微软游戏生态圈仍存在的“包袱”

2015-03-11 10:27:05 k73游戏之家 作者:小四

在今年的GDC2015开发者会议上,微软官方公布了一系列的产品,包括Win10操作系统与xbox one之间的联动,这一切无不清楚的表明着微软正在构建一个全新的游戏生态圈,一个只属于微软的游戏生态圈,不过这条路是否真如微软预想中那样顺利呢?微软迫切需要解决的问题有哪些呢?

GDC盛会已经结束,作为主角之一的微软也充分展示了自己在游戏领域的雄心:一个连接Windows和Xbox两大游戏生态的统一的游戏体验。跨平台游戏、跨平台购买听起来相当不错,一游戏新作也足够让人兴奋(不过相当多的作品算是独立游戏,3A大作的相关消息乏善可陈)。很明显,微软在GDC中依然保留了相当多的“包袱”没有抖完,究竟是哪些呢?

Xbox Live金会员是否会跨来到PC?(已证实为免费开放

作为微软游戏生态的金牌游戏服务,Xbox Live金会员为玩家提供了联机对战、专享折扣等服务,去年推出的Xbox Live金会员免费游戏计划也让其更显超值,可以说Xbox Live金会员算得上是Xbox玩家的必备服务。

既然微软决定要让Windows上的玩家也能够体验到完整的Xbox体验,那么Xbox Live金会员是否也会跟随Xbox的脚步把完整的会员体验带给Windows玩家?有,但可能会有所保留。

据传微软也在考虑为PC游戏玩家引入付费的金牌会员服务,不过一般来说传统PC游戏的在线联机服务均为免费提供,如果某游戏的在线多人模式采用收费模式对于许多玩家来说必将是不可接受的。所以可以确定如果微软也要为PC引入金会员收费机制,那么所能提供给玩家的福利应该也是每个月的免费游戏以及游戏折扣,这点就类似于索尼PS3平台上的PS+服务,因为PS3的多人联机也是免费。

实际上微软在宣布《#IDARB》即将来到Win10且支持跨平台购买的时候PC版金会员服务就已经有所端倪,《#IDARB》作为今年2月的Xbox金会员免费游戏,在该游戏的Win10版上市后也将会对已经获得了Xbox免费版的金会员免费开放。

Windows Store,打造另一个Steam?

GDC上有一个很有趣的现象:拥有Steam的Valve公司正在努力把自家平台“去Windows化”,不管是Steam流式盒、Steam主机、SteamVR乃至Steam控制器,甚至是小有气候的Linux系统Steam游戏生态圈,Valve正在努力打造一个没有微软存在的PC游戏生态。

为什么呢?因为借助Windows与Xbox,微软也在努力打造一个与自己操作系统地位相匹配的PC游戏生态。虽然就目前来说,PC游戏已经基本等于Steam,即使是微软也在该平台上发售了不少旗下作品。但是依然无法想象微软会为了实现跨平台购买和跨平台游戏而打通Steam和Xbox之间的壁垒,这对互有戒心的双方来说显然不能接受,技术上也不存在可操作性。

另一方面,微软最近公布的新一批Win10游戏整容也表示了微软将会打造另一个Steam的雄心:《神界:原罪》和《这是我的战争》均已在Steam上上架,这两款游戏的Steam版未来也必然会支持Win10。微软宣布这些游戏将会来到Win 10实际上也就是它们将会改头换面来到微软的游戏销售平台而已,简单理解,Windows Store将会成为一个新版的Games for Windows Live游戏商城。

整合Xbox之后的Windows Store,不出意外很有可能会成为另一个Steam平台。

ID@Xbox项目的前景如何?

独立游戏也成为游戏界中一股不容忽视的力量,各大平台为了赢得独立游戏开发者的支持花费了许多精力,甚至包括买下游戏的独占权,PS4与Xbox One在争夺独立游戏开发者上也是不遗余力。

不过这一方面微软似乎并未占有优势,我们也曾讨论过微软游戏协议的“对等条款”(对等条款:即如果独立开发者没有在Xbox平台推出某款游戏的独占免费扩展内容,否则该游戏的Xbox版本不得晚于其它版本,不然微软将不会允许该游戏登陆Xbox。)是否影响了独立游戏在Xbox One上的持续推出。那么经过通过这次GDC来看,微软显然已经意识到了自身的不足而加大了对独立游戏的投入,更重要的是这个原本专属于Xbox的平台的独立游戏开发者计划也最终也来到了Windows。

DX12,神器还是鸡肋?

DX12究竟实际表现如何?这是许多人对于这款图形API最想了解的一点,虽然微软表示在某些情况下会带来50%的性能提升,甚至是对于Xbox One也有不少的性能加强,有评测反馈DX12对于游戏开发确实有不错的效能提升,甚至是支持AMD和Nvidia显卡混合交火也颇为值得期待。

那么实际情况如何呢?我们无从得知,在微软官方正式释出DX12的详细情报之前,我们依然对它的实际情况无从了解,以至于微软现在所宣称的性能提升更像是一种近乎“画大饼”式的自吹自擂。即使在本次GDC上,微软也不愿意分享有关DX12的更多消息。

那么DX12究竟是神器,还是食之无味弃之可惜的鸡肋?只有时间才能告诉我们答案。

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