主机独立游戏迎来新时代 是潮流还是泡沫?

2015-03-17 11:22:32 k73游戏之家 作者:小四

近几年独立游戏越来越受到第一方硬件厂商以及玩家们的关注,这些游戏中时不时会曝出一两款精品作品,并且这些游戏在价格、开发成本等各个方面所要承担的风险也更低。主机游戏由于高昂的开发成本,不得不借助借助独立游戏之力来提升游戏数量,看起来主机游戏这些年已经迎来了一个独立游戏的新风潮,但是这一切究竟是潮流还是只是一时的泡沫?

当我们翻开最近这几个月的游戏发售表,希冀着可以从其中找到一些可以打发一些时间的大作的时候,却少有令人感到惊喜的新作。在这个堪称乏味的游戏主机世代里,3A大作频频遭遇品质危机,甚至无法按时发售,在极端的情况下有些作品推出时就立马陷入Bug地狱,以至于那些心甘情愿预定游戏的玩家们都感觉自己在买下游戏后却得不到应有的尊重。

聪明一点的游戏厂商看到势头不对后就会横下心来宣布游戏延期,理由也几乎一致是为了保证游戏的品质,而被Bug整得担惊受怕的玩家们却反而不会就此加以斥责,延期原因彼此心知肚明,那么就算为了在游戏发售的时候少受一些委屈,延期所带来的失落也就不太重要了。

这就是目前3A大型制作游戏作品的尴尬之处,机能越来越强,制作成本也就越发高企,制作难度也与日俱增。Xbox 360时代前期和后期的《光环3》与《光环4》制作规模几乎不可同日而语,目前能够划拨数千万美元启动一款顶级游戏的制作已经成为主机游戏厂商自家旗下第一方和少数第三方游戏厂商才能玩转的奢侈。

成本激增,游戏制作愈发艰难的新闻我们也已经不是头一回听说,光是近年来中型游戏发行商接连破产倒闭就可以窥得其中一景,超级大作的制作费用甚至动辄以亿(美元)来计算,《侠盗猎车手5》这样的怪物级游戏自然不用多提,2013年的新版《古墓丽影》在制作费用也高达1亿美元之巨,这也就不难理解为何新作《古墓丽影:崛起》甚至无法由原发行商SquareEnix独立发行,而需要微软协助参与制作甚至买下限时独占权。

另一个方面,制作成本的高企也使得第三方对于独占的选择更为谨慎,转而倾向于推出更多的跨平台作品以获得更大的收益,甚至以往某些独占游戏系列的新作也破天荒的出现在其它平台之上,KONAMI的《合金装备5:幻痛》登陆PC与Xbox,诸多日本厂商游戏也纷纷把自家的招牌作品带到PC平台,在两家主机制造商都在尽力争取拉拢游戏制作商的时候,PC反而成为这场主机战争最大赢家。

“独占”也好跨平台也罢,笼罩在高昂制作费用下的游戏主机,最终却成为现有主机商业模式的难以为继的牺牲品,无米下炊的主机厂商和无游戏可玩的玩家们都不得不承受其中的种种不良后果。

在这种情况下,曾经偏安于PC一隅的独立游戏却大放异彩,《我的世界》正是其中最为著名的代表,其主机版也获得了千万级的销量,即使让诸多大作也自叹不如,如果说微软在Xbox Live Arcade开始销售独立游戏意味着独立游戏最终得以在主机平台上崭露头角的话,那么如今Xbox One和PS4上的独立游戏百花齐放的状态意味着独立游戏已经成为主机平台最重要的力量之一。

在第三方游戏制作商的游戏纷纷跨平台之际,现有第一方独占游戏已经无法保证提供主机足够的差异性,那么独立游戏就成为弥补各家游戏主机阵容的最大力量,为了拉拢独立游戏开发者,主机厂商纷纷签下各自平台的独占游戏,或者是尽量保证某款独立游戏不会登陆竞争对手的平台。

这样,独立游戏开发者在主机平台上就几乎是遇到了最好的时光,在现役两大主机中的首发游戏阵容里独立游戏也格外抢眼,甚至还抢去了不少首发大作的风头,直到现在,今年现有销售的游戏中,反而是一款来自独立游戏工作室(已被微软收购)的《Ori迷失森林》获得了最高评价。不得不说这正是让独立游戏开发者最为辉煌的时刻,真正做到了小游戏也有大格局。

但我们也要清楚并非所有独立游戏都会有《Ori迷失森林》这样的游戏品质,降低准入门槛的同时也意味着大量不那么有趣甚至是乏味的独立游戏作品涌入卖场,其中甚至还有一些来自移动平台的“逆移植”作品。

所以,现在的独立游戏“逆袭”甚至淹没主机游戏发售阵容的现象真的算是健康吗?不可否认,独立游戏在游戏业界已经占了越来越大的分量,甚至某些独立游戏还引领了游戏未来变化的趋势,但是其中高昂的势头却又未免有过热之嫌,独立游戏涌入游戏主机既有主机厂商基于现实的需要也有独立游戏制作者地位提高的因素。但是在主机游戏上我们是否又真正需要那么多不够有趣的独立游戏作品?这个问题还是非常值得我们的思考。

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