口袋妖怪红宝石/蓝宝石66单打强力组合分析

2015-03-02 10:38:18 k73游戏之家 作者:呜咕星人

66单打是很多玩家愿意选择的玩法,大家在66单打中喜欢用什么组合呢?下面为大家带来66单打强力组合分析,一起看看吧。

1.本文为正规战术研究,不涉及除战术外的任何针对性话语,请勿对号入座。

2.本战术主适合平台和实机66ou。

3.本战术同上次的风神-钢兵-瑜伽轴,主强调介绍三者的战术配合和该战术下的单兵配置。

4.草蛇梦特在实机已解禁,各位可以赶紧去孵7:1梦特觉醒了!

5.个人本战术的尝试到熟练时期大约为半年多,初尝试于PO平台2014年4月。

6.本战术分为两种形态,形态不同,战术打法不同,看官请按喜好抉择。

7.同上次一样只介绍三只精灵而不是讲解6只精灵的目的是不想以个人的组队思想禁锢各位,所以本人只提供三只精灵的配合旨在抛砖引玉,给各位一个新颖的组队思路。

二.战术正文

1.战术准备:梦特草蛇,Mega喷火龙Y,扬沙班吉拉

2.战术主旨:

本战术由草蛇,喷火龙Y,班吉拉三者组成。

战术虽可分为两种使用形态(后文会介绍)但是其共同点均为强攻二字。

战术施展步骤为:破盾-破盾-清场。

形态1:破盾(班吉拉)-破盾(Mega喷火龙Y)-清场(草蛇)

形态2:破盾(班吉拉)-破盾(草蛇)-清场(Mega喷火龙Y)

而之所以有两种形态,只是破盾和清场的角色可以互换而已。

3. 联防:PM游戏只要不是1v1就一定会牵扯到联防的概念。

这三只的联防可以算是相当互补。草+火飞+岩恶的联防。

草蛇主要负责抵抗热门的地水电,Mega喷火龙Y主要负责抵抗地斗钢草仙,班吉拉主要负责飞超毒恶火。

这个联防能够较完美的互相弥补弱点,三者联防后唯一的未抵抗属性是冰,但是冰系精灵通常难以与晴天喷火龙和扬沙班吉拉正面抗衡,班吉拉本身耐久也足够出色可以吃冰。反倒另一个三者虽都未被克制却也没有人能抵抗的龙属性麻烦更大,草蛇和Mega喷火龙Y对龙手段都比较少,龙族输出猛而且灵活,仅靠班吉拉来抗衡并不太保险,所以后续的队友可以考虑从反制冰龙两属性为突破口,同时也可以适当的利用下晴天和扬沙。

4.班吉拉的作用

在两轴中,班吉拉是一个比较固定模式的定位。

其主要任务只有两个:捕获家门鸟和施展沙暴

当然了,其优秀的种族和独特的属性也是选择的原因之一。

捕获家门鸟

家门鸟作为6代划时代有着可以说是以一人之力改变大半个环境的东西是每个队伍每个模式不得不考虑去盯防的东西之一。家门鸟之所以这么热门和强势倒不是其种族有多么出色而最主要的原因是在特性上。由于单打中想直接抹去其特性比较难,所以我们可以从其除特性外其他综合能力比较中庸这一特点去解决它,而之所以要解决它的目的也是因为我们的战术核心喷火龙和草蛇无论谁作为清场者都太怕家门鸟了。

与上次的战术讲解核心:风神吸引鬼剑蜻蜓返-钢兵追击-瑜伽清场轴比较类似的是,这次我同样要用到追击这个技能。通过追击捕获家门鸟,让喷火龙-草蛇轴的发挥能够高枕无忧。

那么班吉拉作为追击者有什么优势呢,我为什么考虑班吉拉而不是其他人呢?

我认为班吉拉对家门鸟的优势主要有以下几点:

1. 班吉拉是恶属性且拥有高达134的物攻种族,是全精灵中追击威力数一数二的精灵,能够最大程度上追死家门鸟完成任务。

2. 班吉拉的属性为岩+恶,家门鸟的主要输出手段为火推+战鸟,班吉拉属性抵抗家门鸟双本,这样能够比较方便的顶着家门鸟登场完成任务。

3. 班吉拉的特性沙暴,对普通家门鸟有进一步削弱其血量的手段,而且家门鸟由于双本都是反伤技能,通常还喜欢携带专爱头巾,没有剩饭+沙暴+反伤,想追死家门鸟更加方便。

仅综以上三条我认为,班吉拉几乎是全精灵最适合追击补杀家门鸟的精灵

班吉拉对家门鸟的一些弱势及弥补手段:

1.威力

纵使家门鸟耐久种族不高,班吉拉的物攻种族较高,但追击发动后威力毕竟也只有80,没发动时只有40,我们依然无法保证追死一只非常健康的家门鸟。

弥补手段:专爱头巾等。提升攻击的弥补手段很多,但主要还是专爱头巾。

有了专爱头巾,追死家门鸟的概率大了很多。

2. 蜻蜓返的问题

有朋友可能疑问,我刚才说巨甲抵抗家门鸟双本,登场可以说是肆无忌惮,但真的是这样吗?

其实并不这么简单,尤其在环境越来越成熟的现在,家门鸟的打法逐渐多变,不再仅仅是单纯的专爱打法,而即使是专爱打法玩家也偏向用蜻蜓返来试探。所以在捕获家门鸟的时候,请务必注意蜻蜓返的存在。一旦登场吃了蜻蜓返,而且几乎可以说携带蜻蜓返的家门鸟在单打里都是砖头的,不但自己会损失比较多的hp,同时还会暴露自己的战术思想,想续航和第二次捕获都比较困难。

解决办法:队伍里最好要有另一个抵抗和反制家门鸟的精灵,对方家门鸟初登场时可以用此精灵进行试探,来降低对方的戒备,例如电鬼等,而且几乎不用过于担心对方家门鸟会不断蜻蜓返,因为我方的健康草蛇和喷火龙都是家门鸟饥渴的战鸟对象,对方试探一次后大多会迫不及待的来捕食它的猎物,此时家门捕食,我方巨甲可大胆出场来个黄雀在后。另外值得注意的是,我方巨甲若和家门鸟同时在场,如果对方速度比我方快,对方发动蜻蜓返换人而我方使用追击的话,威力是翻倍的,而用巨甲的hp换取一只家门鸟我认为是比较划算的。

3.鬼火问题

现阶段家门鸟比较流行的一种打法,鬼火的家门鸟有半数是物耐鸟栖的也有一半是单纯的外挂一个鬼火来反制天敌的,而反制的对象自然也包括巨甲了。巨甲一旦吃了鬼火,自身攻击力急剧下降,虽然家门鸟依然不敢正面留下来抗岩本,但是想追死它已经很难了,也有一些家门鸟和巨甲同时在场时会直接鬼火上来,这类家门鸟不是本着炮灰的心就是读到了追击,也很难对付。

解决办法:奇迹果。携带奇迹果的巨甲是我最近比较爱用的打法,奇迹果的anti对象主要就是鬼火,还包括电鬼的。有了奇迹果可以大幅度降低鬼火的威胁,而且鬼火的命中本身也是个问题,这样我们依然可以完成任务。虽然少了砖头的威力,但是家门鸟的捕获主要也是等待时机,家门鸟自残快,沙暴下损血,上场吃钉,如果说砖头是图个更快的追杀它,那奇迹果就是图个更稳定完成任务,而且奇迹果本身同样没有剩饭提示可以伪装成专爱迷惑对方换取更高的灵活度来个出其不意。

4.速度问题

上述三个问题应该是捕获中的主要问题,在这里本人再追加一个巨甲可以考虑的道具,那就是专爱围巾。巨甲的速度是比较低的,而家门鸟又是现在非mega中速度线一流的精灵。100级时,满速巨甲的速度为221,极速为243。满速家门鸟为351,极速家门鸟为386。我想这几个速度线都是平台玩家十分熟知的数字,那么通过计算我们可以很容易的发现:极限速度的巨甲在带了围巾后速度是可以超过满速家门鸟的,而由于砖头家门鸟追求威力最大化,所以在66单打中固执性格的家门鸟要远多于开朗性格的,这就使得在一定程度上围巾巨甲对砖头家门鸟能够取得一些优势。

一些计算可供参考(以平台100级计算)【追击均为发动后的伤害】:

252 Atk Tyranitar Pursuit vs. 4 HP / 0 Def Talonflame: 178-210 (59.7 - 70.4%)

252+ Atk Tyranitar Pursuit vs. 4 HP / 0 Def Talonflame: 195-231 (65.4 - 77.5%)

252 Atk CB Tyranitar Pursuit vs. 4 HP / 0 Def Talonflame: 265-313 (88.9 - 105%)

252+ Atk CB Tyranitar Pursuit vs. 4 HP / 0 Def Talonflame: 292-345 (97.9 - 115.7%)

252+ Atk CB Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar: 108-128 (31.6 - 37.5%)

252+ Atk CB Talonflame U-turn vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar: 170-200 (49.8 - 58.6%)

252+ Atk CB Talonflame Brave Bird vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 108-128 (26.7 - 31.6%)

252+ Atk CB Talonflame U-turn vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 170-200 (42 - 49.5%)

说完了巨甲,我终于可以说说今天我们的主角了

他们就是:草蛇and喷火龙

喷火龙和草蛇的主要输出手段是火和草,而火和草有两个共同的盲点那就是火和龙,其中草蛇还被火属性克制,所以队伍里必须要有能够有效对抗对方火系和龙系的精灵,而班吉拉即是传统anti火系最优秀的精灵之一,面对热门的火系特攻输出手Y喷,鬼灯,黑狗有绝对的优势和火钢也至少在64开,而火系的物理输出精灵X喷等也并不对班吉拉占太多优势,老牌的火猴和火鸡则被Y喷压制,由此巨甲成为了这个组合中的anti火的重要手段。除此之外这个组合还是比较虚飞和龙的,巨甲的存在令比较难对付的大甲,红蓝水都没有过多的机会侵入,几乎是以一己之力干了很多事情,包括与Y喷组合一起反对方的雨天轻快队和雪隐hax队,这只精灵也是准神中少数经常能一人兼多职的角色。

班-喷-蛇轴:班吉拉破盾-喷火龙Y破盾-草蛇清场。

班吉拉的针对对象上文已经提及,追击家门鸟水都,抵挡大甲,反制对方Y喷等,不再过多陈述。

那么Y喷的职责也是破盾,这是为什么呢?

刚才上文我们提到喷火龙和草蛇的共同盲点有火和龙,而传统的火系和龙系耐久再出众也难以多次游击抗衡晴天下Y喷的输出草蛇叶爆后的输出,但是有这么一只精灵,它不但能完全免疫火系技能还能四倍抵抗草系技能,同样还能很有效的抵抗喷火龙和草蛇的传统补盲技能:空切,龙波,觉醒火,觉醒冰等,它就是火钢,是6代喷火龙Y横空出世后最有效抵抗它的天敌亦是草蛇在第5时代最活跃的黄金时期最讨厌的对手。火钢能够同时anti喷火龙和草蛇,这就使得不解决这一大盲点我方的战术几乎寸步难行,那么怎么对付火钢呢?对方自然不会蠢到我方换上个玛丽露就乖乖被攀瀑收走,要想对付火钢重点还在出其不意。利用对方觉得稳上不赔的心态给予对方致命的奇袭以此来破盾。这种打法是66强攻中最基本也是最有效的破盾技巧,要对付火钢其实并不难,火钢非常喜欢对钢兵,大嘴这类物攻钢系精灵上,给他们带上下踢和气合拳就能给予它沉重一击,而本文介绍的方法亦容易击败火钢,那就是觉醒地。本轴中可让喷火龙携带觉醒地,引其上钩击杀之,随后家门鸟与火钢都分别被清理后,草蛇的清场就变得容易很多。

班-蛇-喷轴:班吉拉破盾-草蛇破盾-喷火龙清场。

同刚才的轴非常类似的战术,班吉拉依然反火追家门鸟,但是在这个轴中吸引火钢并除之的精灵换成了草蛇,某种程度上来说草蛇比喷火龙暗杀火钢要更方便。理由是传统草蛇都以觉醒火为补盲技能为主,火钢容易上当。其次,若采取替身+寄生种子的消耗手段,对方若无其他有效的对付手段很可能拿着火钢在场上死磕,那么时机一成熟也可以击杀之,甚至不用依赖叶爆的特效。最后家门鸟和火钢被清理后,Y喷可以作为清场的最后杀器。

接下去我想分别再介绍下草蛇和喷火龙在此二轴下的单兵配置

叶皇蛇的技能选择:

绿叶风暴:必备的技能,也是选择叶皇蛇的主要原因,配和梦特性能够简单的达到大威力本系输出和阴谋一次的共存效果,这也是在po平台叶皇蛇曾经一度成为实战最热门和不得不盯防的精灵之一。

觉醒之力:必备的技能,草蛇少数能用的补盲技能。

如今觉醒威力削弱到60了,威力已经很苦逼的觉醒力更难发挥实力了,尤其在还没有发动梦特时的威力简直苦不堪言。草蛇的觉醒有很多种,但不外呼以下4种最为契合:

觉醒火:草+火是传统草系最喜欢的打击组合亦是传统火系非常喜欢的配置。草系是攻击盲点很多的属性,而抵抗其的属性:草,钢,虫被火系克制。其中又经常会出现虫+钢,草+钢,草+冰这种复合属性被四倍克制,这些精灵也是实战的大热门。除此之外,在这个组合中,觉醒火通常还能蹭到喷火龙Y的晴天效果使得威力大幅度上升。由于喷火龙的传统配置也是火+草的打击面组合,这里我也稍微提一下。能够抵抗火系的属性,最大的敌人是还能够克制火系的水和岩石,其中还有一个很想干的地面系,这些都被草系克制,所以传统的火系拥有草绳结,能量球等都会带上,而喷火龙Y能够比较好的运用阳光烈焰更是一个天然优势。火+草的打击面固然优秀,但也对龙族和火系无能为力,而这两位也是我前文提到的麻烦的对手,好在草蛇和喷火龙都有龙波,而火系能够靠班吉拉来解决。

适合破盾向的草蛇+清场向的喷火龙一轴。

毕竟若用草蛇觉醒火破盾对喷火龙而言没什么帮助,相反喷火龙的晴天倒是能恩惠草蛇。

觉醒冰:草+冰相对上面的组合要少很多。冰系能帮草系弥补草,飞,龙的盲点,其中不乏也有草+龙,龙+飞等被四倍克制的精灵,尤其是现环境依然流行的龙+飞,地+龙等被冰系四倍克制,草蛇有天然的速度优势,带上觉醒冰后对龙族有不错的压制力,而龙族也是这个组合比较害怕的对手,若能利用觉醒冰同样的和利用觉醒地奇袭火钢一样干掉几条飞龙还是不错的,也利于喷火龙的进攻。

两种轴都比较适合。

觉醒地:草+地的组合相对上面更加冷门。地面能够帮草系弥补:火和钢的盲点,但是前者经常是打了一发叶爆也不太敢留场强干,后者是打了一发叶爆觉醒地还干不死的角色。好在火+钢的组合,这只老大难怕死觉醒地,叶爆一发后可以稳稳的干死火钢,而且打在它自己身上也不用担心66里比较少见的气球。觉醒地作为出其不意的一击对火钢有奇效,可以帮助喷火龙Y清场。

两种轴都比较适合。

觉醒岩:草+岩的组合是更加冷门了,在第5世代几乎没人会这么干,而这个世代之所以可能会带起草+岩的组合也仅仅只是因为喷火龙Y和家门鸟的横空出世了。岩能够帮草弥补,火和飞的弱点,但这两个属性均克制草蛇,不叶爆打不出威力,叶爆一次有时也不敢留场,但好在对四倍克制的精灵还是能打出效果的,而喷火龙Y与家门鸟也正是我们这个组合的大敌。配合替身的掩护,岩钉,读换,出其不意的送走它们或许能成为战局的关键点,也方便喷火龙清场。

适合破盾向的草蛇+清场向的喷火龙一轴。

龙波:龙系虽一直是进攻系中的一方霸主,但是其本身的克制面却十分可怜,仅比普通系好些,只克制龙系,如今还被仙系完全免疫。长的像龙但不是龙属性的东西其实有很多,它们通常也能够遗传到龙波或者逆鳞,龙爪之类的技能,但是我们发现通常这些精灵却很少用到龙系技能来作为补盲手段,比如双打中比较流行的背心美丽龙,宁可双水本或者带两个冰系技能我也不想带龙波只是仅仅针对一下海马龙。再比如说用了炮台特性的水箭龟和龙虾,这两特性可是对龙波的威力有加成的,但是玩家有时也会考虑冰光而不是龙波,原因依然是冰系的克制面更广,克制面是非本补盲技能的重要选择因素之一。然而草蛇这只苦逼的精灵,作为纯草系,没有同类的地震,催眠粉也就算了,居然除了觉醒外找不出其他可靠的补盲技能而要用龙波来补盲,好在传统的草+火组合非常怕龙,正好龙波能弥补这个盲点。叶爆一次的龙波足以对付大部分龙系,类似特防比较高的非食草鼻涕一击也秒不掉耐久尚可的草蛇。

两种轴均适合携带的技能。

大蛇瞪眼:由于是蛇,所以能够学会这样一个比较稀有的技能,也是很多人提起草蛇能够容易想到的技能之一。蛇瞪眼的特效在麻痹对方,主要目的是降低对方的速度,附带效果是让对方不能动。在这个组合中,草蛇可以利用大蛇瞪眼变相提高低速的班吉拉和中速的喷火龙Y使得他们能够更有效的行动,而且大蛇瞪眼优于电磁波的地方在于可以麻痹地面系精灵。此外,类似家门鸟,叉子蝠,比雕这种非常喜欢对着草蛇上的精灵吃了一个大蛇瞪眼基本就是废了一半,尤其前者麻痹后很少会再有心思耍小动作,这时对方心急的战鸟就成为了巨甲的猎物。最后,我必须提醒的是,大蛇瞪眼的命中率并非100,一旦miss可能就意味着本身上场机会就比较少的草蛇浪费了一次宝贵的进攻机会,所以这个技能,纵使它能干扰天敌亦能在关键时候救场,但是请慎重使用,用的时候一定是你觉得它该用的时候,不然请不要浪费草蛇宝贵的每一回合。

适合破盾向的草蛇+清场向的喷火龙一轴。

镜反:草蛇比较少见的技能,主要针对对象为特攻输出的火系,飞行系,龙系等。由于前文我提到草蛇的补盲技能觉醒威力低,且无论使用哪种觉醒都会出现盲点,草蛇携带镜反也不失是一种极端的反制手段,面对尤其是喷火龙,火钢这种无能为力的敌人时依靠腰带+镜反将其杀死,不过也要注意对方读换我方草蛇换人使用太阳光线大地力的可能,一旦如此,我方不但是浪费了一次攻击的机会,还暴露了镜反这个奇袭技能也损失了腰带,所以镜反确实是个比较有风险的技能,而且在66单打中想保住腰带也很难,总体来说实用性比较低。

适合破盾向的草蛇+清场向的喷火龙一轴。

亿万吸收:个人认为对草蛇比较有价值的一招。

许多玩家可能会疑问,叶皇蛇拥有大威力且不但没副作用还大幅度提升特攻的神技叶爆,难道要用亿万去替代叶爆吗?答案自然是否定的。前文我也提到了,梦特的草蛇必带的技能就是叶爆,而我这里要说的亿万吸收是让草蛇同时携带两个草系技能。可能又有玩家会疑问,草系向来以盲点多为著称,草蛇有必要携带两个草本吗?确实,草系是个全属性最需要补盲技能的属性,而很多草系也因为缺少大威力的补盲技能或是没有副本做输出所以一直坐冷板凳。但是草蛇却是一只特殊的精灵。

亿万吸收之于草蛇有两个叶爆所不及的优点:

1.亿万吸收的特效。草蛇的耐久三围是速攻精灵中比较可靠的,纵使草系弱点很多,但是不加耐久的草蛇一般也不会被轻易的秒杀,亿万吸收的吸收效果在于一些需要对攻的场合能让草蛇站场能力更持久,尤其是叶爆一次后,草蛇的特攻提升了一个高度,在同样是亿万和叶爆都能击杀对方且我们判断对方不会换人时,我们可以选择有吸收效果的亿万来击杀对方同时恢复一些HP。

此外,我想细心的玩家也会发现,叶爆过热这几个技能除了有副作用外,还有一个副作用就是其命中并未100,这就使得在一些关键时候经常会意想不到的掉链子。比如双打中Y喷的过热miss了袋龙,火猴的过热miss了盾菇等等,这时操蛋般想摔机的心情其实在单打中也屡见不鲜。我从五代开始用草蛇已经有快3年多,无数次碰到过草蛇已经拥有清场灭队的能力,但是在关键时候叶爆miss了呆河马被电磁波,miss了呆河马被火放烧伤致死,miss了呆河马被冰光反杀,miss了腹鼓后的呆河马被失恋头槌撞死等等情况。

草蛇是个单属性的精灵,纵使叶爆后特攻得到了提升,但是补盲技能觉醒和龙波的威力依然有限,关键时候盲点清理完毕还是需要靠本系做输出,这时我们就要追求一个稳,亿万吸收就能很好的弥补这个问题,至少它的命中是满的,再加上我上文提到的回复效果,让某些依赖再生力想回复或是期待我方miss的愚蠢精灵例如河马王这种涨着我特攻上升两段你觉醒龙波都打不死我的精灵吃瘪,实在是爽快。总体来说亿万吸适合作为草蛇的第四招,也很适合携带AV背心的草蛇,对主清场的草蛇有一定的帮助。

打落:一个本不应该出现在草蛇携带范围的物理输出技能,但是由于第六时代开始打落的威力提升和特效被重视化使得环境中在任何模式都出现了全民打落的现象,草蛇亦是如此,通过打掉换上来天敌的道具变相削弱它们的战斗力不失为一个破盾手段。此外由于梦特性不止针对特攻,草蛇一旦被威吓就会提升物攻,所以在某些场合中也是有一定作用的。打落作为打击面比较优秀的恶属性有时也能帮助草蛇打击耿鬼,水都等盲点。个体选择上由于打落有时能作为输出手段,所以威力自然是越高越好就没有必要选择极低物攻了,但是性格选择上不必去减某防,还是应该去减物攻,因为打落主要是看中其特效次要是威力,没有必要去为了使用频率较低的技能去减少耐久。

适合破盾向的草蛇同样也适合AV背心。

252 SpA Serperior HP Ground vs. 0 HP / 4SpD Heatran: 176-208 (54.4 - 64.3%)

252 SpA Serperior HP Ground vs. 252 HP / 4SpD Heatran: 176-208 (45.5 - 53.8%)

+2 252 SpA Serperior HP Ground vs. 0 HP / 4SpD Heatran: 344-408 (106.5 - 126.3%)

+2 252 SpA Serperior HP Ground vs. 252 HP /4 SpD Heatran: 344-408 (89.1 - 105.6%)

+2 252 SpA Life Orb Serperior HP Ground vs.252 HP / 160 SpD Heatran: 390-463 (101 - 119.9%)

+2 252 SpA Life Orb Serperior HP Ground vs.252 HP / 252+ SpD Heatran: 328-390 (84.9 - 101%)

喷火龙Y的技能选择:

火放/大火/热风:任何喷火龙Y必带的火本,威力命中的抉择仁者见仁。作为一个清场向的Y喷个人推荐命中稳定的火放,作为强行突破能力盾的喷火龙Y大火比较适合,尤其在晴天的配合下大火可以秒杀很多精灵也能强心突破一些有抗性的属性盾。热风总体来说在单打中不如火放。另外作为一个被命中坑成狗的缩狗,本人除非草蛇这种不得不带一个命中不满技能的精灵,基本都会选择满命中的技能。

过热:爆发力极强的大招,强行破盾和炮灰前的Max狼烟。

推荐破盾向的Y喷携带,威力比大字火还高出不少,是啃一些硬骨头时必须用到的技能。

空切:喷火龙Y的第二副本。由于Mega后失去了太阳力量,同时飞本是享受不到晴天恩惠的,威力和火系技能来比自然是少了很多,而且最操蛋的是这个技能的命中率居然也不是100。打击面上和火本也有重复,飞本克制的虫和草都是火本的输出威力更高,而火本打不动的岩石飞本也打不动,火本打不动的龙和水,飞本也不能很好的对它们带来卓越性的输出,着实让人有点食之无味弃之可惜的感觉。纵使它是一个本系技能,但是其实际威力75*1.5=112.5还不如阳光烈焰,而大字火在被2倍属性抵抗的情况下也有110*1.5*1.5/2=123.75的威力。这也就意味着,飞本所克制的属性:草,虫,斗。前两者火本的威力都远高于空切,而在打格斗系时,2倍克制的空切(225)也没有晴天下大字火(247.5)高。所以个人认为空切并不是一个理想的技能,即使它能hax,它是本系,但是Y喷由于登场自带晴天,从威力角度上看大部分情况被大字火完爆了。

太阳光线:喷火龙Y最重要的补盲技能。前文我已经提到了火+草打击面的优秀之处,在这里我就不再多提。太阳光线在晴天下是一个相当优秀的技能,大威力,命中满,没有反伤和降特效的副作用。但是请各位玩家一定记住,这仅仅只建立在晴天下。在非晴天下,太阳光线的发动情况就变得异常苛刻,这也成了喷火龙Y经常被意外击杀的一个弱点。除了晴天外还有三种天气,其中雨天,沙暴都能有效克制晴天。尤其在非看队模式下,喷火龙Y胡乱使用太阳光线是很危险的,时常可能就是看到对方的洗衣机很兴奋,想着用太阳光线秒杀它,但实际对方趁机换上了班吉拉,班吉拉换场后,先是将晴天改变成了沙暴,再是喷火龙使用太阳光线,由于天气不再是晴天,喷火龙进入蓄力状态不能行动,而下回合即使喷火龙先行动,但是无法秒杀班吉拉,就是自己被秒杀了。雨天下对牛蛙的情况亦是如此,所以在第六世代这个永天不复存在的环境,相对于拥有天气特性的精灵来说,如何抢天气和保留自己的天气也是一门学问,用得好喷火龙Y的人一定是能够通过操作玩的死对方天气手的精灵。

龙波:和草蛇一样,喷火龙的造型上更接近龙所以也能学会。上文我已经提到龙波除了在对付龙系精灵上没有其他太多的作用,所以喷火龙Y带龙波也主要是为了针对龙系。毕竟火+草的盲点里就有龙。

原始力量:特效发动率低到可以无视威力又低的技能。主要针对对象除了家门鸟就是对面的喷火龙Y。由于这两者都是草蛇的大盲点,所以可以携带针对一下方便草蛇清场。作用类似于草蛇的觉醒岩。

气合弹:这个技能由于本人已经将近2年不去用以至于差点遗忘了它的存在。格斗系是非常重要的补盲属性,无论是打击现在猖狂的袋龙还是崛起的恶系还有老牌的钢系都离不开它的帮助,尤其排位上许多精灵都会携带下踢去针对袋龙,火钢,巨甲等精灵。而气合弹之于喷火龙Y的作用也主要就是针对那么两只精灵,一只是能够改变晴天且耐久极高的班吉拉,还有一只是自身常规技能打不动的火钢。除此之外我顶多还能想到恶龙,岩牛之流等,同原始力量一样是一个比较有针对性的技能。但是比起原始力量这种只能打四倍克制才能稍微有威力的非本补盲技能,气合蛋的威力还是很显著的,只是命中这个老大难问题让许多人头疼不已,所以对于我这种缩逼玩家时常是当它没有的。强调兑子的63单打也就算了,66单打中我有5个队友可以配合喷火龙Y,我大可以在其他方面下功夫针对巨甲和火钢,何况依赖我用从不中,敌用满命中的气合弹呢。

鸟栖:老牌飞行系稳定的回复技能。喷火龙的属性是火+飞,鸟栖的一回合可以一定程度上减少电冰岩的伤害,但是会被地面系打到。鸟栖主要是一个给没有剩饭回复,登场经常可能面临岩钉的喷火龙Y提供一个回复手段以增加游击能力。鸟栖的使用时机主要在逼换的一回合,这回合对方如果换上一个比喷火龙Y速度慢的小炮灰,那就是白赚了一回合。除此之外,在面对类似物耐闪电鸟速度比自己慢输出手段不算暴力的精灵时,先手鸟栖可以一定程度上减轻相应伤害增加对攻能力,也可配合剧毒鬼火等技能进行消耗,总的来说是追求游击向的66单打喷火龙Y比较适合的技能。

顺风:63单打和64双打比较常用的提速手段。在66单打中比较少见,但却是本人非常喜欢用的战术。顺风这个技能虽然不能保证每局都利用到,但是一旦用出后若能让对方乱了手脚打破残局那则是极强的。喷火龙Y携带顺风的目的并不是要把自己的队伍打造成一个标准的顺风队,更没有必要把自己的队伍全都搞成中低速。顺风的回合相当宝贵,在我看来顺风的携带者本身是最应受益于顺风的,因为这样可以不必浪费一回合去交换,可以自己顺风立刻自己使用,这对于速度在如今环境下算不上快的喷火龙Y是极为适合的战术,尤其是保守的喷火龙Y,而此战术目前在全模式下都比较少见,但我个人已经使用此战术有一定时间了。在这个组合中,若选择班吉拉和草蛇破盾轴,则担任清场的喷火龙Y携带顺风后可以立刻有效的进行灭队工作。若选择班吉拉和喷火龙破盾轴,亦可携带顺风来帮助自己和班吉拉更好的破盾,也能让速度还算比较快的草蛇更加稳定的进行灭队工作。最后,这招在面对对方的挖沙,轻快,叶绿素等精灵时也有奇效,若能合理使用,必是一上上奇策。

地震:喷火龙Y偶尔会用到的物理攻击,主要针对对象为特耐火钢,但是由于选择地震会与性格相悖,而喷火龙Y无论是减物防(对抗砖头螳螂,家门鸟等精灵会吃亏)和减特防(对抗同类等会吃亏)都十分舍不得,而减物攻的话地震的威力又更加不可靠,所以值得斟酌的技能。主要还是更适合喷火龙X。

觉醒地:和地震一样主要用于针对火钢而带的补盲技能,适合于破盾向喷火龙Y针对火钢帮助草蛇清场。觉醒地的威力虽然比地震低很多,但是不用影响性格的选择,对于胆小火龙和保守火龙都适合使用。

龙舞/硝基:和顺风一样适合喷火龙提速的技能,只针对喷火龙自己,但是提速的力度比较小,适合清场型喷火龙。前者若带的话可以组成龙舞+地震+火+阳光烈焰的组合,后者则有一定的威力,可以在补刀时使用,顺带提升一段速度。看起来使用起来效果有限的两个技能,但实则也往往能出其不意打对手个措手不及。好在,喷火龙Y速度再快也不可能比发动先制爪的呆河马快,这让我十分放心。

可能有玩家会对我同时使用晴天和沙暴两种天气抱有疑问。

Q:是否沙暴和晴天会互相影响?

A:不会。仅针对此三者来讲,沙暴和晴天极少会影响此三者的发挥,顶多只可能存在草蛇受到沙暴刮伤和被晴天下的对方火系技能提升而影响。但这些影响都是比较微不足道的,沙暴会影响非钢岩地和部分特性外的精灵,但是难道我带了班吉拉或者蠢河马其他受沙暴损血的精灵就不带了吗?这个问题我想不用我多解释了吧。对于草蛇在晴天下受火系技能影响更大的问题,我想也是不太需要过多忧虑的。本系的火系非晴天下击杀草蛇就不难,主要是非本的火系蹭到了晴天使用火拳或觉醒火的影响比较大,玩家可以稍微注意下。除此之外,沙暴和晴天对这三者的发挥就没有过多影响了。而且由于喷火龙Y登场即刻发动晴天,班吉拉登场即刻发动沙暴,通常除了受对方天气影响和极端情况,我方的喷火龙Y不太可能暴露在沙暴下,班吉拉也不太可能暴露在晴天中,也即是喷火龙Y依旧可以打晴天,班吉拉依然可以活跃在沙暴中,这两者毫不冲突。于此相反,双天气的存在可以有效的联合对抗对方的主天气队,比如对方以雨天为核心又依赖轻快的队伍,纵使火龙和巨甲都被牛蛙克制,但是两只精灵同时阻止一只牛蛙的概率要高的多,而对于对方来说,一只传统的雨天队连续碰到对方两只能抢天气的精灵远比碰到一只暴雪王要难对付的多。

Q:队伍是否由于喷火龙Y和班吉拉的存在要发展成双天气队?

A:对于这个问题,我只想说:没有一支队伍是一定不好的。真正的高手同时强大于组队窗和操作框。班吉拉和喷火龙Y看似两只天气手精灵,但对于一个在组队窗有才能的选手,他能够把这样一个组合千变万化让人赞不绝口。本人缺乏创造力,也是传统对战的顽固派,目前扔处于一味追求操作但懒于组队创新的状态,再次呼吁各位新鲜血液能够组出更多赞不绝口的队伍。对于这样一个组合,我能够想象的到的组合就有许多种,但它绝对远远不止如此,我们可以把包涵此二者的队伍组成一个以班吉拉为核心的沙暴队同时外挂一只喷火龙Y(沙暴为主,可以搭配沙之力量,挖沙等特性的精灵,喷火龙作为特攻输出和帮助应对雨雪而存在),也可以组成以喷火龙Y为核心的晴天队(晴天为主,可以搭配大威力火系输出精灵,也可以带上叶绿素特性的精灵,同时外挂一只班吉拉帮助突破对方的火系精灵,追击家门鸟等天敌),也可以在一个普通队里仅带一个喷火龙Y和班吉拉作为反对方天气的手段(我方喷火龙Y可以对付对方的雨沙雪,我方班吉拉可以对付对方的雨晴雪,同时喷火龙携带觉醒地奇袭火钢,班吉拉携带追击追死家门鸟为类似草蛇这样的精灵清场做准备。)甚至我还想过再在后面外挂一只雪人等等,总的来说,喷火龙Y和班吉拉都是个人能力极强的精灵,它们可以成为队伍的领头羊做施放天气的核心亦可以完全舍弃天气战术自己单刀独上,这都依赖于它们优秀的个人能力,而相比它们,九尾牛蛙沙河马雪人就要难做的多。

队伍的后续组成:由于本人在文中已经多次提到,只以三只精灵为主题写这篇文中,不多提后续的队伍组成来禁锢大家自己的组队思路,所以在这里我不想过多的提及其他精灵的配置。但是经过个人几个月对于这个组合的实战思路,请务必在后续的三只精灵中解决以下三个问题,不然这个组合打起来是比较吃力的。

1. 清理岩钉的问题。66单打老生常谈的问题,岩钉限制喷火龙Y上场,巨甲和草蛇也并非对岩钉有抗性。

2. 本方需要携带岩钉。又是岩钉,别说我思想陈旧,岩钉就是这样一个在66单打中牛逼的场地技能。我方非常需要对抗对方家门鸟和喷火龙Y的手段,班吉拉固然牛逼,但也并非完美应对,撒上一发岩钉在对方的场上打起来要舒服很多。

3. 第二只能抵抗家门鸟的精灵。前文我特地强调了班吉拉虽然对抗家门鸟很强势,但是害怕前期的蜻蜓返游击和鬼火,这都需要这第二只能抵抗家门鸟的精灵去做试探,等到试探后再找机会上班吉拉追死家门鸟才是上策。

热门游戏

相关阅读

发售表厂商图库