《巫师3》智能AI设计让游戏更加真实

2015-03-09 10:03:06 k73游戏之家 作者:小四

作为一款超级开放ARPG游戏,《巫师3狂猎》绝对是今年最让人期待的次世代游戏,游戏无论是画面、游戏内容、开放程度均是玩家无法想像的,而借助次世代主机更加强大的机能,玩家也可以体验到一个更加真实的世界,因为游戏中无论NPC、怪物、环境均变得更加智能,一切要源于新引入的智能AI系统。

在上周末进行的PAX East游戏展上,担任《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》高级游戏设计师的Damien Monnier向在场的玩家们介绍了本作的开发花絮,他表示正是得益于次世代平台强悍的硬件性能,使得他们可以在游戏中做到一些过去不敢想象的事情。例如制作室曾想要制作一个大型物理特效场面,包含大量乱飞的碎片,但最后他们放弃了,虽然效果看上去非常棒,但代价却不菲(制作成本和硬件资源),而且他们必须为NPC和怪物设计寻路,让他们可以在这乱七八糟的场景中移动,所以最后他们不得不做出妥协。不过,游戏场景中还是有很多东西,例如一栋房屋可以被玩家破坏,这全是靠着新硬件的机能才变为了现实。

再者,每当出现一名NPC,需要移动到某处的时候,他就会占用一些资源,而当出现30甚至40个NPC的时候,他们占用的资源就开始变得难以想象,而这一切都只有在新平台上才能实现。现在,怪物会出现在距离玩家很远的地方,如果玩家杀了一只鹿,尸体就会散发出血腥味,然后引擎开始计算周围的怪物,计算是否会有怪物会被血腥味吸引,如果有许多怪物被吸引过来,而且他们互相还不喜欢对方,那么他们就会打起来,玩家不需要做任何事就会引起更多连锁事件。在一次测试过程中,玩家正在骑马,结果被另一群骑马的强盗所袭击,玩家开始和强盗打斗,但突然有一群怪兽从森林里冲了出来,怪兽的出现惊扰了强盗的马,过了一会,怪兽就杀光了盗贼——这个例子证明次世代硬件可以让游戏提供更加复杂的角色设计、生物和怪兽行为和场景细节。

同时,Monnier在随后的采访中直言“能免费为玩家送上16款DLC真的让他们感到自豪”,同时制作组也展出了一段长达7分钟的全新实机演示,让我们惊奇的是本作的战斗系统着实让我们眼前一亮,它完全不同于其他同类RPG游戏,独树一帜。此外,微软也在近日公开了一段本作Xbox One收藏版的开箱视频,为我们展示了平台独占实物礼品内容——Gwent游戏卡牌,并且微软将在PAX East展会现场抽取幸运的玩家获得限定版的Xbox One特别涂装主机。 《巫师3:狂猎》预定于5月19日登陆Xbox One、PS4和PC平台,本作的开发方CD Projekt RED曾表示,完成游戏的主线故事大概需要50小时的时间,完成支线任务会在这个基础上再增加50小时。

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