围攻besiege实用mod汇总

2015-03-02 11:36:56 k73游戏之家 作者:秩名

《围攻besiege》本身就极具创造性,不过部分设计让玩家不能更随意的制作模型,这里给大家分享几个实用mod,让创造性更加强大。

Mod名称:Angle Step Size

作者:zodium

Mod简介:此Mod可将游戏内物件的倾斜角度旋转至任意角度,可以说这是一个非常基础并且实用的Mod,可以用于制作坦克的斜装甲,以及多边形的轮胎等物体

使用方法:

1、进入路径Besiege\Besiege_Data\Managed,找到Assembly-UnityScript.dll并将其重命名备份到其它地方

2、下载此Mod:k73.com,并解压得到Assembly-UnityScript15.dll,Assembly-UnityScript30.dll,Assembly-UnityScript45.dll和Assembly-UnityScript225.dll

3、在得到的4个dll文件中,我个人建议一般玩家仅使用Assembly-UnityScript45.dll

4、将Assembly-UnityScript45.dll重命名为Assembly-UnityScript.dll,并剪切到Besiege\Besiege_Data\Managed替换原同名该文件

5、进入游戏,你会发现在游戏中你可以用R键转换任意元件的角度,以45度角为单位

6、同理,如果你想将你的元件转换为其它角度,将其余三个文件中的任意一个重命名为Assembly-UnityScript.dll并覆盖原dll文件。

7、尽兴游戏,这个Mod为Besiege创造了更多可能,八角飞碟不是梦,造金字塔分分钟

8、该Mod的制作流程在这里下载:k73.com,适用于modder级别玩家,一般玩家可以忽略这一步

Mod名称:Remote Bomb & ModifyExplosion Mod

作者:ITR

Mod简介:此Mod可修改游戏内炸弹的爆炸威力以及爆炸半径,同时可以将炸弹设置为远程按键触发

Mod效果:此Mod并没有修改炸弹的爆炸动画,所以即使将爆炸范围调到X10,看起来爆炸火焰还是很小

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使用方法:

1、进入路径Besiege\Besiege_Data\Managed,找到Assembly-UnityScript.dll并将其重命名备份到其它地方

2、下载此Mod:k73.com,得到Assembly-UnityScript.dll

3、将下载得到的Assembly-UnityScript.dll替换路径Besiege\Besiege_Data\Managed中的同名原文件

4、进入游戏,点击扳手图标,即可发现炸弹已经变成可编辑物件了

5、如图所示:

首先可以设置键位控制炸弹自爆(如图中e)。如果不选中Radius OW,下方Force条是设置炸弹的爆炸威力(X10的爆炸威力轻轻松松把几百个元件的重型坦克炸飞一个屏幕远);如果选中Radius OW,下方Force条是同时设置炸弹的爆炸半径和爆炸威力(将爆炸范围设置为10之后,第五关一颗炸弹即可清场过关)。

Mod名称:Precision Building Project [0.04]

作者:zodium

Mod简介:此Mod是一个相当高效快捷的建造mod,可以在游戏内实时自由设置部件的旋转角度,以及悬空制造部件等等,以后坦克履带党再也不需要使用车轮来垫位置了,这个MOD可以在任意位置制造任何角度的元件

Mod效果:如图所示

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使用方法:

1、进入路径Besiege\Besiege_Data\Managed,找到Assembly-UnityScript.dll并将其重命名备份到其它地方

2、下载此Mod:k73.com,得到Assembly-UnityScript.dll

3、将下载得到的Assembly-UnityScript.dll替换路径Besiege\Besiege_Data\Managed中的同名原文件

4、进入游戏,左上角会出现一个操作窗格,如图所示:

5、TimeMultiplier:这个是游戏中时间流逝速度的乘法器,默认数值是1,也就是百分之百速度。如果你希望百分之300的速度,就把这个值设成3即可(说实话我感觉设置这个没有直接拖动上面的时间条方便)。当然如果你要作死,可以设置成200,那样速度就是百分之20000……嗯电脑烧了别怪我

Rotation Amount:这个是按一次R使物件旋转的角度,比如我设成45,那对木块按一下R就能旋转45度。

Reset Field 和 Reset Rotation:将物块的角度恢复为初始值,用于当玩家作死把木块角度设为不能被360度整除时而又无法将物件恢复成90度角的情况

Offset:这个是凭空放置物块位置处于游戏中的坐标值,三个框分别对应游戏世界的X Y Z坐标,其中X坐标是游戏中的左右,Y坐标是游戏中的上下,Z坐标是游戏中的前后。假设我将X Y Z分别设为1,0,1,当Use Relative选项没有被激活的时候,点击place block可以凭空在地图坐标为(1,0,1)的地方生成一个你选择的物件【注意:这个被生成的物件的中心处于1,0,1,也就是说这个物件的初始高度是0,就会出现这个物件与地面有一半重合的情况,如图所示】

如果Use Relative选项被激活,则Off set坐标表示的值为相对值,打个比方说,假如你设置X Y Z分别是1,0,1,你点击游戏中一个区域,则会在相对于该位置1,0,1的地方生成一个物件,如下图所示:

在游戏坐标系中,木块的长度是2,宽度是1,高度是1,车轮的厚度是0.5,半径是1。

如果你想利用这个mod垫出一个车轮的距离,那就将坐标设置为0,0.5,0,然后勾选user relative,就能在你想要的地方放置一个元件。

Mod名称:ToggleMore Mod [Steam 0.04]

作者:ITR

Mod简介:此Mod可将游戏内很多本身不具有Toggle按键的元件添加该功能,例如轮胎,黑科技小风扇等等

Mod效果:如图所示:

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使用方法:

1、进入路径Besiege\Besiege_Data\Managed,找到Assembly-UnityScript.dll并将其重命名备份到其它地方

2、下载此Mod:k73.com,得到Assembly-UnityScript.dll

3、将下载得到的Assembly-UnityScript.dll替换路径Besiege\Besiege_Data\Managed中的同名原文件

4、进入游戏,你会发现很多元件都有Toggle(一键开关)选项了,小风扇和轮胎再也不用一直按着才会动了

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