战舰少女舰船属性对战斗影响分析

2015-01-23 12:07:05 k73游戏之家 作者:S_Shadow

《战舰少女》中战舰属性对战斗的影响有哪些呢?小编今天给大家带来的就是战舰少女舰船属性对战斗影响分析。

改版刚投放那天,有很多人抱怨,从CV削了火力低了到闪避没了,一直抱怨个不停,对于其中和楼主一样不负责任光凭感觉就胡咧咧的人,楼主要说:就你事多poi!(=゚Д゚=)

虽然舰娘的多数属性已经给了出来,但是其中也有被隐藏起来的数值(如命中暴击),也有含义不清的数值(如幸运闪避护甲)

因为没有公式,所以提督桑长期是“越多越好”的状态,而对攻击的要求也是“一炮打沉,不留活口”,但是实际上这种观念慢慢的会因为系统的调整失去生存空间。

〔tips:中破会影响舰船属性,大破则大幅降低属性〕

【闪避】

以本次更新后为的3-4A为例,可以明显确认的是闪避不管是数值还是效果都确实是削了,以前如果闪避率是70%时,你可能吃9发才中弹。变成65%的时候可能7发以内就要中弹了,而且闪避率越低这个变化越不利。

于是造成了频繁的擦伤(虽然多了5%的擦伤但是那坑爹的频率导致提督桑们都很不爽啊),如果不幸遇到暴击,70以下护甲的船被敌舰轻巡打十几二十血甚至大船中破都是可能的。

但是闪避依然是小学生和CV重要的属性,所以在这里再强调一下,开幕索敌成功很重要。

【火力、雷击和命中】

火力关乎炮击和航母的轰炸伤害

而雷击影响雷击和航母的雷击伤害(但是因为只有鱼雷机有雷击属性所以都是废话啊啊啊啊啊啊啊(ノ=Д=)ノ┻━┻)

以前流传着火力150足够使用的说法(其实80火力开梯形就能稳定干掉各种重巡以下和白皮BC了),但是鬼畜的e4(又是e4!)和各种对CV的削弱动作还是开启了大重炮时代,我相信因为破格的防御和耐久很多提督桑面对金皮BB宁可带23炮也不再去弄命中防空了。

但是日常打架欺负比自己弱的队伍,还是请尽量把CL和CA火力堆到70以上,而BBBC带一些有命中属性的火炮(推荐中距离的7+3),毕竟“稳定压倒一切”(笑),不然想想浪费了提督桑大量资源的祥瑞亲王雪风吧,有了命中就算打不死,打到中破了的船想蹭擦弹都很难的。

【装甲】

话说,1.18的时候,低配手机(比如楼主的米2)如果遇到5CV,最烦的不是动不动全灭(真正会搭配飞机的dalao楼主这个小中校遇不到啦⊙▽⊙),而是两边大批CV开幕蹦数的时候那超过2秒的卡顿,我都心疼自己手姬的CPU(毕竟楼主没有女朋友)。但是1.2的时候这个情况得到了很好的改善,而且特效更加复杂了的前提下,所以楼主推断在伤害的算法上有了优化。而结合提督桑的反映,可以判断装甲所影响的减伤算法有变化。

咳咳先庆祝一下楼主就算是结合维基资料(链接见吧主大大的导航)也没弄明白伤害的公式,所以没有长篇大论帮助提督桑提高睡眠质量了。不过大致确定的内容如下

-我方护甲远高于对方火力的情况下,会出现无伤的情况,显示为miss(感谢纳姐带4装甲测试的结果)

-命中的前提下,即使是高护甲依然有一定的几率产生擦弹,擦弹伤害是当前耐久的10%或5%,小数位伤害是进一法,比如满血北宅擦弹一次是10点或5点,俾斯麦只有9点或5点

-如果双方护甲火力相差无几甚至我方更弱就很容易出现压倒性的伤害

所以高护甲是有意义的,但是闪避也是重要的,特别是在这个没有不破之盾的版本,通过平衡闪避火力和装甲无论是推图还是练级捞船都需要费些心思,这个后面我会单独讲述。

附上关于属性的其他知识——

1 通过强化可以提升火力 雷装 护甲 防空

2 通过升级可以提升闪避 反潜(首先要能反潜) 索敌(这个很多船成长为0但是根据资料的确是有提升的船) 命中(即使没写,我也相信等级影响命中,毕竟事关信仰嘛)

3 幸运是玄学属性,貌似什么概率都能加但是又貌似什么都不加,但是跑远征大家好像都喜欢带高幸运船(楼主也觉得这个有点道理)。但是通过大量炮击试验证实的是幸运的确是可以以可见的幅度加成暴击率的,不过T优和使用梯形阵时暴击非常频繁,幸运的意义貌似也就没这么大了。

4 对空影响的是对开幕轰炸的命中和威力之类的,具体的机制有相关的精品贴,但是今天楼主无能没找到于是就不开传送门了。T_T

5 高速低速船的问题,区区非提还纠结这个?说低速船容易进沟也就算了,至于说低速船出手慢容易挨打……射程和闪避都要哭了啊魂淡

阵型的选择和战况的影响:

part_1

改版之后阵型属性有了细节性的变化,这里列出一下作为参考

【单纵阵】 小幅度增加炮击雷击伤害,小幅度降低闪避

【复纵阵】 小幅度降低炮击雷击伤害,小幅度提升闪避

=因为闪避性能下降所以有玄学说法认为单纵提高了实际的闪避

事实上这个错觉(强调一下如果有dalao弄了几百次样本或者舅舅党拿数据打楼主的脸,楼主不胜感谢)主要原因从上文就看得出来了。

其一,闪避性能的确下降了,作为补偿擦弹伤害改为10%和5%的随机数,具体损失会随着双方属性的悬殊和随机参数改变

其二,提高火力的单纵阵更容易使对方丧失攻击力,我方形成火力压制,被打的次数少了,或者对方中破以下的船比较多,自然被打的就没那么惨了

【轮形阵】大幅提高舰载机的能力,大幅降低其他攻击的威力

改版后这个舰载机增幅是几何级的(相应的由于装甲减伤公式变化对于高护甲舰船舰载机的基础伤害的确有下降),同时其他的火力也削弱的挺厉害的了,190火力的老罗老衲一炮炸不死金皮CL的事都有

〔顺带楼主发现舰c第3话有弹幕吐槽一群CLDD开轮形,要知道舰c的轮形阵是会加防空的,所以希望有些单修提督能稍微了解一下知识〕

【单横阵】取消了减命中的效果,降低反潜和舰载机以外的全部攻击伤害,提高反潜值和闪避值

虽然看起来是为5-3Boss点这种虎纹鲨鱼满地跑的图准备的阵型,但是实际上放弃了轮形的开幕优势拖到夜战能不能炸平对面都是问题,所以依旧是鸡肋状态。顺带一提楼主反复尝试单横的提升闪避效果,应该对潜艇时很有效,但是其他时候跟复纵差不太多,但是那炮击伤害削的……

【梯形阵】除了暴击和被暴击的情况又额外增加了大幅增加命中和降低闪避的效果,这里提一下,梯形配合海伦娜和索敌做到百发百中很轻松,这个版本里命中补正终于有了明显的效果,而且暴击提升加命中提升是可以补偿无轮形阵加成的CV的攻击效果的。

part_2

关于索敌和制空权

很多人觉得5%10%的命中闪避很不实在,甚至处于无所谓的状态,但是配合晓和海伦娜的技能你会发现索敌成功带来的命中非常重要,特别是你不想被对面的驱逐舰拖到夜战的情况下,谁用谁知道,不用……不用靠信仰,一样的

而关于制空权,CV性能削弱,防空护甲崛起的时代更需要10%的命中和伤害保证威力,这个就不用我说了。制空均势以及开幕那夸张的miss率我想大家都懂

part_3

其实第一次听说要讲战斗形势我是拒绝的,因为,你不能让我讲,我就马上去截一堆SS胜晒出来,第一我要试一下,因为我不愿意打完了以后再加一些特效,敌舰“咣”一下沉了,很爽,很愉悦,这样提督桑出来一定会骂我,根本没有这样的T优,毕竟3艘满级大船都在2-4沉了,就证明上面那个是假的。后来我也经过证实T优确实是有利的,我用了大概一个月左右,感觉很好用,不光我自已用,还让我的远征队小学生用,后来我在讲的时候也要求他们不要加特效,因为我要让提督桑们看到,我用完之后是这个样子,你们用完之后也会是这个样子!

咳咳,总之

【同航战】增加双方命中和伤害

【反航战】减少双方命中和伤害

【T优】战斗表现大幅提升(暴击 闪避 命中等),提高了斩杀几率

【T劣】战斗表现大幅下降(暴击 闪避 命中等),降低斩杀几率

会有提督桑出来问,我同航全miss,反航被大破,T优拿B胜,T劣无伤赢怎么办?

谁管你啊(ノ=Д=)ノ┻━┻

决定战场状况的因素这么多,形势只是条件之一,到底有利不利能不能逆转,看的是双方实力 编队阵容 和运气,1dd就是T优去打6CV也是找死好吧?不对开幕效果跟形势无关……

总之,你的队伍实力够强,脸够欧的话,3-4a练级无视形势的影响也是可以的,但是推图找院长喝茶的时候还是拜拜胡德大凤(误)祈祷把把出T优吧.

热门游戏

相关阅读

发售表厂商图库