领地人生滑坡bug详解

2015-02-14 10:28:05 k73游戏之家 作者:ChopChop_CN

《领地人生》设定有滑坡系统,不过其中存在一个可以省材料的bug,这里给大家详细说明下。

首先说下bug原理,有2个方格分别为区域1和区域2,他们相邻但区域2高于区域1.

在游戏中有滑坡系统,即当两个相邻区域的高度落差有极限,两种土壤的极限为2,粘土为4,石块和矿石为1.5,沙子我还没试。

举个例子,如果此时区域1高度为3.5,区域2高度为5.5,区域1的表层材料(即最上面一层的材料,厚度为0.1)为森林土,区域2个表层材料为肥沃的土壤。若此时向区域2倾倒一次森林土(30个单位),那么这0.1厚度的森林土将会从区域2滑坡至区域1,此时区域1高度为3.6,区域2高度为5.5。同理,若此时挖走区域1厚度为0.1的森林图,区域2的0.1厚度的肥沃的土壤将会滑坡到区域1,此时区域1高度为3.4,区域2高度为5.4.。

这里还要强调一下,滑坡的临界值完全取决于区域2的表层材料,和区域1的材料无关。

这个bug很简单就是在上述条件下,即区域2为特定表层材料(假设为森林土),区域1的表层材料为所需材料(假设为黏土),且区域1和区域2的高度落差为区域2表层材料的落差极限(森林土极限为2),在区域2插个牌子(一般方便用篝火)以阻挡滑坡(牌子下面的区域高度不会改变),然后用铲子降低区域1的高度,此时到达滑坡临界值,但区域2因建筑无法滑坡,所以即使你想降低区域1的高度它的高度也不会变,但是降低高度的动作已经完成,材料已经到你的包包里了。

用bug时系统会提示

You have received Clay 60.

That part of terrain is blocked for terraforming.

所以如果你想要无限黏土并不需要建造一个高出地面4高度的巨型黏土堆。用上述方法创造高度为1.5的滑坡,只需60个黏土。

热门游戏

相关阅读

发售表厂商图库