任天堂新主机NX以及IP手游化的五大疑问

2015-03-19 11:20:23 k73游戏之家 作者:小四

任天堂在近期公布了旗下最新次世代游戏机“NX”的消息,同时也宣布将会把旗下游戏品牌和明星手游化,旗下老旧的会员机制也会进行改革,这一系列的举动都让玩家和媒体看到了任天堂在未来几年的大动作。不过反应如此之慢的任天堂是否真如大家预想的那想顺利将这些业务开展开来呢?这家老牌游戏公司又将面临哪些问题呢?

倔强的任天堂终于决定向现实妥协,将自己的品牌优势向手游市场发挥。在昨天任天堂与日本公司DeNA召开联合发布会上,任天堂授权DeNA利用任天堂人物的IP(马里奥、口袋妖怪等)制作原创手机游戏,这意味着我们终于可以在手机上玩到有着任天堂经典游戏角色的手机游戏,甚至是在Windows Phone上(虽然概率着实不高)。

除了更加重视智能手机市场以外,任天堂还在发布会上首次透露了代号为“NX”的下一代专用游戏机(预计2016年公开进一步消息,尚不清楚是为掌机还是家用游戏机)。NX依旧将会以传统的盒装游戏作为主要业务,但也会积极推行数字版与道具收费游戏的发行, 另外任天堂还会提供包括新主机、PC、智能手机、平板电脑、3DS、Wii U在内共同开发运营的一体化会员服务。

腹背受敌的任天堂,在这个手游横行的世界里终于想通了,可是在急着为任天堂叫好之前,还有许多问题值得玩味和分析,这些变革对玩家还是任天堂究竟意味着什么?

1.新的任天堂会员服务是否会完善其会员体系?

现在的游戏行业早已经不再是卖出一份拷贝再挣一份钱的年代了,PC上的Steam,微软的Xbox Live和PSN都已经构建了非常完善的会员系统,甚至在手机上基于各种账号系统所构建的游戏平台也成了司空见惯的地步,但是在主流游戏厂商中,有且仅有任天堂一家依然实行古老且落后的会员体系,不得不说实在让人感到非常费解。

所以一体化会员的服务意味着理念上总是慢人一拍的任天堂终于想明白相同打通旗下各大平台的游戏系统是如何重要,而今年早些时候任天堂宣布将关闭创办于2007年12月的客户奖励系统“任天堂俱乐部”,似乎就是其中的前兆。

这次与DeNA的合作也能看出任天堂想要彻底完善其账户系统的决心,DeNA经营手游平台已经有了非常丰富的经验,把这部分内容交给其来负责正是发挥手游厂商优势的最佳领域,而任天堂则可以从其中抽出身来专注最重要的地方。

2.我们今后在手机上玩到的“任天堂”游戏,会是什么样的?

这点相信是许多关注任天堂手游的玩家最为关心的一点,我们今后能够在手机上玩到类似于《马里奥卡丁车》、《口袋妖怪》这样的正统任天堂游戏吗?很遗憾,答案是否定的。

在发布会上,任天堂已经详细解释了其手游的规划,仅仅只是人物IP授权给DeNA而已。也就是说任天堂暂时不会考虑自己做手游,也不会移植游戏到智能手机上。最主要的方式是人物IP的授权,通过手游来扩大任天堂的品牌影响力,让更年轻的一代也熟知任天堂的经典游戏形象。

至于DeNA,作为知名日本游戏企业,最重要的资产就是业界顶级的页游渠道梦宝谷平台,擅长的也是利用免费模式吸引用户付费,所以我们完全无需期待今后那些套了知名任天堂角色IP皮的手机免费游戏将会多么有趣。

3.对任天堂现有主机有何影响?

目前任天堂的两款游戏机WiiU和3DS的处境可以说得上是非常不利,先期发售的WiiU并没有获得足够的装机量,甚至在短短一年内销量就被后发的Xbox One和PS4反超,一直处于相当尴尬的境地。而掌机游戏市场在的夹击下已经呈现萎缩的状况,3DS的销售前景也不容乐观。

不过鉴于近期WiiU的销售势头有所回升,新款掌机New 3DS发售也只有月余时间,任天堂此刻公布新主机NX(未确认是否为主机还是掌机)的消息是否显得有些过早了点?虽然一般来说一款游戏主机的生命周期约为4-5年,而且任天堂如此之早就放出新主机的消息固然有提振市场信心回击放弃游戏硬件的传言,但从另一个角度来想,新主机NX是否意味着任天堂已经做好准备转战新平台了?

4.这些将会何时发生?

在移动游戏速度为王的时代,我相信作为NeDA想必已经做好了相关授权IP手游的准备,有消息称我们在今年秋季就可以体验到这些带有任天堂经典人物的手游。那么新主机呢?任天堂官方仅提到NX在明年透露相关消息,也就是说,我们要在经过十多个月的等待后才能了解到有关NX的全貌。

上市时机方面,新主机2016年底推出的可能性相对较低,我们应该在2017年就可以看到这台主机的真身。当年代号“革命”的Wii即是在2005年公布,然后在2016年冬季发售的。

5.这是一个好消息吗?

对于已经是业界传奇的任天堂来说,迈向移动已经无关再创辉煌,更是一个关乎生死存亡的关键性问题,虽然已经有无数分析师力劝任天堂加入移动游戏的争夺,但是其中风险性让即使是任天堂也要考虑三番,想象现在推出过《愤怒的小鸟》系列的Rovio,我们就知道这样一个市场该是多么残酷和变化迅速。

所以任天堂自己不亲自参与手游开发想必也是深思熟虑的结果,DeNA对于免费游戏的开发可以算得上是手到擒来,他们也很擅长将自己的IP利益最大化。借助DeNA丰富经验和平台,任天堂与赤膊上阵,还不如自己专心制作大作以维护品牌号召力,那些核心游戏,我们大概也只能在现阶段和未来的NX上再次看到它们的身影了。

总而言之,深知自己已经处于危机中的任天堂已经在竭力维持自家产品IP的吸引力,通过手游扩大影响,传统游戏保持受众,这方面想必任天堂已经有所考量。对任天堂来说,转身虽然艰难,但是已经足够华丽,股市在今天已经任天堂的勇敢喝彩。对我们来说,很高兴任天堂依然还是我们儿时的那个任天堂,同时依然期待着这个已经不大一样的百年老铺会继续给我们带来优秀的游戏作品。

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