可能; 4、在:晴、阴、雨,在这3种天气里,风的强弱也能影响战斗; 5、佩带「瑪瑙の指輪|Agate Ring」饰品时,伤害量就无法受天气及地形的影响了。

天气变化模型的种类

模型 结构 区域切换型 每次切换区域后天气随机变化;不过部分区域的天气是固定的。 地点切换型 地点切换时天气随机变化。不过这个地点内所有区域的天气并不会变化。 区域/地点切换型 两种因素同时影响天气,比如大雨只随机出现在雨季吉萨的区域中。
所以,如果反复切换区域,而希望的天气总不出现,就得考虑切换地点。

天气介绍

晴天

世界各地普遍存在的天气之一,风的强弱会发生变化,强风时影响属性伤害量及命中率。 出现特定敌人 精霊サラマンド(大砂海オグル·エンサ|The Ogir-Yensa Sandsea )
火のエレメント(モスフォーラ山地|The Mosphoran Highwaste) 属性伤害增减 火(1.2)|雷|冰|土|水(0.5)|风(1.2)|圣|暗
※括号内为强风时参数 弓、弩命中率 受强风影响命中率

阴天

世界各地普遍存在的天气之一,风的强弱会发生变化,强风时影响属性伤害量及命中率。 出现特定敌人 精霊シルフス(オズモーネ平原|Ozmone Plain)
土のエレメント、リンドヴルム(ツィッタ大草原|Tchita Upalands) 属性伤害增减 火(1.2)|雷|冰|土|水(0.5)|风(1.2)|圣|暗
※括号内为强风时参数 弓、弩命中率 受强风影响命中率

雨天

ギーザ草原||Giza Plains(雨季)、オズモーネ平原、フォーン海岸出现的天气。风的强弱会发生变化,强风时影响属性伤害量及命中率。 出现特定敌人 雷のエレメント(ギーザ草原|Giza Plains雨季)
風のエレメント(フォーン海岸|The Phon Coast)
精霊ウンディーヌ(セロビ台地|The Cerobi Steppe) 属性伤害增减 火0.5(1.2)|雷1.2(1.2)|冰|土|水(0.5)|风(1.2)|圣|暗
※括号内为强风时参数 弓、弩命中率 受强风影响命中率

暴风雨

只会在ギーザ草原(雨季)随机出现的天气,电闪雷鸣、大雨倾盆。 出现特定敌人 雷のエレメント、精霊マルト、ギルガメ(ギーザ草原|Giza Plains雨季) 属性伤害增减 火0.6|雷1.2|冰|土|水0.5|风1.2|圣|暗 弓、弩命中率 下降

雪天

パラミナ大峡谷出现的天气,火、冰、风三属性伤害同时增加。 出现特定敌人 氷のエレメント 属性伤害增减 火1.2|雷|冰1.2|土|水0.5|风1.2|圣|暗 弓、弩命中率 下降

暴风雪

只会在パラミナ大峡谷出现的天气,火冰风三属性伤害同时增加。 出现特定敌人 精霊レーシー、ファーヴニル 属性伤害增减 火1.2|雷|冰1.2|土|水0.5|风1.2|圣|暗 弓、弩命中率 下降

雾天

幻妖の森|The Feywood、古代都市ギルヴェガン|The Ancient City of Giruvegan、クリスタル·グランデ|The Great Crystal、ナブレウス湿原|The Nabreus Deadlands、死都ナブディス|The Necrohol of Nabudis出现的天气,影响视界。 出现特定敌人 无特定敌人 属性伤害增减 火|雷|冰|土|水1.2|风|圣|暗 弓、弩命中率 不影响

浓雾天

幻妖の森|The Feywood、古代都市ギルヴェガン|The Ancient City of Giruvegan、ナブレウス湿原|The Nabreus Deadlands出现的天气,严重影响视界。在古代都市城内,浓雾和雾几乎没什么区别,无法分辨,对于找精灵有不利影响。 出现特定敌人 精霊デクアルブ(古代都市ギルヴェガン|The Ancient City of Giruvegan)
精霊リョスアルブ(ナブレウス湿原|The Nabreus Deadlands) 属性伤害增减 火|雷|冰|土|水1.2|风|圣|暗 弓、弩命中率 不影响

砂尘暴

只出现在西ダルマスカ砂漠|The Dalmasca Westersand的天气,严重影响视界。特别需要注意的是,如果打倒了讨伐怪アースドラゴン,那么砂尘暴大多数时间的发生概率会变得极低,需要考虑旁边的吉萨的季节,推荐在雨季的吉萨与西砂漠间切换才能容易地切换出砂尘暴。 出现特定敌人 精霊ノーマ、アースドラゴン、リンブルウルフ 属性伤害增减 火1.2|雷|冰|土1.2|水0.5|风1.2|圣|暗 弓、弩命中率 下降

吉萨旱雨季解析:

ギーザ草原|Giza Plains的旱季、雨季变化解析

只有ギーザ草原|Giza Plains存在旱季和雨季(其他地方的雨天、晴天等天气切换不是季节概念,都是随机或其他条件),不同的季节其地形及出现的怪物都会完全不一样,这将影响分支情节及怪物讨伐是否能顺利完成。旱季、雨季的变化法则如下:

1 游戏起始至「暁の断片|Dawn Shard」入手期间,始终为旱季; 2 「暁の断片|Dawn Shard」入手至踏入「ガリフの地ジャハラ·やすらぎの大地|Jahara,Land of the Garif-Lull of the land」期间,始终为雨季;如果今后返回吉萨草原,系统将记录一个 A时刻,此时依然为雨季; 3 接条件2,当游戏时间经过1~60分钟 [注1]后,切换为旱季; 4 接条件3,当游戏时间经过2小时后,切换为雨季; 5 接条件4,当游戏时间经过1小时后,切换为旱季。
其后, 旱季为2小时,雨季为1小时恒定切换。 [注1] 1~60分钟的取值,以A时刻为基准:当游戏进行的“小时数”增加“1”时,经过的分钟数即为这个数值。比如从访问牛角人村子的“やすらぎの大地”后,无论今后什么时候访问吉萨草原,第一次必定依然还是雨季,同时系统将取值A,比如是在游戏时间进行到26:35:00时访问吉萨草原的,那么再经过25分钟,将会切换至旱季。 ■总之,剧情发展到“ガリフの地”以后,才会出现季节切换。

ギーザの天気通:吉萨天气通

A时刻开始,在王都南门可以看到吉萨草原的季节,这里还有个“ギーザの天気通”,其台词有以下6钟,可以大致得知还需多久才能切换季节,只需掌握对话内容,就可以在时间范围内得到切换结果。

旱季时:

台词 季节切换还需时间 亁季になったばかりだな 101分钟以上 亁季真っ最中だな 12分钟以上至101分钟 もう亁季になって長いな 12分钟以内

雨季时:

台词 季节切换还需时间 雨季になったばかりだな 50分钟以上 雨季真っ最中だな 12分钟以上至50分钟 もう雨季になって長いな 12分钟以内

各地天气系统:

多种天气存在的地点,及特殊情况解析

本页,对有多种天气变化的地点进行解析。请注意,吉萨的旱季、雨季切换是季节切换,不在本页介绍,在本栏目其他页面已经解析了,具体请去那里看。

東ダルマスカ砂漠 | The Dalmasca Estersand

可能的天气候补 晴、阴 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 不可以 特殊情况 ●游戏初期,东沙漠一定是晴天。 ●空中魔矿的邦加莫南追击剧情以后,才会有【阴】的可能。

ギーザ草原 | Giza Plains:雨季

可能的天气候补 阴、雨、大雨 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 可以 特殊情况 ●如果接到了讨伐雨季吉萨大青蛙的任务,则在委托人消失前:
【遊牧民の集落|Nomad Village】 会是【雨】天。

西ダルマスカ砂漠 | The Dalmasca Westersand

可能的天气候补 晴、阴、沙尘暴 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 不可以 特殊情况 ●如果接到了讨伐西沙漠轮龙的任务,则在打败BOSS前:
【ガルテア丘陵|Galtea Downs】【中央断層|The Midfault】【陽炎立つ地平|Shimmering Horizons】【西境界壁|The Western Divide】会是【阴】天,【風紋の地|Windtrace Dunes】会是【沙尘暴】天。 ●打败分支小剧情BOSSアースドラゴン前:【竜のねぐら|Wyrm's Nest】会是【沙尘暴】天。 ●【西境界壁|The Western Divide】不会出现沙尘暴天气。在其他区域沙尘暴的时候进入本区域,则会是【阴】天。

大砂海オグル·エンサ 、ナム·エンサ | The Ogir-Yensa 、Nom-Yensa Sandsea

可能的天气候补 晴、阴 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 不可以 特殊情况 ●在抵达王墓【攻壁の間|Hall of the Destroyer】前,大沙海是【晴】天。 ●在以上时期内,如果触发了获取【イクシロの実|Eksir Berries】的小剧情,在打败大沙海的乌龟后与莫古力对话,到入手果实前,全部区域都是【阴】天。

オズモーネ平原 | Ozmone Plain

可能的天气候补 晴、阴、雨 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 不可以 特殊情况 ●【レンテの涙|Lente's Tear】入手前,平原会一直是【晴】天。

パラミナ大峡谷 | The Paramina Rift

可能的天气候补 阴、雪、暴风雪 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 可以 特殊情况 ●第一次进入大峡谷,直到抵达【凍りつく歩み|Freezing Gorge】前 ,各区域是【阴】天。 ●发生暴风雪后,小地图切换时,99%的概率天气不变化,依然是暴风雪。 ●小地图切换时,如果发生了任意天气变化,则一定不会出现暴风雪天气。比如,在阴的天气时,区域切换只会有阴、雪的候补;暴风雪天气时,进入某个地点出现了雪的切换,则整个大峡谷不会再出现暴风雪。暴风雪的前提是:在进入大峡谷时出现暴风雪,而不可能通过峡谷内的切换刷出来,暴风雪需要在峡谷与幻妖之森等不同的大地点之前切换。 国际版特殊点 ●进入【氷結するせせらぎ|Frozen Brook】区域后,就算之前是暴风雪也会一定会强制转为【雪】天。这样整个大峡谷都没有暴风雪了。所以要讨伐暴风雪中的邪龙时,一定不要进入这个场景!

神都ブルオミシェイス | Mt.Bur-Omisace

可能的天气候补 晴、阴、雨 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 不可以 特殊情况 ●【覇王の剣|Sword of Kings】入手前,神都会一直是【晴】天。 ●【覇王の剣|Sword of Kings】入手后,到讨伐暴风雪中的邪龙【ファーヴニル|Fafnir】结束前,神都的【光明の間|Hall of Light】是【阴】天,其他区域是【雨】天。 ●邪龙【ファーヴニル|Fafnir】讨伐结束后,所有区域是【阴】天。

モスフォーラ山地 | The Mosphoran Highwaste

可能的天气候补 晴、阴、雨 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 可以 特殊情况 ●进入山地如果是晴天,则所有区域都是【晴】天。 ●阴或雨的天气时,切换各个小地图,天气随机变化,但不会出现晴天。 ●【水音の伝わる処|Babbling Vale】不会出现【雨】天。

フォーン海岸 | The Phon Coast、ツィッタ大草原 | The Tchita UpLands

可能的天气候补 晴、阴、雨 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 可以 特殊情况 ●抵达帝都前,全部区域都是【晴】天。 ●抵达帝都后,几乎不再出现晴天;只有先访问其他地点,从其他地点进入本地点才会有晴天的可能。 国际版特殊点 ●国际版,分为两类天气:【晴】【阴或雨】。如果进入本地是晴,则所有小区域都是晴天;如果进入本地是阴或者雨,则所有的小区域都是阴或雨天。

セロビ台地 | The Cerobi Steppe

可能的天气候补 晴、阴、雨 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 可以 特殊情况 ●无任何特殊情况。天气完全随机。

幻妖の森|The Feywood

可能的天气候补 雾、浓雾 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 不可以 特殊情况 ●【ゆがみうつろう路|Walk of Flitting Rifts】~【古の終わる処|Antiquity's End 】4个区域,一直是【雾】天。 ●【においたつ花の庭|Redolent Glade 】~【思の最果て|The Edge of Reason 】4个区域,一直是【浓雾】天。

古代都市ギルヴェガン|Giruvegun

可能的天气候补 雾、浓雾 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 可以 特殊情况 ●非常扭曲的城内环境,虽然存在的雾和浓雾天气,但是表观上是无法判别的。部分敌人只出现在浓雾天气中,比如精灵。

ナブレウス湿原|The Nabreus Deadlands

可能的天气候补 晴、雾、浓雾 进入地点后,切换小地图时天气可否变化 可以 特殊情况 ●【緑岩の地|Greencrag 】【声を失った路|The Muted Scarp】【陽を探す路 |Hope's Reach】【永遠を見下ろす高台|Overlooking Eternity 】一直是【晴】天气。 ●除以上4个区域外,其他区域在【雾】【浓雾】天气中随机变化。

迷雾&异常空间:

MIST区域

FF12里的MP全称是:Mist Point。在FF12世界中,存在Mist区域,通常的表现是,场景中弥漫着金色的雾气,并不时反射出角色、魔法效果、怪物幻影及其他不可思议的画面。在这些场景中,MP回复效率是通常的三倍,有利于战斗。当然,这些地方的怪物也会比较厉害哦。

MP回复速度加快的MIST区域判明!

地点 区域 ガラムサイズ水路 | The Garamsythe Waterway 第1処理区(排水时)| No.1 Cloaca(排水时) バルハイム地下道 | The Barheim Passage 第7ターミナルステーション | Terminus No.7 ルース魔石鉱 | Lhusu Mines 第7鉱区採掘場 | Site 7 レイスウォール王墓 | The Tomb of Raithwall 火炎の回廊 | Cloister of Flame ゼルテニアン洞窟 | The Zertinan Caverns アスローザ大流砂 | Athroza Quicksands ヘネ魔石鉱 | The Henne Mines 区間連結ラインC | Crossover C
坑口分岐点 | C Pithead Junction C
第2期坑道 | Phase 2 Shaft
特殊採掘坑 | Special Charter Shaft
特殊作業場 Special Charter Shaft ミリアム遺跡 | The Stilshrine of Miriam 修練の広間 | Hall of Worth
秘する神の御所 | Throne of Veiled Gods モスフォーラ山地 | The Mosphoran Highwaste 蒼き天辺 | Empyrean Seat 幻妖の森 | The Feywood 全域,但是除了:
ゆがみうつろう路|Walk of Flitting Rifts 古代都市ギルヴェガン | Giruvegun 全域 クリスタル·グランデ | The Great Crystal 全域 リドルアナ大灯台 | The Pharos of Ridorana かわき満たす広場 | They Who Thirst Not
至天の戦域 | Heaven's Challenge(89F)
天陽の界域 | Womb of the Sun-cryst(100F) ナブレウス湿原 | The Nabreus Deadlands なげきよどむ地 | Vale of Lingering Sorrow
追憶の地 | Echoes of the Past
まどろみへ誘う平原 | The Slumbermead
霧のさざめく路 | The Fog Mutters
はげましを受けた地 | Succor Midst Sorrow
命消えし水辺 | Lifeless Strand
滅びし王家の広場 | Field of the Fallen Lord 死都ナブディス|The Necrohol of Nabudis 全域 空中要塞バハムート|Sky Fortress Bahamut 主砲防護フレーム | Cannon Superstructure

异常空间

在某些强力BOSS战、大灯台等场合,战场会被异常空间包围,附带非常恶劣的效果,这些效果是强制的, 必须战斗结束或脱离场景才可以解除。干扰游戏角色行动的环境才被定义为:异常空间,一种有7种。

1 HPダメージ:HP伤害 典型敌人:不净王 ●我方战斗成员HP遭到飞快的伤害,每秒伤害3次,每次:最大HP×1%。
●效果非常凶险,HP很快就会扣光,须派专人不间断地进行全体大回复。 2 MPダメージ:MP伤害 典型敌人:幻妖之森霸王花 ●我方战斗成员MP遭到飞快的伤害,每秒伤害3次,每次:最大MP×2%。
●MP几乎瞬间就扣光,遇到这样的异常空间还是别指望MP了,可以用金钱替换MP放魔法。 3 たたかう封印:【物理攻击指令】封印 典型敌人:轮回王 ●只是封印【物理攻击指令】,并不封印物理伤害,对于这样的异常空间,发动召唤兽、魔法、远隔攻击、暗黑等都可以破解。 4 魔法封印:不能使用任何魔法 典型敌人:断罪之暴君 5 技封印:不能使用任何技 典型敌人:水晶迷宫的守护龙 6 アイテム封印:道具封印,不能使用任何道具 典型敌人:审判之灵树 7 磁场※ 典型敌人:遗迹BOSS ※队员的装备一般含有金属度,在这样的异常空间中,时间条会变得很难蓄积:金属度合计为多少,则蓄积的速度就减少多少倍。可使用非金属类的装备破解。 ★圣天使姐姐可以发动以上所有异常空间-o-;大灯台可以发生以上多种效果。

地图干扰

实际在游戏中,还有一种干扰玩家(而不是游戏角色)的环境:地图干扰,发生在魔力聚集的地方,如:大灯台、幻妖之森、大水晶迷宫等,干扰的程度有两种:

小地图干扰 右上角的小地图处于电波混乱状态,无法辨别敌我方位。
但可以观察系统的大地图以确定大致方向。如幻妖之森、大灯台地下层。 全地图干扰 没有小地图,也没有大地图,如大水晶迷宫。
遇到这样的环境就需要自己的空间想象能力了哦~。 后期部分迷宫的地图显示是不完整的,存在大量隐藏区域,这也属于地图干扰。

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