国行游戏主机迎来春天!市场将活性化

2015-03-12 10:55:07 k73游戏之家 作者:小四

对于国内电玩游戏玩家来说,2014年是具有重要意义的一年,因为国行xbox one迎来了它的首秀,虽然并没有给整个市场带来太大的变化,但是其意义非凡。2015年3月20日,国行ps4和psv主机也迎来了它的国行版,这个市场将在两大硬件厂商的支持下更加活跃,终将迎来国内电视游戏的春天。

在延期近两个月之后,索尼中国最终还是公布了PS系游戏主机的最终发售日期:2015年3月20日,届时索尼将向中国大陆发售PS4及PS Vita主机和配件产品,同时PS4和PS Vita的简体中文版游戏将与主机同步上市。PS国行主机的发售悬念最终尘埃落定,继微软的Xbox One之后,国内的玩家们在游戏机上又有了另外一个选择。

那么索尼游戏机正式入华对于玩家意味着什么?

国内市场的角逐正式开始

14年前在一纸游戏机禁令之下,主机游戏彻底离开中国,其间我们经历了端游的崛起、上市潮以及之后页游与手游的风行,国内的游戏市场份额已经达到了众多国外游戏厂商不能忽略的程度,在中国游戏市场在经历了跌宕起伏的年代之后,终于成为一个有着足够影响力的世界性游戏市场。

然而这一切均与游戏主机无关,彼时的游戏机市场,存在于昏暗的游戏机房里,存在于电脑卖场游戏主机的柜台里,存在于鱼龙混珠的淘宝网店里。在游戏机禁令下,水货、盗版泛滥的国内游戏机市场最终成为了一个近乎畸形的存在,没有人知道其中的全貌。就是对于微软索尼来说,这样一个市场也是令人困惑。

随着上海世贸区的建立以及游戏机禁令的解除,两大游戏主机厂商也分别针对国内市场做出了自己的部署,尽管其中颇有些波折,对于Xbox和PS两大主机品牌来说,最终在这样一个颇有前景的市场站稳了脚跟,已经算是一个不错的开局,而之后,就是两者之间的市场竞争了。大幕,才刚刚拉开。

游戏审批将是关键

我国相关法规规定,在中国市场上架的主机与游戏必须要经过彻底的汉化,同时游戏和服务内容需要经过严格的审核。这就意味着厂商需要在配合政府方面对于内容的要求的同时,另一方面还需要协调游戏开发商为中国用户提供汉化游戏内容。当然这是挑战,对竞争双方来说同样也是机遇。

就双方游戏的首发阵容来看(在此不讨论PSV),实际上两者的游戏内容差距并不算大:微软国行Xbox One目前有独占3A大作《极限竞速5》以及一些休闲类游戏作品,未来还会有《光之子》、《水果忍者 Kinect2》等作品陆续上市,PS4国行版的首发阵容则有独占的《纳克大冒险》以及《真·三国无双7:猛将传 完全版》等游戏。坦率的说,双方的游戏整容在某种程度上来看确实有些乏善可陈,对于早早已经购买并通关的核心玩家来说,吸引力并不算大。

但是对于两者均要努力争取的初次接触电视游戏机的群体来说,游戏阵容在某种程度上已经成为影响他们选择的关键,而在其中变数最大的就是游戏的审批。相信对于双方来说,尽量争取到更多游戏的审批以吸引玩家这个道理已经再清楚不过。所以可以预测的是,今年索尼和微软将会加大对于国行主机游戏的引进力度,巩固自家平台的游戏阵容。

总结:竞争对玩家来说终究是利好

索尼加入战局意味着国行Xbox One长达半年的独角戏终于结束,在2015年国内的主机市场最终会迎来真正意义上的主机大战,玩家们所期盼的两强相争的格局最终成为现实,购买行货游戏机上也将会有更多的选择,价格上也会有更多选择的余地,甚至原本只存在于国外的主机游戏文化也将会在国内得到足够的成长,2015年才真正算得上是国行游戏机的元年,而对为之翘首以盼十多年的玩家们来说,还会有什么比这样的时代更美好呢?

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