奇异世界新鲜可口上手心得

2015-02-27 09:52:05 k73游戏之家 作者:peizhaochen

《奇异世界新鲜可口》是<奇异世界>系列作品之一,通过对<奇异世界荒诞王国>的重制后登陆各大平台,这里带来游戏上手心得,看看本作好不好玩。

游戏名字中就可以感觉到,世界其实很好吃,因此,给我最疯狂的一个想法就是难道是要吃掉一个新鲜可口的世界,当然,这是在还没有尝过这种游戏的情况下所想的一个想法罢了,游戏当然不能是吃掉一个世界,不然,那还得了

【音乐】

背景声音显得格外的隆重,这让我想起的就是在跳机械舞时候的那种满满的节奏感,当然,在有些时候,这种隆重的背景声音会消失,但并不会消失多久,所以背景声音看来是以这种曲调为主了,睡意朦胧的小伙伴恐怕不太适合这种背景音乐。

当然,我们控制的主角-阿比,还会说着我们人类是听不懂的外星语,和我们的英语看来是有几分相似之处,阿比说话简短有力而有浓重的鼻音,跳跃时还会有使出浑身解数的语声,不过人物在一般情况下还是不太会说话,莫言来适合阿比恐怕再合适不过了。

各种场景的音效比起外星人的语声,相对丰富的多,潜行时的地板声,奔跑时脚掌落地的声音,蹲下起来时的声音,炸弹将充满力量即将爆炸的声音,机械运转的声音,扳动阀门的清脆声,以及一堆鸟儿飞走拍翅声,这些在游戏中都是被相当丰富的表现出来,所以才说在场景的这种音效恐怕就是游戏中最为丰富的。

在上面列举的这几块,恐怕我最喜欢的就是各种场景的音效,让玩游戏时候的感觉都上升了好几个档次,场景音效还是挺重要的一块,至少有了场景音效之后,不会玩着玩着不知道自己是怎么结束的,而且闭上眼睛,也可以知道自己在键盘上按下的键位是不是真的传达到了游戏中。

【游戏画面】

画面的色彩在上面有简单提到过,色彩搭配的有些绚丽,画面中的各个物体之间的颜色相差分外明显,不管是否是在昏暗的背景下,倒是不像我以前玩过某游戏的画面,要靠近盯着屏幕才能够看到物体与物体的差别,伤透了眼睛。

在我们的主角身上,身体的颜色就别瞅了,和变色龙的相似度已经是高达多少,为了和谐,还穿戴上了棕色的四角裤,最明显的也就是人物头上的那一条红色感官条,虽然不能够外星人头上长着一条红色器官条猜到有什么用,但也已经是分外的显眼了。

被炸飞时候的肉块,颜色就好似煮熟的猪肉,确实让人嘴馋。在游戏中的爆炸效果对于这款游戏来说,已经是相当的有震撼效果了,爆炸时候产生的烟雾倒也符合了炸药爆炸时候的小小爆炸云。敌人格鲁贡人,长相确实是我不太愿意恭维。

在画面这一块,令我不太喜欢的还是有一点点违和感,有些物体确实是很明显了,但是一些在远处的画面显得有点简陋,或许在刚开始的时候,发现不太出来,但是在掉落管道出来之后的关卡,如果是把注意力放在近处的物体上,看向远处的物体可以明显感觉的到有点简陋。

【游戏性】

游戏是动作类,但也有解谜的要素存在,要给游戏确定为动作类游戏或者是解谜类游戏,恐怕都不太科学,非单纯的动作,非单纯的解谜,也只有动作解谜可以配的上这个游戏的类型,所以还得说这游戏还是比较普遍的复合型。

游戏的难度对刚开始玩的我来说确实是.....英文提示的操作,上手难度恐怕要难很多,对于解谜类的游戏个人玩久了就不太喜欢,为什么这么说呢?因为解谜类游戏的时间真是太长了,我们需要反复不断的去猜游戏作者会给我们留下一个什么梗,更可怕的就是作者并没有想到这个梗可能会产生一个游戏的bug。

游戏为一步一步循序渐进的关卡,游戏是以关卡为一个整体,只要在这个关卡内,有时候看似不能回去的路也能重新倒着走回去,当然,过了之后,就回不去了,如果你是从刚开始的几关开始往后玩,这种感觉恐怕就会比较明显,比如门,前几关一般会给人造成错觉,进了门之后就结束了,而后面有的关卡的门是可以重新回去的,这点确实要注意,不然可得吃苦头。

游戏的趣味性恐怕在这一块占得是比较多了,搞怪的主角给我们的就是一种相对比较有趣的形象,以及跑,跳,走,潜行,翻滚都是非常的有趣,就属潜行的时候最逗,偷偷摸摸的不被敌人发现,在敌人的视线之外并可以大肆的奔跑。

【总评】

当然,我对这款游戏并不能够给予特别大的肯定说这个游戏是好或是坏,对这个游戏,恐怕是爱玩者有心,不爱玩者无心,个人是不太喜欢解谜类的游戏,解谜类的游戏让我玩的实在是太捉急了,不过有趣,挺逗,挺二,这些现代词拿来形容这款游戏是再合适不过了,要我给个总的评论,我会用两个字来形容这款游戏,“还行”。

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