2015-03-10 08:51:20 k73游戏之家 作者:昊崙
游戏作为一种虚拟文化,其出现就会伴随着许多在现实中无法实现的内容,例如大家在游戏中经常会看到的“性”,甚至一些日本厂商以性作为旗下游戏的开发重心,近些年欧美游戏的崛起以及游戏画质的日益提高,许多厂商也开始在游戏中加入这些福利。不过在近日的GDC开发者会议上,一名叫Michelle Clough的宣讲,让一切看起来更加有意思。
在今年的GDC2015上,作为自由撰稿人以及游戏编剧的Michelle Clough女士做了一个非常有意思的宣讲,她的题目是《欲望并不代表着脏——如何为游戏撰写健康的“福利”》,宣讲主要给大家讲述了如何在游戏中创造并不色情与下流的性感游戏角色,有意思的是《战神》被当成了反面教材。
Michelle Clough认为,游戏中的类似“杀必死”(Fanservice)之类的福利镜头经常会被当作不好的东西。这里的Fanservice主要讲的是为了取悦玩家而加入的一系列性感的、充满魅力的游戏角色。
Michelle Clough(右)不仅是个自由作家,还喜欢动漫、游戏等
她认为近几年的游戏里,有不少游戏都是为了提供福利,而设置了许多和故事毫无关联的过于露骨的性表现内容。显然在她看来,这并不是最聪明的做法。
Michelle Clough一直认为“性的描述”其实是可以让游戏角色更鲜活
Michelle Clough对性与游戏中的性描述也有自己的看法,她说:
“性的需求其实是很自然的东西,性的需求是人类生活的一部分,在表现的时候也没有必要刻意避免,而是要采用一些较为健康的表现方式。”
如果进行定义的话,其实可以用“DESIRE”这个单词来分成6个部分进行讲解。
Michelle Clough构建的D.E.S.I.R.E.模型
那么D.E.S.I.R.E.模型是什么呢?
在Michelle Clough所构建的D.E.S.I.R.E.模型里,制作者可以去制作一些看起来很辣的游戏角色、但是要以正确的方式来吧他们描绘出来,调动人们的性趣但是也要避免人们的反感。
游戏角色的多样性将有助于满足不同人群的需求
DESIRE:Diversity——多样性
在很多游戏中,如果是作为性感福利出现的女性,一般都以大胸、暴露服装的形象出现,但是如果只是这么肤浅地表现女性的性感的话就实在是太幼稚了。
对于女性来说,其实也有不同的类型,而针对不同类型的女性应该进行分门别类地采取不同的描绘方式,这也是“人类魅力”的多样性表现。
高矮胖瘦、身材好坏、甚至是维纳斯一般的残缺美,每个人的品味不同他们喜欢的人也不一样
比如有的人会认为暴露的角色(不分男女)会很性感、有的人认为带有女性幽柔特点的男性会很性感、还有的人会认为即便是残疾的人照样也会很性感,甚至更有人认为常人看起来觉得很胖、身材比例并不符合大众审美的人同样很性感。
在角色多样性方面做得比较出色的两款游戏《龙腾世纪:起源》与《无主之地2》
Michelle Clough认为在这方面做得比较好的游戏是《龙腾世纪:审判》与《无主之地2》。这两款游戏里有着太多太多个性、服饰、脾气秉性完全不同的角色,人们很容易就可以在游戏中找到自己最喜爱的游戏角色。(编注:大铁牛裸戏那段你们还记得吗……)
这里的能量,更像是对周围氛围造成影响的意味
DESIRE:Energy——能量
在Michelle Clough的D.E.S.I.R.E.模型中的第一个E代表着“能量”,可能在很多人看来,这个“能量”比较难以理解,如果用语言来进行描述的话,各位可以把它理解成“由游戏角色自身的魅力而影响到周围氛围的变化”的感觉。比如眼神、表情等等表达感情的动作都会造成巨大的存在感差异。
就好像上面这张图片,你分别在这三个游戏角色的眼神中感受到了怎样的感觉呢?
甚至是对于游戏角色来说,即便什么都不说,也可以传达出很好的氛围。
在这里,Michelle Clough仍然认为《龙腾世纪》系列是一个特别好的例子,游戏中的游戏角色表情丰富,一个角色所表达出来的喜怒哀乐可以直接地把这个角色的情感传达给玩家。
《龙腾世纪》中的丰富多彩的角色表情
玩家认为他们所接触的是一个活生生的人而不是冰冷的代码,在传达情感时,这样更容易让玩家产生代入感,以至对角色的魅力有了更深的了解。
淫荡的角色并不一定需要淫荡的台词或直接的色情镜头来表现
DESIRE:Sensuality——淫荡
看到这一章的标题,你是不是瞬间就精神了?对于游戏角色来说,服装、肢体语言等都能向玩家传达性感的讯号。当然不止是这些你可以通过眼睛看到的内容,比如别的游戏角色的触摸、对味道的台词描述等,即便玩家真的上手摸过、亲自闻过,同样能够体会到这个角色的性感之处。
你是更喜欢犹抱琵琶半遮面,还是扒了猛干完事走人?
至于服装部分,并不只是说只有裸露这一个选项。咱们中国人有一句话叫“犹抱琵琶半遮面”,朦胧中的性感美女比一个大姑娘脱光了站在你面前更能勾起你的性趣对不对?
像Jade和Faith这样的角色,同样会有人觉得他们很性感
比如《超越善恶》的女主角Jade,通过简单的服装表现,即便她相貌没有那么出众也会有人认为她很性感。又比如《镜之边缘》的女主角Faith,即便这个角色有一些男孩子气、倔强、短发、不服输,就算是放在现实生活中,这样的一个假小子不也有不少男生喜欢吗?
角色自己抚摸自己,也会让人产生性趣
不只是服饰,人物的肢体语言也会增加角色的性感度。而且,肢体语言是描绘角色性感特性的不可或缺的演出要素,比如带有挑逗性质的触摸就是如此。当然,即便是角色自己摸自己,也会让人同样有性趣。
即便是简单的用手抚摸对方的唇部,也需要开发者花费很长时间去调整
但是在制作游戏的过程中,触摸其实比较难做,尤其是传达感情与性感的触摸动作。Michelle Clough解释,比如你想描述一个男性角色用手指触摸女性角色嘴唇的的动作,虽然这个动作很小且时间不长,但是你要知道为了完美地实现这个动画,可能开发者就要花费100个小时来实现。(编注:这里大家可以回想一下《刺客信条:大革命》里男女主角的吻戏,这一段吻戏为什么被称为游戏历史上最棒的吻戏呢?)
即便嗅觉与味觉是你无法直接表达给玩家的,但你也可以通过其他方式来间接表现
至于那些可能并不好表现的五官感觉、比如嗅觉吧,其实可以通过文字、对话等其他方式来进行表示。就好像男女角色躺在床上,这时你是闻不到这两个人散发出来的荷尔蒙体味的,但是角色发出的一声娇喘“唔嗯~”,你就能对当时的环境有一个自动脑补。
注意到右边的标志了吗?美国国家安全局被Michelle Clough改成了美国国家性局
DESIRE:Initiative——主导权
这个词也比较难以描述,如果用语言来描述的话,更像是一种游戏角色“不只是根据玩家的操作做出反应、而是好像拥有自我一般进行演出”的意味。Michelle Clough用“赋予力量”来进行补充解释,比如就像在一些游戏中,你和某个角色不断地进行对话与发展剧情,当隐藏的积分达到一定程度的话就能和这个角色进行更深层次的“交流”之类的设计,就会让你觉得这个角色更有魅力,毕竟得不到的永远在骚动。
NPC不是傻子,他们应该为自己表演,而不是看不见的观众
而在描绘玩家角色和NPC方面其实也有很多方面的不同,比如玩家的角色应该在游戏设计上拥有独特的力量,但是在描绘NPC的时候很容易把他们做成为了“看不见的观众”在进行表演。
有意思的是,《战神3》里的性爱小游戏被Michelle Clough当成了反例
当然,Michelle Clough也举了一个坏的例子来进行补充说明,这个例子就是《战神3》中的性爱小游戏关卡。虽然《战神》里的性爱小游戏已经成为了玩家茶余饭后热议的对象,但是它也成为了近年来Fanservice的典型例子。
DESIRE:Relationship——关系
为角色增加恋人关系等内容的描绘也是理所当然的表现手法之一。这种关系的建立不仅限定在恋人,即便是友人、对手、敌对关系等等等等方面都可以用来展现角色的魅力。
《龙腾世纪》系列里的NPC之间的互相打岔让他们更生动了
还以《龙腾世纪:审判》举例,在游戏中你经常会听到NPC角色之间互相嘲笑的对白,这些彼此开玩笑的情节并不会让人讨厌,甚至还会让人产生“这些家伙真的是一群好朋友紧密联系在一起”的错觉。
DESIRE:Eyes On Character——角色的眼睛
眼睛就是游戏里的镜头,这里还分成直接镜头视野与间接镜头视野两种。在间接镜头视野中,你不会直接看到被描述人物或物体的形态与样子,而是通过其他角色的眼神来间接传达。但是在直接镜头视野中,就是直接在屏幕上展现制作者想要你看到的东西(编注:比如说你在《如龙0》的开头就能看到大胸、大屁股的特写)。
女性的性感不仅可以直接拍给玩家,还可以用男性色迷迷的眼神来表现
比如在上面的这张图里,虽然你并没有直接看到女性角色的正面,但是你可以通过男性角色的眼神与神态来感受到女性角色的性感与魅力。
通过混合镜头可以让叙事更饱满
又好像上面这张图,图中的游戏角色面对的敌对环境如果是直接镜头视野描述的话会比较简洁,但是如果通过间接镜头视野来进行展现的话,你不仅能够获得“这名女性角色遭遇到了危险”的信息,还能够看到她的面部表情与神态,如果把两种展现形式融合在一起,玩家所获得的信息量就要比只使用一种镜头更多。
以上就是Michelle Clough在GDC2015上分享的全部内容了,虽然有些部分在我们看来还有一些不明确与难懂,但如果你能记她所说的D.E.S.I.R.E.模型理论,以后在玩游戏的时候想一想,也许我们就能感觉到今天玩的游戏“和昨天不一样”了。