乙金战争兵种及建筑介绍

2015-03-23 14:05:43 k73游戏之家 作者:超女牛牛

《乙金战争》目前体验后表示还是和期望中有些差距,可能还不是正式版的原因,同同类型的游戏地球2160、战锤、原罪乖作品还是有一定的差距这点是肯定的。

玩过战锤的朋友知道它给大家留下的印象,恩,这是战锤。玩过家园系列啊,原罪啊,这种的,大概也知道,这是星战系列。红警的,帝国的,地球的也都大概知道自己玩的是什么。乙金战争玩过之后,恩,这是个即时战略游戏。

我没有特意去黑这个游戏,我喜欢即时战略,但是。。。大战略比不上最高,小方面的局部战争和星际魔兽等等比起来简直没什么可操作的地方。从战术安排上看,出门占领地点,固守进攻什么的所有即时战略都有,但是还是感觉太空了,游戏没内容。

再说说兵种,1级兵,不是占地那个,和一级的车子,还有1级的防御几乎是对等的。兵能走草丛,车能防3号AOE,防御不占人口。

坦克到底什么用呢?

其实看看价钱就知道了,都差不多,同级的。唯一的技巧就是兵别死了,不行就回家,加满血了再出来,出护盾了给套个盾。

巨像也没觉得强到哪里。。所有兵没有建造时间,都一样的空运,都只占一个人口,贵的不一定能打过便宜的。只出AT和火箭压制经济的话就根本翻不了盘,冲科技等于自杀,3级足以。

无论什么战术,总体就是拼钱,钱多的一般想输都难,遇到兵就上AT或者狙击,遇到坦克就上火箭,AOE了就把兵拉出来一下,没那么容易死。

看不懂英文的,建筑物大概是这样。

矿场,人口的,电力,维修的,房子,科技,出兵集结点的,护盾,最下边两个,第一个没弄懂,第二个是往天上30一炮,屏幕上方是有舰队互相轰的,那个值没了直接就输了,不用灭基地。。

总体来说,节奏不慢,兵太慢了。。

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