2015-03-04 08:52:31 k73游戏之家 作者:亡的邪君
一般游戏中大家都会分为气弹流和近战流,那么这两个流派怎么加点呢?下面一起看看吧。
首先分析一下人物的加点。
可能会有不少人不是那么的清楚六围的定义,楼主在这里说一下。
HEA:HP值(都懂得)血量,一点=10HP
KI:黄槽(气槽)一点=4点气值
STM:绿槽(格挡值或闪避值)一点=4点绿槽值
ATK:普通攻击力,包括普通近战打击和普通远程气弹,一点=1%攻击力
STR:打击系必杀威力,必杀包括小技能和终极大招,1点=1%~2%
BLA:气弹系必杀威力,必杀包括小技能和终极大招,1点=同上
如果是赛亚人的话,一般偏向于气弹流,个人认为近战并不是那么适合赛亚人……气弹流的好处就在于刷的快,刷剧情刷PQ爽。
前期的时候,也就是没有拿到超赛或超贝之前,推荐多加一些ATK,因为技能不能一直放,而气弹确是耗死对面的好方法,可以降低一些操作难度,不过你有了超贝或超赛的话就主加BLA了,最后要加满,同时ki大概60到70点,血量和ATK自己衡量一下就行,有超贝就带超贝,气弹系伤害加成超多
一般上来弄满气以后变超贝无脑放技能放大招连死对面就ok,技能推荐元气斩,克林师傅第一个技能,无视格挡,可以无限连,大招推荐弗里沙大招紫球,较长无敌时间加上可观的伤害
当然,近战也是很有意思的,不过操作难度会大一些。优点可能是PK比较凶吧,一对一比较有优势,可以无限贴气弹流让其无法聚气只能靠损血加气。
主加STM和STR,血量和ATK衡量一下就ok,带上基扭的魂和技能pose,差不多就可以贴上去干死对面,但是群殴的时候会比较麻烦,所以带的解围技能要练熟,这也是为什么近战刷剧情和pq大部分时候有点累,如果可以变超赛就到超赛,超赛加成近战系伤害你懂得